• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-30k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏角色技能,场景,UI,道具等特效方面的制作,提升游戏表现; 2、与原画、动作、TA等协调沟通项目内的需求合作; 3、积累和共享特效设计经验,分享设计经验。 任职要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、有手绘能力者优先; 3、3年以上特效设计经验,熟悉AE、3dsMAX、Photoshop、spine、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 不限
    软件服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    项目类型:欧美写实,中东跑酷 相关福利:双休 不打卡 没996 15-18薪 1、负责游戏产品中的,战斗,技能,场景,道具,UI等特效; 2、熟悉unity粒子系统、Timeline、ShaderGraph等unity中制作特效相关内容,并配合多种软件达成最终效果; 3、积极主动配合3D动作设计人员,保证技能等特效与动作的高度匹配度; 4、有一定的使用3Dmax建模或其他建模软件能力; 5、为人踏实,有责任心,良好的团队合作意识; 6、热爱游戏,有多年游玩多款游戏经历。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长欧美卡通风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、根据项目的整体风格和策划需求,独立给出设计方案并落地 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成高难度特效资源设计能力 任职要求 1、本科及以上学历,美术相关专业毕业优先,具备深厚的美术功能 2、3年以上U3D特效设计经验,专业能力优秀,乐于创新 3、热爱游戏,喜爱挑战创新,致力于创造一流游戏体验 简历请务必附带个人作品 工作地点:尚游福州子公司
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 设计和制作各类人物和怪物的技能、攻击和受攻击特效。设计和制作环境和建筑物,道具的特效; 2. 对项目的工作流程和艺术风格,向设计和leader提出自己的建议; 3. 协助动画师设定特效骨架,保证特效制作效果; 4. 学习和使用项目中用到的新工具和新方法; 5. 培养自己的优势领域; 6. 新项目或测试项目的research。 工作要求: 1. 3年以上游戏特效工作经验; 2. 强大的传统艺术背景,深入了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用; 3. 理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响; 4. 有使用PC软件或3D引擎制作特效的经验; 5. 充分了解游戏特效制作的流程和电脑美术的基本原理; 6. 会expression、script,会写shader的优先; 7. 有良好的自我管理能力和团队协作精神。
  • 16k-22k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【工作职责及要求】: 1. 熟悉写实风格动画表现,负责游戏界面的交互动效设计和制作。 2. 对用户交互、用户体验有自己的见解,提供合适的动效表现,提升用户的心流体验。 3. 对界面设计有一定理解,确保UI设计和动效设计的一致性。 4. 有完整的特效、动画制作经验。能和程序、策划以及UI设计师密切配合。处理游戏开发动画模块时遇到的相关问题。 5. 3年以上特效及动作经验,具备较好的动画节奏感。熟练掌握AE、PhotoShop等设计软件。 公司福利待遇: 1. 优于同行薪资待遇、13薪、全勤奖 2. 周末双休,平衡工作与生活 3. 入职购买五险一金,解决你的后顾之忧 4. 带薪年假;国家和地方的规定享受国家法定节假日、婚假、产假等 5. 节日礼品,以及不定时的员工关怀福利 6. 不定期开展员工聚餐、旅游等团建活动 7. 开心生日会&丰富的下午茶&休闲零食柜 8. 微波炉、冰箱、医药箱等一应俱全,感受家一般的温暖 9. 开放轻松的工作氛围,良好的晋升空间,等你来施展才能
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司自行研发推广的游戏,不外派,正岗。 1.三年以上游戏特效美术工作经验,对特效节奏和层次感有较深的认识; 2.必须具备Unity Shader的编写能力,能够完成特效优化,控制OverDraw,DrawCall等关键指标; 3.美术基础扎实,擅长动效设计,以及2D和3D的动画设计,掌握动画特效软件,如3DMax、PS等辅助软件; 4.熟悉在Unity中制作特效; 应聘者需要有个人作品; 1.根据需求设计出高质量的3D技能的粒子特效,2D动画特效,场景特效,UI特效(uGUI)等,最终以Unity版本为准。 2.参与具体特效的设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作,并完成特效的优化工作。 3.较强的理解及沟通能力,注重细节 地址搬迁至:海淀区西北旺东路10号
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    区块链 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、游戏角色动作,技能、场景、UI等特效制作; 2、根据游戏需求,用Spine制作角色动作和特效; 3、拆分补全角色素材和制作2D骨骼角色动画; 4、独立完成游戏角色动画及帧动画特效。 5、积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求: 1、大专以上,游戏设计、美术或动画相关专业毕业,1年以上游戏动作特效经验; 2、至少1年Spine动画经验,掌握Spine等相关软件; 3、熟悉Spine、Unity或AE特效制作,熟悉2D、3D等类型的动作特效制作; 4、擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉Spine等骨骼动画引擎;对粒子系统有深刻理解; 5、热爱游戏,基本熟悉游戏特效美术开发的各个环节及流程; 6、具有良好的动作感觉以及动作的节奏感,对角色、物体的运动规律有很好的认知; 7、具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段。 8、良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
  • 10k-15k·13薪 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高