UE4地编
工作内容:
● 需要独立对应关卡的搭建, 灯光设置,氛围效果的调整
● 基于对性能和美术表现的考虑,合理规划和拆分美术白盒模型
● 配合客户或关卡设计师对应关卡配置和游戏性相关的调整
● 配合美术监督或3D主美,进行必要的调整,推进关卡的整体美术表现
● 对于3D团队制作的物件,进行关卡制作方面的验收和反馈
● 配合TA进行新技术方面的验证, 提升关卡制作的效率和美术表现力
职位要求:
1. 至少两年以上的次时代游戏场景美术工作经验,熟悉高画质写实游戏的风格,
2. 至少熟练使用一款商业引擎(unity 或Ureal),熟练使用一款DCC软件(Maya, 3ds max), 熟悉一些必要的增效制作软件,例如:Marvelous Designer, Speed Tree, World Machine等,可以熟练使用用Substance Designer, Houdini,Blender中任一款者优先考虑
3.有良好的美术素养和美术感觉, 扎实的造型基础, 对光影,构图或材质表现中的多项或任意项有深刻的理解. 有很强的自我驱动力, 具有仔细, 严谨,有条理的工作习惯
4. 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力,具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
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