技术美术ta15k-30k

杭州经验3-5年本科及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

  • Unity3D
  • 人工智能服务
  • 游戏
乌鸫科技
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职位诱惑:

团队有技术大佬带教,工作稳定,氛围轻松

职位描述:

职位描述
1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范

2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求

3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具

4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率

5. 解决美术日常遇到的技术问题

职位要求
1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础;

2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先;

3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线

4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解;

5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解;

6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先;

7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先;

8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。

工作地址

杭州 - 西湖区- 阿里巴巴西溪园区A区查看地图

职位发布者:

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