UE引擎技美/高级TA工程师(U...30k-60k

北京经验不限学历不限技术美术
岗位所属职位类型
全职

  • 二次元设计
  • 3D动效
  • 人物建模
  • 移动端/APP设计
  • 游戏
  • UE引擎
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职位诱惑:

发展前景、技术大牛、passion

职位描述:

公司介绍:
1、我们正在用ue引擎和AI技术做类似roblox这样的ugc游戏平台,美术风格和品质参考以闪亮之名;给用户最好的3D游戏画面效果;
2、现阶段我们正在结合全球最好的ai技术自研我们的3D角色系统,目的在于构建AI原生3D角色工业体系,做全球领先的3D角色大模型,沉淀中台能力;
3、目前在研的第一个项目是虚拟偶像,C端用户可以用我们的产品,以养成的方式,打造属于自己的虚拟IP矩阵,满足自己的情绪价值和商业化变现。

产品理念:
我们在创造一个当前无竞品,面向Z世代的移动端产品
以互联网APP为产品内核,给用户最好的3D游戏画面效果
我们结合了多模态AI能力,已落地可面向大众的2C产品
不是在做AI概念产品,而是真正让用户创作出有用的成品
UGC、女性向、AIGC、2C、3D、虚拟人

职责描述:
1、产品美术风格:可参考以闪美型风格,高精度角色,PBR 超写实服装。目标:移动端最强效果展现;
2、专注于游戏内实时视觉效果及高端材质(尤其复杂布料)的技术研发与优化,确保在移动端达到卓越的美术品质和流畅性能;
3、设计、开发、优化并集成适用于移动端的高级后处理效果方案 (如自定义景深、Bloom、LUT调色、抗锯齿、特定风格化滤镜等);
4、负责研发、调优和管理产品中高难度、写实 PBR 布料材质系统,重点攻克诸如纱、丝绸、薄纱、雪纺、复杂编织物、蕾丝、带光泽/半透明层等材质的视觉表现;
5、开发高精度材质效果:实现丝绸光泽度、纱的透明叠加/分层效果、布料纹理细节、动态光照下逼真的高光和漫反射表现;
6、对所实现的视觉效果和材质系统进行深度性能分析和针对性优化,确保在目标设备上流畅运行且达到预设的美术标准。

岗位要求:
1、不限学历、不限资历。只看作品,必须提供可以满足职责描述的作品;
2、精通 UE4 或 UE5 引擎的材质系统,必须具备成熟的UE项目开发经验;
3、必须有 UE 移动端实战经验,并有在移动端优化的经验;
4、出色的沟通表达能力、团队协作能力和解决问题能力,能够清晰地向技术和非技术人员阐释复杂问题;
5、对高品质视觉效果有执着的追求,乐于钻研新技术和解决方案以突破移动端限制。

补充说明:
1、该岗位主要是做怎么通过技术实现角色、皮肤、眼球、服装材质、毛发的精细化处理;
2、需要做移动端手游UE引擎方向的(PC端不合适);
3、需要做3D的(2D不合适);
4、过往主要做数字人、特效、动画、场景修复、元宇宙、社交、UE引擎工具开发的不合适。

工作地点:可北京、杭州、成都

工作地址

北京 - 朝阳区 - 望京- 北望金辉大厦查看地图

职位发布者:

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