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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
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职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
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招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
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工作内容: 1、根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等。 2、配合实现游戏所需要的效果,并进行资源整合、优化,提高产品质量。 岗位要求: 1、1 年以上大型项目地编或关卡设计经验; 2、熟悉U3D、Unreal等游戏引擎,熟悉游戏地图编辑器功能并能使用其制作游戏地图,熟练各类插件的使用; 3、审美能力强,能够很好地展现场景效果与气氛,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、团队合作与配合度强,责任心强
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工作内容:● 需要独立对应关卡的搭建, 灯光设置,氛围效果的调整● 基于对性能和美术表现的考虑,合理规划和拆分美术白盒模型● 配合客户或关卡设计师对应关卡配置和游戏性相关的调整● 配合美术监督或3D主美,进行必要的调整,推进关卡的整体美术表现● 对于3D团队制作的物件,进行关卡制作方面的验收和反馈● 配合TA进行新技术方面的验证, 提升关卡制作的效率和美术表现力职位要求:1. 至少两年以上的次时代游戏场景美术工作经验,熟悉高画质写实游戏的风格,2. 至少熟练使用一款商业引擎(unity 或Ureal),熟练使用一款DCC软件(Maya, 3ds max), 熟悉一些必要的增效制作软件,例如:Marvelous Designer, Speed Tree, World Machine等,可以熟练使用用Substance Designer, Houdini,Blender中任一款者优先考虑3.有良好的美术素养和美术感觉, 扎实的造型基础, 对光影,构图或材质表现中的多项或任意项有深刻的理解. 有很强的自我驱动力, 具有仔细, 严谨,有条理的工作习惯4. 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力,具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
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岗位职责 1. 设计休闲游戏关卡,保证关卡的可玩性; 2. 优化关卡体验,比如游戏逻辑,难度梯度,画面呈现以及音效; 3. 设计关卡新玩法,新元素,撰写文档并且和美术,程序、测试落实需求并实现; 4. 有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能输出相关分析文档; 5. 公司是在北京,外地的同事可以居家办公。 任职要求 1.本科及以上学历,专业不限,一年以上休闲解谜类IAA项目游戏关卡设计经验; 2. 热爱休闲游戏,熟悉中轻度休闲解谜类游戏的关卡设计和难度梯度设计; 3. 具有优秀的逻辑思维能力,擅长玩法规则设计; 4. 有良好沟通能力、职业素养及团队合作精神。
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职位描述: 1、对VR游戏/交互叙事有一定了解,利用三维交互的特点,负责打造高沉浸感的VR体验; 2、对多种游戏类型有深刻理解,负责预研创新关卡设计与搭建工作,对于玩法模型能快速制作实现以及敏捷迭代; 3、负责游戏/交互叙事的关卡流程的设计与调整、测试及优化工作,并制定相关计划和方案; 4、负责与美术设计师配合完成场景细节的实现,确保游戏/交互叙事的关卡体验质量; 5、负责进行游戏/交互叙事内物理效果的处理; 6、负责解决游戏/交互叙事中的各种bug,对程序代码提出改进意见; 7、协助制作人和项目经理推进项目进度; 8、关注市面上的创新游戏、VR游戏,进行体验和玩法的分析提炼,高效归纳总结,并运用到项目中。 任职要求: 1、3年以上游戏研发经验,主机游戏研发经验优先(页游不考虑); 2、有丰富关卡策划经验,能够运用相关理论进行设计,熟练使用UE搭建关卡白模者优先(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 3、创业公司,需要多面手、有很强动手能力和抗压能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现;熟练使用UE者优先; 4、熟悉VR设计规范和交互模式,了解硬件原理,关注设计细节,有成熟的交互见解; 5、口头和书面表达能力较好,能够撰写各类文档,总结和归纳性强; 6、具备良好的统筹规划能力;热爱生活,有丰富爱好,并能达到一定水平。
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岗位职责: 1、负责游戏关卡情节和具体细节的策划和设计工作; 2、负责关卡内容设计等工作,跟进游戏内关卡最终表现效果; 3、负责协调客户端、服务器人员完成游戏实现; 4、规划和协调关卡中的内容制作,包括助战、角色、关卡、表现形式等。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏研发项目经验,有深入研究过中度休闲类游戏; 2、热爱游戏行业,有一定的美术表达和鉴赏能力,熟悉游戏制作流程,关卡设计基本功扎实; 3、善于沟通,承压能力强,推动力强,有较强的逻辑思维能力,勇于创新同时善于听取意见。 福利待遇: 双休,五险一金,年终奖,包中晚餐,月度父母孝顺金,生日礼金,节日福利,年度体检,公司研运一体,项目多,精耕细分品类。
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1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
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岗位职责: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、辅助团队优化关卡编辑器; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进全球主流的同类游戏的玩法变化。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语已过四级,有一定的游戏行业工作经验或关卡设计相关经验者优先; 2、工作态度积极主动,细心负责; 3、熟悉欧美市场休闲类游戏,了解同类游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头表达能力和文档撰写能力; 5、热爱游戏,尤其是休闲游戏,对游戏有创作热情。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、区域设计、关卡设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。


