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职位描述:
工作职责:
1. 实现美术程序表现相关桥接工作,解决处理各种美术技术难题。
2 辅助项目美术提升效率、表现提升等相关工作,优化美术工作流程。
任职资格:
1. 熟悉unity引擎,能编写基础工具和shader
2. 良好的编程习惯,有一定的审美基础。
3 .乐于学习和沟通。
4. 喜爱玩游戏者优先。
工作地址
杭州
-
滨江区
- 滨安路435号电魂大厦
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职位发布者:
江澜
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面试评价
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匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
[面试过程]
不会问太难的东西,基本上都是问一些基础的东西,面试官也不会太刁难,就是薪资不是很高,有一定的晋升空间。
(1)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
[面试过程]
第一步,自我介绍;第二步,随机问点基础的内容,堆栈,socket流程,gc如何回收,gc分类,运气好的随便问个排序算法,不好的来个二叉树红黑树,或者jdk里的经典结构,比如hashmap concurrenthashmap localThread怎么实现;第三步,你在你最近参与的项目里做了什么,你做了什么就顺着你的回答接着问,不是才思敏捷的人;最后会被问得哑口无言,不过这不是刁难...
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(25)
许*
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官是大牛
环境高大上
[面试过程]
面试过程中稍微有点紧张,但是与面试官聊的很尽兴。贵公司公司环境,福利都不错,看是否有缘。
(72)
展开
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http://www.dianhun.cn/
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