• 10k-20k·20薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    公司及产品介绍: 由美归博士、名校教授和业内专业人士发起的数字健康企业。解决方案包括硬件、软件和服务,在这个新赛道属于全球领先阵营。该岗位是公司自招的技术人员,待遇和发展机会良好。前期主要职责是全程参与开发团队的日常开发工作,V1开发完成后负责debugging,+规划V2,V3…等。 岗位职责: 1.在项目总监的领导下全程参与APP、小程序和后台代码的开发。 2.在项目总监领导下管理项目进展,澄清需求细节确保产品按期上架。 3.参与技术团队设计与实现产品的技术架构(包含云服务和第三方服务选型搭配、服务端架构设计、数据结构定义、服务端API定义及实现、APP客户端架构、Web客户端架构、系统运维、安全运维等); 4.与技术团队一起亲自写代码,做测试, 5.每周与负责人密切交流,完善V1细节,规划V2的需求。 6.+负责对接必要的第三方合作伙伴,+例如:腾讯、阿里、抖音等。 7.在技术团队支持下完成APP上架、部署、运营中的技术支持 8.+参与公司软硬件技术团队的搭建 9.+参与软件产品信息安全建设,符合国家APP隐私保护政策和信息安全规范。 任职要求: 1.计算机、软件工程大专/本科及以上学历, 2.具备多个移动APP/小程序项目开发经验,具有极强的事业心和创业精神,能承受较大工作压力; 3.有面向C端行为类(运动工具类,+心理和医疗类、医疗软件、生物或医疗)软件等项目经验app开发经验者优先; 4.精通Java开发,熟悉掌握Uni-App、Flutter, Spring、SpringMVC、Spring+Boot、Mybatis、Maven、Bootstrap、Spring+Data+JPA、Jquery前端框架等主流技术;MyBatis、Hibernate、Spring Security等开发框架,对Activiti、Flowable等流程引擎有一定了解; 5.熟悉MySQL、MSSQL、Oracle、MongoDB,PostgreSQL等主流数据库,并具有较好的SQL编写及优化能力; 6.熟悉分布式服务架构设计相关技术优先,如微服务(SpringCloud+/Dubbo+/Zookeeper)、缓存(Memcached/Redis)、消息中间件(Kafka/RabbitMQ+/RocketMQ)等并有实际使用经验; 7.+熟悉Windows/Linux服务器的安装、配置以及安全维护等;和Tomcat、Nginx等应用服务器; 8.熟悉Vue.js等前端开发技术和移动端开发技术; 9. 具备较强的沟通能力和需求分析和系统设计能力,较好的软件工程文档撰写能力;
  • 16k-32k·20薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职位诱惑: 为旗下新创数字健康公司招聘学习能力超强的产品经理。 由美归博士、名校教授和业内专业人士发起的数字健康企业(Digital Health),通过人工智能技术帮助全球13亿目标用户改善不良习惯,已提交数个专利申请,在这个新兴赛道里处于全球领先阵营。解决方案包括硬件、软件和服务。 充分发挥你的技术天赋,一起做好事赚大钱!对优秀人才薪酬上限灵活! 岗位职责 该岗位主要角色是成为公司首席学术官与软件外包团队的技术桥梁,双向学习,了解产品功能、心理学与行为疗法的实战知识,在外包公司老板和本公司研发博士领导带领下,与公司产品经理、外包公司产品经理,一起规划、推动和持续完善数字健康解决方案。 A. 梳理、澄清和细化产品开发需求 a. 在公司负责人指导下快速熟悉商业概念、业务布局和产品核心功能模块 b. 在现有产品需求基础上,与产品经理一起规划、细化和完善产品开发计划 c. 根据业务规划,细化初代产品(小程序)与2代产品(APP)的主要功能; d. 与外包团队一起按照蓝牙通讯协议配置和调试硬件设备 B. 与外包公司合作,亲自参与开发,推进项目尽快完工 a. 前2个月作为甲方项目负责人,在乙方项目总监的领导下全程参与小程序和后台代码的开发。 b. 参与软件产品信息安全建设,符合国家/微信隐私保护政策和信息安全规范。 C. 设计开发路线图 a. 产品形态:小程序,APP和Web端; b. 产品开发日程计划,并确保严格执行计划 c. 管理整个产品中模块和架构的设计 d. 设计产品功能,并将任务委派给团队 e. 支持整个应用程序生命周期(概念、设计、测试、发布和支持) D. 参与选拔和招聘核心技术团队 a. 后台核心技术骨干 b. 前端核心技术骨干 c. 数据库DB工程师 E. 与第三方机构合作 a. API接口 b. 开源模块 c. 微信小程序上架 F. 测试、上架和完善 a. 编写单元和用户界面测试以识别故障 b. Debug c. 验收外包公司交付的小程序产品(后台和前端) G. 支持运营 a. Debug b. 给公司销售与运营团队提供技术培训 c. 解决突发技术问题 H. 布局迭代 a. 每周与甲方负责人密切交流,完善V1小程序的细节, b. 规划V2-APP的需求文档和开发计划及人力配置。 c. 硬件产品升级 I. 规划和开发支持主业快速发展的第二业务 a. 指导项目需求文档开发 b. 根据主要功能设计技术架构 c. 招募和配置人力实施项目 任职要求 1.