• 15k-30k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与项目前期讨论,根据文字脚本,能迅速准确的构思设计稿; 2、负责具体角色与场景道具的设计任务的分析和概念设计; 3、根据美术原画设计流程,参与对美术原画设计稿件的评审及部门人员的工作指导,和艺术效果把控; 4、有创意有想法擅长儿童类风格的美术设计,能做出儿童喜欢的设计。 职位要求: 1、美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 2、具备角色或者场景美术设计经验; 3、了解3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件; 4、具有二维或者三维动画片项目开发经验,熟悉可爱,Q版美术风格,对此有一定自我见解; 5、 热爱动画事业,有童心,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。
  • 18k-36k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、参与图形引擎和游戏美术相关工具研发;2、研究先进图形技术和美术开发流程,引入新的技术和工具链,并负责培训和推广;3、帮助项目组研究解决方案,优化性能问题。职位要求:1、大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先,美术相关专业优先;2、至少熟练掌握一⻔计算机语言,熟悉移动端游戏开发;3、熟悉Unity或Unreal引擎,熟悉计算机图形学,熟悉Shader开发;4、有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;5、有Photoshop、3DMAX、Maya、ZBrush、Substance、Houdini等美术工具使用经验者优先;6、擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验者优先;7、在大型网络游戏中担当过TA职位者优先。
  • 25k-35k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目研发管理工作,组织并执行需求整理、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、协助职能经理做好团队管理工作; 5、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 6、推进团队内部的知识分享和知识管理。 职位要求: 1、熟悉美术团队的制作流程; 2、能进行美术资源、外包的规划与进度监控; 3、熟悉游戏开发流程,有上线项目研发或运营经验; 4、能独立思考,公平、客观地看待问题,进行跨团队沟通,达成共同目标; 5、能及时发现并反馈问题,针对变更和突发情况,采取相应的措施,保证项目按计划进行。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、 配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。 任职条件: 1、本科及以上学历,有美术工作经验; 2、四年及以上技术美术岗位工作经验; 3、精通Unity引擎、3DSmax和Unity常用插件的使用; 4、精通3D游戏美术全流程和技术,并擅长一项职能; 5、精通熟练运用美术常用的工具软件(Max、PS、ZB,Substance等); 6、掌握C#编程语言者优先,可以和程序无障碍衔接,沟通完成美术技术需求; 7、了解游戏技术趋势,不断学习,对新技术充满热情; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与过一款完整上线Unity引擎开发的MMORPG游戏经验者优先; 10、有完美,畅游,网易等大厂公司从业项目经验者优先。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术合作研发各类表现效果,在表现和性能间做出恰当的权衡;能在保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 2、管理/审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 3、跨平台优化游戏戏能,并提供自动化脚本; 职位要求: 1、程序+美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通Unity3D游戏引擎技术,性能优化; 3、精通各类美术内容制作工具; 4、具备游戏团队工作经验,了解策划、美术、程序间的工作流程,能够较好的与策划、美术、程序沟通协作研发美术效果; 5、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 6、熟练掌握c#编程,Unity3D shader; 7、良好的逻辑思维和编程习惯,较高的审美素养,具备独立解决技术和美术问题的能力; 8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 14k-28k·16薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位职责: 1、负责推动美术团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成 2、维护项目管理工具,参与流程推进和优化 3、收集开发中问题和信息,参与制定、优化沟通机制 4、做好信息同步,参与制定项目管理报告 职位要求: 1、大学本科及以上学历,1年以上游戏项目管理经验; 2、熟悉项目管理相关的各类工具,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握jira、confluence等软件; 3、活泼开朗,具备良好的沟通、有较好的亲和力; 4、热爱团队,具有团队合作精神; 5、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 6、具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性; 7、有美术外包资源管理经验者、PMP证书者优先考虑;
  • 19k-22k·13薪 经验3-5年 / 本科
    广告营销,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位方向: 1. 活动视觉包装设计; 2. 商业地产运营设计; 3. 品牌策略与设计; 4. 广告策略与设计; 5. 发布会演示设计。 岗位职责: 1. 参与创意、策划及调研; 2. 辅助项目把控及团队管理; 3. 独立完成设计方案。 岗位要求: 1. 本科设计相关专业毕业; 2. 三年以上工作经验; 3. 具备非凡创造能力并乐于挑战; 4. 强烈的责任心及高效的沟通表达能力; 5. 海外留学及工作经历是加分项。
