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技术向美术 TA
12k-22k
成都
经验5-10年
本科及以上
美术总监
岗位所属职位类型
全职
科技机械感设计
生活服务
消费生活
MBE(Q版)设计
2.5D设计
3Dmax
扁平化设计
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职位诱惑:
技术氛围,人性化管理
职位描述:
1.热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。
2.对游戏的渲染管线有详细了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。
3.熟悉目前主流引擎(例如unity)有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统、动画系统、特效系统、场景编辑系统、物理系统、光照系统等基础使用,至少精通以上提及的系统中的一项。
4.熟练使用Max/Maya/Blender/SD/SP/Houdini等DCC软件,能够使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
5.掌握Maxscript/Python/C#/VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
6.根据项目开发中美术、策划和程序的变化,不断维护游戏美术内容、开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先,影视行业高潜能力者也可考虑。
8.为人热情有耐心,能够主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
任职资格:
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。
2.对策划和程序的工作方式有足够了解,能较好地与策划和程序进行项目协调开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自我能动力。
4.分析美术或项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。
5.引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
6.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
工作地址
成都
-
高新区
- 天府三街福年广场
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职位发布者:
苏菲
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