• 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责番茄畅听有声书主播运营,通过优质主播挖掘覆盖、活动及扶持策略等方式,为番茄活跃主播数量负责; 2、基于数据分析和业务洞察,制定主播留存策略,协同相关方跟进项目管理,提升主播活跃与其内容消费规模; 3、推进跨部门内容与活动合作,协调站内外资源,保证项目整体效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,1-3年运营工作经验,有创作者、主播、用户运营经验者优先; 2、对内容有一定了解,对内容类产品有深度思考,有有声书、小说、直播类产品经验者优先; 3、自驱力和好奇心强,对数据敏感,逻辑清晰,对参与业务、快速成长有热情。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 5k-8k 经验不限 / 本科
    移动互联网,其他 / 未融资 / 50-150人
    【岗位要求】 1. 热爱足球,熟悉欧洲五大联赛,买过中国体彩的竞彩及足彩玩法,对体育彩票有一定了解。 2.每日按要求进行抖音、视频号等直播工作,能够独立策划、分析每日焦点足球比赛。 3. 能够根据比赛热点,进行选题策划创作,输出有高度传播性的内容,吸引粉丝,增长账号粉丝量; 4. 利用各类管理工具跟踪项目数据、分析效果。能够不断优化方案和提升运营效果。 注:主播收入为基础工资+提成模式
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音直播产品体验设计; 2、理解直播承载的业务模式、用户行为、多场景互动,保持直播体验简洁、可拓展; 3、将业务目标融入设计思考,转译为趣味用户玩法设计,打造有品质的体验设计; 4、理解抖音设计原则,兼顾直播业务发展同时,保证设计原生感; 5、创造爱设计、爱创造的团队氛围,保证设计专业提升。 职位要求: 1、本科及以上学历,1年以上产品设计经验; 2、积极乐观,自驱力强,善于多角色沟通协作; 3、设计判断力强,洞察敏锐,同理心强,有效数据分析; 4、热爱设计,能讲清自己每一个作品不可或缺的设计价值; 5、有趣味活动、直播、经验加分,交互动效能力加分。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 本科
    医疗|健康 / 未融资 / 少于15人
    **主要职责**: 1. 策划和执行直播节目,包括内容选题、时间安排和互动环节。 2. 与观众进行积极互动,确保直播间的气氛活跃。 3. 参与前期准备工作,包括设备检查、脚本编写和预演。 4. 了解并回应观众的问题和评论,提供及时且有建设性的反馈。 5. 参与内容制作,包括视频剪辑、图片编辑和文字创作。 6. 参与内容创新,不断寻找新的主题和创意。 7. 维护直播间的整洁和秩序,确保直播过程顺利进行。 **职位要求**: 1. 有直播或相关经验,熟悉直播平台的操作和功能。 2. 具备良好的口头和书面表达能力,能够清晰、流畅地表达观点。 3. 具备良好的沟通技巧和团队合作精神。 4. 具备创新思维,能够提出新的直播主题和创意。 5. 有责任心,能够按时完成任务并保证工作质量。 6. 对直播行业有热情,能够承受一定的工作压力。 7. 熟悉社交媒体和网络文化,能够适应快速变化的环境。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:100 工作内容:不露脸直播唠嗑,唱歌才艺展示 游戏 每月薪资:4000-8000 职位福利:月休3天 完成任务有保底工资 学历要求:不限 工作年限:不限 工作地址:家里办公 任职要求:环境安静 多说话多唠嗑 报名方式:请直接投递简历报名
  • 10k-12k 经验不限 / 不限
    广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    工作内容:团播 主播 每天工作6h 中间有休息 不用一直播 娱乐主播 工作轻松愉快无烦恼 每月薪资: 1-1.2w 职位福利:个人颜值mv,哈西大屏投屏,专属于你的服装定制,公会赛奖励,每月大会奖金,包住,团建 学历要求:无 工作年限:无 工作地址:哈尔滨市华润大厦火狐传媒 任职要求:要求形象好气质佳懂事努力的 报名方式:请直接投递简历报名或来电咨询报名。
