游戏引擎开发工程师30k-60k·15薪

上海经验3-5年本科及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

  • Unity3D
  • 游戏
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职位诱惑:

大型互联网公司 上市公司 待遇丰厚

职位描述:

岗位职责:

对预研/在研的项目的美术需求进行分析,从技术角度对提升美术质量给出解决方案
对shader算法,渲染器,美术资源进行针对性优化(目前主要在移动端),在保证美术效果的前提下,在ALU,带宽,Texture Addressing等GPU优化方面进行尝试并给出解决方案,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制
研究前沿渲染技术,shader算法,实现相应渲染demo,编写技术设计文档,参与公司技术资料库中渲染技术部分的建立和完善
为maya,sp,sd,houdini等美术软件的编写相应插件
参与公司内部渲染技术方面的分享和培训


岗位需求:

熟悉C/C++,有良好的OOP设计和分析能力,以及规范的编程/注释风格
对计算机图形学有系统性的学习,对实时渲染有系统性的知识体系架构
良好的线性代数,微积分等数学基础
熟悉Vulkan,DirectX(11,12), Metal中至少任意一个图形API集,有相应的API引擎整合经验或完整图形库demo经验有加分
对主流GPU的硬件架构有一定的了解,能够结合硬件进行GPU performanc的优化
能够与美术团队进行有效的沟通,了解美术的真实需求,并从技术角度给出解决方案
良好的审美水平有加分, 丰富的3A主机游戏经验有加分

工作地址

职位发布者:

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