  • 23k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    广告营销,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位方向: 1. 活动视觉包装设计; 2. 商业地产运营设计; 3. 品牌策略与设计; 4. 广告策略与设计; 5. 发布会演示设计。 岗位职责: 1. 参与创意、策划及调研; 2. 辅助项目把控及团队管理; 3. 独立完成设计方案。 岗位要求: 1. 本科设计相关专业毕业; 2. 三年以上工作经验; 3. 具备非凡创造能力并乐于挑战; 4. 强烈的责任心及高效的沟通表达能力; 5. 海外留学及工作经历是加分项。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、负责美术创意的组织、实施工作,把控美术创意质量,保证产品美术创作符合客户的诉求点; 2、准确把握客户意图,及时提供符合客户要求的创意设计思路,组织下属进行具体创意表现的执行; 3、负责项目中美术设计及美术效果的指导,充分调动最大创意能力及最佳创意效率,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计; 4、参与大型提案会议。 任职要求: 1、3年及以上互联网广告、互动、视觉设计创意类美指工作经验; 2、精通PS, AI(Adobe Illustrator)等设计软件; 3、熟练掌握AE、C4D以及Axure RP、Sketch等软件优先考虑; 4、能迅速把握产品调性,配合团队提出视觉创意方案; 5、有一定的团队管理能力 6、具备较强的责任心和创作热情,热爱网络广告创作; 7、概念强、创意佳、沟通能力、执行能力强,能独立作业,有良好的艺术感觉; 员工福利: 1、带薪年假、节日福利、加班补贴、员工活动,零食下午茶; 2、入职即享受五险一金; 3、一年两次调薪机会; 4、技术攻坚的实时性奖励;
  • 70k-100k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责1、配合产品制作人制定项目游戏美术风格,专长把控各类美术资源的制作工作流程和规范, 如 角色、场景、动作、界面、特效、枪械、载具等;2、与策划、程序人员保持紧密的沟通,把控成本和交付时间, 并对产品最终美术品质负责;3、有开放世界地图制作经验。任职资格1、5年以上3D游戏美术团队管理经验,作为项目核心並至少完整从开发到上线过3款AAA游戏产品;2、擅长使用Unreal引擎,熟练使用3ds MAX,Maya,Photoshop等美术相关工具;3、有写实射击产品经验优先考虑;4、有AAA PC、主机产品制作经验优先考虑。
  • 16k-32k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责及制定经纪人生态下以用户增长为目标的活动方案(to b to c),为低成本拉新获客负责;2、熟练运用相关裂变工具,通过策划包装活动、课题、内容等方式,串联私域+小程序+社群,搭建流量池;3、分析复盘活动运营数据,进行用户分析,优化活动运营内容和思路;4、通过社群运营,挖掘用户需求,探寻用户痛点,创造转化咨询机会;任职资格:1、3-8年相关岗位工作经验,熟悉线上获客,对裂变工具/玩法等用户增长有实践经验;2、敏锐的用户洞察直觉和逻辑思维,具有较强的用户行为轨迹分析、数据分析及活动策划、内容包装文案撰写能力;3、具有较强的好奇心及学习能力、有责任心、结果导向强;4、有很强的逻辑分析能力和体系化思考能力,能提出体系化的解决方案
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:1、准确把握客户意图,及时提供符合客户要求的创意设计思路,确定动画制作的品质要求,组织部门成员(或合作部门)进行具体视觉表现的执行;2、负责项目作品中美术设计及美术效果的指导,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的动画设计,安排、指导、跟进设计师完成各项工作;3、着重于美术方面的发想、构成和执行监督,对各种作品的美术元素之形成及美术质量负责,保证项目美术创作符合项目作品的诉求点。任职要求:1、美术、影视、设计等相关专业,大专及以上学历,从事CG动画相关工作三年以上;2、具有扎实的美术功底和较高的审美观,熟知一个好的创意概念是如何发展出来的,能掌控项目创意及方案质量,熟悉整个动画制作全过程;3、具备较强的创意思维能力和良好的逻辑思维能力;4、良好的沟通协调能力和团队配合协作及表达能力;5、思维开阔,富有原创精神,有较强的沟通协调能力及工作承受力;注:发简历时请附带作品,谢谢!!
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据项目研发需求,维护并优化模型对接流程,规范,工具插件等; 2.有效配合美术与研发,优化各项效果,满足美感与技术各自的需求; 3.参与审核与修改写实类PBR流程家具模型与材质,并把控产品质量; 4.内化沉淀相关能力,提高制作效率与水平; 任职资格: 1.本科及以上学历,相关专业者优先; 2.具备3年以上制作PBR项目经验,有较好的美术专业能力和审美能力,了解各类资源开发的流程和规范; 3.熟练运用Zbrush,3dmax\maya,Substance Paint,Substance Designer等软件; 4.熟悉UE4 灯光及渲染模块,熟练使用虚幻引擎编辑器,对大型3D引擎有资源优化经验,熟悉渲染管道、shader等,或者有AR相关项目落地经验者优先; 5.具备良好的沟通能力,可以协调流程中各角色,具备良好的主动性与推进能力;
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述:1、配合游戏产品的美术风格,独立或指导完成主视觉设计、专题页面、banner等宣发设计内容;2、具有游戏广告素材的制作经验,根据不同广告平台的需求,独立设计制作平面广告物料、上架物料等;3、对现有美术物料提出有效的视觉优化方案,并能对优秀作品进行分析,积累并主动分享经验。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、研究游戏引擎渲染相关各种工具的使用; 2、解决项目制作中的各种美术技术难题; 3、熟悉游戏美术开发流程,制作相应规范和工具,提高工作效率; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源,提升渲染性能。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,3年及以上相关工作经验; 2、有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:Unity3D等; 4、熟练掌握至少一种编程语言,如:C#等; 5、熟悉渲染管线、各种光照模型、图形学算法、PBR渲染流程和标准; 6、积极主动,具有良好的沟通和团队协作能力。