计算机、软件工程大专/本科及以上学历, 2.具备多个移动APP/小程序项目开发经验,具有极强的事业心和创业精神,能承受较大工作压力; 3.有面向C端行为类(运动工具类,+心理和医疗类、医疗软件、生物或医疗)软件等项目经验app开发经验者优先; 4.精通Java开发,熟悉掌握Uni-App、Flutter, Spring、SpringMVC、Spring+Boot、Mybatis、Maven、Bootstrap、Spring+Data+JPA、Jquery前端框架等主流技术;MyBatis、Hibernate、Spring Security等开发框架,对Activiti、Flowable等流程引擎有一定了解; 5.熟悉MySQL、MSSQL、Oracle、MongoDB,PostgreSQL等主流数据库,并具有较好的SQL编写及优化能力; 6.熟悉分布式服务架构设计相关技术优先,如微服务(SpringCloud+/Dubbo+/Zookeeper)、缓存(Memcached/Redis)、消息中间件(Kafka/RabbitMQ+/RocketMQ)等并有实际使用经验; 7.+熟悉Windows/Linux服务器的安装、配置以及安全维护等;和Tomcat、Nginx等应用服务器; 8.熟悉Vue.js等前端开发技术和移动端开发技术; 9. 具备较强的沟通能力和需求分析和系统设计能力,较好的软件工程文档撰写能力;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与创造 3D UI、场景、角色、制作原型、高性能着色器; 2、使用 Unity,参与虚拟世界的搭建,还原符合要求的美术风格和视觉特效; 3、开发管线工具,UI脚本,改善工作流,撰写规范文档; 4、与美术、设计、程序合作,在项目边界范围内解决技术问题,并快速解决跨职能的问题。 职位要求: 1、3年以上游戏经验; 2、对游戏开发生产管线有深刻的理解; 3、对 Unity渲染管线有深入的了解; 4、有开发设计工具,简化工作流,程序化的经验; 5、能在探索性的、模糊的需求中找到创造性解决方案,提升体验; 6、良好的审美,以及欺骗眼睛的技巧。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责VR和移动端的虚拟世界社交产品内美术类需求的技术实现,解决美术人员日常遇到的各种技术问题 ; 2、按照美术需求,完成渲染开发、实现美术预期效果,并优化性能 ; 3、熟悉并研究引擎各项功能,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件 ; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持 ; 5、负责持续维护、优化美术工作,依据VR和移动端终端性能测试制定美术资源开发的技术规范。 职位要求: 1、精通计算机图形学,有良好的3d数学功底; 2、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通Unity3D开发引擎,以及面向对象的编程语言,如C#、C++等 ; 4、具有良好团队协作精神、沟通能力,了解策划、美术、技术实现的协同流程 ; 5、对与团队共同建设VR虚拟社区有浓厚兴趣; 6、至少3年以上开发经验,1年以上TA经验;有完整的上线项目经验优先; 7、加分项:精通性能分析;熟悉物理引擎;有程序化生成设计能力。
  • 40k-55k·14薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据公司全球展业发展规划,定义和规划公司内地、香港及海外地区App平台产品; 2、负责App平台产品海外本地化需求定义和输出,推进产品的本地化落地,包括不限于App信息架构、资讯、社区等业务模块; 3、根据业务目标,收集、分析、挖掘用户需求和数据反馈,规划并升级产品; 4、协同其他部门进行的市场运营活动。 任职要求: 1、本科及以上学历,五年及以上互联网行业工作经验,具备较强的团队的管理能力,有海外工作或项目经历; 2、对App平台信息结构及平台业务模块有深刻认知,熟悉海外用户使用互联网产品习惯和交互设计,有成功的海外产品经历; 3、具备优秀的产品项目统筹规划及协调推进能力,良好的沟通及协作能力,具备一定的英语沟通能力优先; 4、熟悉海外互联网或港美股业务,有互联网证券产品设计经验或港美股交易经验者优先。
  • 21k-42k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责证券App港美股资讯/社区等内容方向的产品规划及体验; 2. 规划资讯内容生产/管理系统、频道,信息流,内容智能分发,个性化推荐,标签应用等,提升内容生产、分发和传播效率; 3.跟踪行业和竞品动态,关注用户需求及运营同事的反馈,分析并提炼产品需求,输出解决方案; 4.基于用户体验设计,以及对金融业务、合规视角的兼顾,输出、跟进相关需求落地; 5.以持续提升内容体验和效率为目标,用数据体现目标的达成。 任职要求 1、5年及以上互联网内容产品规划经验; 2、本科及以上学历,金融、计算机相关专业优先; 3、自我驱动型,有团队精神,良好的沟通能力、协作能力强,有耐心; 4、有金融类平台内容产品经验者优先;如证券、数字货币等;资深港美股交易者加分
