图形渲染工程师20k-40k

上海经验3-5年本科及以上系统工程师
岗位所属职位类型
全职

  • 网络通信
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职位诱惑:

发展前景好 团队实力强 平台大

职位描述:

工作职责
1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。
2、负责竞品图形渲染的性能分析。
3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。
4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。
5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。
任职要求
1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维;
2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等;
3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发;
4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位;
5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化;
6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。
地点:上海、深圳、杭州

工作地址

上海 - 浦东新区 - 洋泾- 软件园祖冲之园vivo查看地图

职位发布者:

拉勾安全提示
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· 如遇岗位要求海外工作,请提高警惕,谨防诈骗
面试评价
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  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    面试效率高
    [面试过程]
    一面是两个面试官一起的技术面,问的问题都很有水准,人也很幽默很nice。纸上写代码的时候,有个地方忘了,还给我提示。二面还是技术面,是一个面试官,人也很随和,聊了很多项目相关的事情。三面是hr面,hr很热情,回答问题很坦诚。总之,交流很顺畅,愉快的一次面试。
    (480)
  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 综合评分
    面试官很nice
    [面试过程]
    非常nice,已收到offer,希望能跟他们一起努力把产品做得最好,提供给用户最佳体验。
    (764)
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