ue4客户端开发工程师35k-70k·13薪

成都经验5-10年本科及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

  • 游戏
有家猎头
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薪资高

职位描述:

职位描述
1、负责战斗模块的工作设计与实现;
2、负责战斗中英雄、怪物的技能设计和表现力实现;
3、负责打击感和表现力的调优,提升整体游戏表现;
4、负责协同策划和美术实现战斗模块最终表现力;
5、使用UE5引擎进行新游戏项目功能开发和框架搭建;完成游戏内战斗系统、AI、UI及成长管理系统的开发工作

任职要求
1、5年以上C++开发,3年以上游戏开发经验;
2、精通C/C++、数据结构和算法,精通DirectX图形开发,熟悉常用设计模式、多线程、网络、界面开发;
3、扎实的计算机编程基础,三年以上C++使用经验,熟练使用c#或者lua;
4、有一年以上unreal4的使用经验,及三年以上游戏开发经验。熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理;
具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验:
1) 3C及复杂地形下的locomotion,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题;
2) 技能架构及全套解决方案,支持包括属性,效果,buff,技能的低耦合架构,并提供编辑器,支持动态和静态修改,提供可调式,可测试能力;
3) 玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化;
4) 关卡玩法及编辑方案。提供高效的地形,布怪,AI,行走层,trigger等关卡信息编辑,并提供关卡流程的脚本化管理方式;
5) 游戏AI的解决方案,包括决策层模型和工具,寻路数据的生成和优化,寻路路径的优化等;
6) 状态同步或者DS同步模式,支持核心gameplay的前后台统一代码,有不同步问题识别方案以及合理的纠正方法
具备丰富的gameplay性能优化经验,了解如何在不妥协玩法能力的基础上优化执行性能。

附加信息:

  • 候选人加分项:大型项目经验、比较稳定
  • 工作时间:周末双休
  • 上下班时间:09:00-19:00

面试信息:

  • 面试方式到场面试 | 视频面试
  • 面试轮数3-4轮
  • 时间安排分多次完成

工作地址

职位发布者:

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