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责 参与平安健康险移动端、Web端的建设,负责大前端体系的技术架构和应用架构规划设计。 带领团队参与App等技术攻坚和代码贡献、架构治理等,实现规划的业务和技术目标;参与平安健康险业务平台的架构演进的方向决策和关键能力设计。 能在业务发展、团队管理、部门治理等对公司管理层提供支持。 1、前端架构规划:参与平安健康险大前端的架构及演进规划,负责所在前端(App、Web等)平台架构、技术治理,前瞻挖掘业务及技术的突破点,提出专优化方案,推动技术创新。 2、改善用户体验:作为前端和用户体验的专家,同业务、产品、交互设计部门联动,积极主动与其他技术团队进行有效的沟通和交流,打造**的保险交互平台。 3、领先技术体系:作为技术领域专家能够带领前端研发团队完成公司要求的项目、平台研发,指导和培养团队骨干对业务、技术方向的前瞻性和带来的体系化思维。 4、低代码平台:探索低代码平台的研发,是的前端平台的价值最大化。 5、效能:前后协同,保证研发效率和质量,确保领先的前端框架和高效能的落地。 任职要求 1、专注于前端技术,熟练掌握移动端H5开发,熟悉主流浏览器技术特征。 2、熟练运用JavaScript、HTML5、CSS3等,熟悉移动端Web动效相关高级特性(如Canvas、CSS3等)。 3、熟悉模块化、前端编译和构建工具,熟练运用主流的JS库和开发床架,并深入理解和运用其设计原理(如ReactJS、Zepto、AntD等)。 4、有具体完整的WebApp和混合App(JS方向)技术方案与落地经验,有服务端(node/java等语言)或navtive移动应用开发经验。 5、良好的逻辑思维和批判性思维能力。较强的沟通协调能力和独立分析、判断能力,能独立开展工作。 6、有独立带领30人及以上团队的经历,并能体现较强的领导能力,善于学习,有较强的逻辑分析及文字表达能力者,优先考虑。 7、计算机、统计、数学、信息技术等本科及以上学历,有8年及以上工作经验优先,互联网大厂背景优先。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、明确拍摄方案需求,配合编导、导演完成场景设计以及现场执行工作; 2、根据不同风格需求输出相应的美术方案及道具参考清单,确保方案设计可落地执行; 3、参与视频项目美术研发工作,拓宽美术方案上的深度和广度; 4、负责影棚的维护运营工作。 岗位要求: 1、美术、设计、影视相关专业,具备制图能力,会使用建模和平面软件最佳; 2、有剧组拍摄经验加分,了解导演意图,熟悉拍摄制作环节各岗位分工; 3、良好的沟通能力与部门间需求协作能力,有较好的审美及创意能力;
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 跨部门沟通明确项目需求,排期并跟进项目进展,保证交付质量和实效性 任职要求: 1.本科及以上学历,一年或以上项目管理经验 2.熟悉项目管理理论和方法,对UE美术工作流有一定了解 3.有互联网、科技公司的快速迭代项目管理经验 4.善于沟通、责任心强
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、熟悉并研究UE引擎各项功能使用,负责解决美术人员日常遇到的各种UE引擎技术的疑难杂症; 2、根据项目要求,完成渲染管线开发、特殊shader编写、蓝图功能编写或其他美术效果的实现以及性能的优化; 3、帮助美术人员高效的使用UE引擎,并根据项目要求开发出各种提效插件; 4、充分的了解美术各环节,能够和开发有良好的沟通和交流; 1、本科及以上学历,2~5年或以上的TA工作经验,熟悉UE4的开发流程,有智慧城市,智慧交通,数字孪生项目相关经验对相关产业了解者优先; 2、具备一定的美术功底和审美,对于光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力; 3、精通UE4引擎,对UE引擎中的照明,粒子系统,后处理材料预设,蓝图脚本等等有扎实的理解,能够完成技术难题攻关,提出有效的解决方案; 4、熟悉或了解工具软件(例如maya、blender、houdini、unity),掌握python/C#/C++不少于一种编程语言; 5、能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新,拥有追求**的精神; 6.加分项:有Houdini,UE4参数化自动生成场景相关经验者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队18年正式出海,已成功占领海外多个市场。 致力于打造海外精品中型休闲游戏,主推北美、欧洲、澳洲、亚洲、东南亚等地区。我们坚信这是一个产品为王的时代,用心打磨好每一款产品,将游戏体验做到**。我们注重每位成员的发展与团队协作,在这里你能发挥出最大潜能。同时我们的团队氛围和谐,不吝分享!期待优秀的您加入,一起共创惊世之作。 现成都美术团队诚***美术中心负责人~~~ 岗位职责: 1、负责制定项目的3D构架、技术标准、制作规范,统筹3D、动作、特效等并统一风格; 2、与概念设计团队积极合作,带领3D团队制作符合游戏美术风格及规范的高品质3D资源。 3、制定3D团队工作计划及外包的品质反馈工作。 