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上海经验5-10年本科及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

  • 游戏
哆爱咪
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职位诱惑:

发展前景、福利好

职位描述:

职责:
1、研发图形渲染管线、以及各项渲染特性的技术,在实际的游戏项目中落地。
2、与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡。
3、对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,争取在实际项目中落地。
4、负责引擎特别是渲染管线代码维护和调优,引擎工具及插件的开发和维护;
5、能够为团队引入当前前沿的图形技术,突破现有美术渲染效果;
6、整体把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。
要求:
1、五年以上C++和Unreal开发经验,熟悉软件开发的基本流程,有Unreal动画项目的参与经验;
2、对UE4引擎有强烈的爱好和兴趣,良好的自学能力,勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心。"
3、精通C++,数据结构,多线程编程,熟悉设计模式;
4、熟悉游戏引擎架构,对并行架构有深刻认识;
5、精通Opengl/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言;
6、熟悉Unity引擎或者虚幻引擎;
7、有Unity/UE引擎源码经验者优先;
8、扎实的算法、数学、以及计算机知识基础;
9、扎实的图形学基础,熟悉图形渲染的常用技术;对 GPU 架构与特性有比较深入的理解;
10、较强的学习与钻研能力、以及问题分析与解决能力;
11、责任心强,认真对待工作;良好的团队协作能力,沟通顺畅;关注使用体验,有意识的降低技术使用门槛;
12、在引擎渲染管线改良上有较为成功的经历或有说服力的结果者优先。

工作地址

上海 - 闵行区 - 虹梅路- 上海市闵行区宜山路1618号6幢A1205查看地图

职位发布者:

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    面试官人很好,以聊天方式进行的面试,在过程中可以指出我的不足之处,并且给了很多很好的建议,也给自己指明了方向
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  • 半年前
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    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    面试效率高
    [面试过程]
    公司面试都很nice
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