4、配合TA,解决技术难题,推动解决方案的实施。 任职资格: 1、3年及以上游戏工作经验,以3D主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验。 2、熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验。 3、擅长平衡美术的表现效果和性能,追求**品质。 4、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。 P.S.投递简历时,请附加作品集 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、根据研发版本计划,与策划、PM和美术负责人等协同进行美术资源制作排期和人员安排; 2、负责协助美术负责人推进版本美术工作,及时发现进度风险、上报和解决问题,保证项目正常推进; 3、统筹管理美术外包商库和外包资产库,制定和维护美术接口人与外包的合作链路,及时预警风险、发现和处理问题,优化合作效率; 4、负责整理、记录项目美术资源开发和外包的相关数据,形成周期性总结,完善和迭代美术资产生产效能; 5、协同美术和技术相关负责人完成美术标准和规范的制定,并在研发周期内促进标准和规范的严格执行; 6、协助美术负责人,组织和记录各项美术管理会议,并根据实际需求迭代美术团队日常管理方法。 1、有3年以上游戏研发公司或5年以上游戏美术外包公司的美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 2、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先。 3、有一定游戏美术相关知识基础或从业经验,包括但不限于游戏原画、平面设计、3D模型制作等等岗位; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、具备较强的执行力和主人翁意识,抗压能力强,真诚直接。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位要求: 1、至少3年以上游戏技术美术TA相关经验,熟悉了解Unity、Unreal虚幻等主流引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先; 2、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。熟悉大地图地编内容和操作流程。 负责大型手游开发项目的技术美术TA模块工作; 3、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 4、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。 任职要求 1、有Unity 3D引擎使用经验 ,使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发的美术技术支持工作 2、熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop); 3、熟悉max/maya script进行美术工具开发; 与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障美术需求的实现 4、熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;维护和更新美术制作流水线,研发所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力; 6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 7、针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化
  • 15k-25k 经验1-3年 / 不限
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    游戏美术(休闲游戏方向) 岗位职责: 1. 负责公司游戏项目(休闲类手游)美术工作,把握整体视觉风格; 2. 根据需求完成场景,角色、特效等设计及创作、美术资源输出; 3. 与程序、策划等其他人员配合完成游戏的设计开发工作; 任职要求: 1. 热爱游戏, 对游戏充满热情, 自驱力强, 不惧挑战; 2. 熟悉休闲类手游的UI及美术风格(面向欧美); 3. 熟悉3D建模,熟练使用AI、PS、Maya/C4D/Blender等美术工具; 4. 熟悉Unity3D引擎的动画制作, 粒子特效制作; 加分项: 有成功上线的休闲类游戏作品; 了解游戏引擎美术渲染基本原理, 美术向性能优化;
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    工具类产品 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、每日产出美术素材和创意; 2、有绘画功底,精通各种绘图软件; 3、热爱游戏行业,了解市面主流游戏的美术风格及画面特点; 4、美术相关专业;