  • 30k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责实现物理破坏模拟相关技术的游戏服务器端总体设计,实现关键框架代码; 2、负责服务器端架构设计、模块划分; 3、负责游戏开发核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、AI、跨服等模块; 4、负责服务端相关工具制作及服务端的性能优化; 5、主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准,对服务器端开发质量负责; 6、负责对后端团队分配工作,审核代码,完成相关的技术文档编写; 7、配合制作人制定开发工作计划,进行风险把控。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或相关专业; 2、5年及以上游戏开发经验,有MMO/SLG/卡牌手游服务端,有物理模拟相关开发经验者优先; 3、熟悉数据库原理及优化技术,具有Mysql、pgsql 、MongoDB、redis、es等应用开发的经验; 4、熟悉TCP/IP、HTTP协议,用过或者熟悉RPC、MQ、缓存技术、调用策略等技术; 5、有高并发,低延迟相关开发经验优先考虑; 6、具备良好的学习能力和分析解决问题能力,责任心强; 7、具有良好的团队合作意识、沟通能力、协调能力,管理能力;抗压能力强。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.海外休闲手游项目0-1; 2.后端就你1个,你得有信心搞定所有的问题; 3.整个周期预计是半年,休闲玩法,所以是小体量的; 岗位要求: 1.志同道合,必须热爱游戏!创业做游戏够苦逼的了,不是真爱很难坚持下来; 2.这里不是打工,是合伙创业,2种模式: a.技术入股(有股权,不拿工资),拿股权分红+项目分成,利益最大化; b.拿底薪+项目提成,签合同缴社保,那就没股权了; 最近也聊了很多人选,谈下感想: 1.大部分人并不理解创业,你如果对收入看的特别重,那打工拿稳定工资是**的选择,不要考虑创业,现在也很少初创拿到融资了; 2.我觉得想创业需要你满足以下2个条件: a.你对目前的收入不满足,有强烈的意愿想要收入翻翻或跨几个阶梯; b.你目前的经济能力能接受半年内低薪或0薪; 3.创业不代表蛮干,你自己要对这个赛道/品类有足够的了解,对于整个项目能否落地和是否具备竞争力,有清晰的判断。 4.我自己掏钱来做这个项目,资金有限,所以需要你分摊部分工资成本,同时也给到你相应的回报比例了,我觉得很公平。但我是真金白银花钱的,因为我自己看好这个方向,所以我愿意承担最大的风险。如果你想0风险加入,那不现实。 以上,如果你觉得你能理解我的思路,也有创业的意愿,那你只需要关心我这个项目做什么?能不能赚到钱?能,就一起干!
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务,信息安全 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: - 从产品和游戏设计团队收集和接收需求; - 以可复用的干净代码和架构实现需求; - 实施和迭代游戏功能,确保无缝和沉浸式的玩家体验; - 调试和排除代码中的问题,以优化游戏性能; - 关注行业趋势和新兴技术,将创新解决方案融入游戏开发; - 使用相关编程语言编写干净、高效且有良好文档记录的游戏代码。 要求 - 三年以上游戏开发者或类似职位的经验; - 计算机科学、软件工程或相关领域的学士学位; - 精通 Lua 脚本语言 / C 语言,熟悉主流游戏框架开发(如:Skynet); - 精通至少一种常用数据库的设计、开发与优化; - 精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等; - 熟悉版本控制系统(如 Git); - 深刻理解抽象概念、基于组件的架构和编写可复用代码; - 对游戏充满热情,深刻理解当前行业趋势。 优先条件: - 有大 DAU 游戏项目经验; - 熟悉大容量、高并发、高性能的分布式应用系统开发原理; - 热爱游戏行业,具有良好的沟通推动、技术攻坚能力,良好的带队管理能力。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏服务端架构设计和底层开发; 2、负责服务端主要模块和关键代码的开发; 3、负责实现游戏功能系统设计和开发; 4、协助主程,负责程序人员的工作分配、指导和监督; 5、与策划、美术开发人员密切协作完成功能开发; 岗位要求: 1、3年以上游戏服务端开发工作经验; 2、精通使用Java语言,有Lua, Ruby等脚本语言经验更佳; 3、熟悉MySql,Redis(Cluster)数据库; 4、熟悉Linux系统,有系统优化经验更佳; 5、Shell脚本,Docker,有运维部署经验更佳; 6、熟悉Socket和多线程编程; 7、熟悉常用数据结构和算法; 8、热爱游戏,具有较强的解决问题的能力及创新能力,良好的逻辑思维能力; 9、具有良好的团队协作能力、优秀的学习能力;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、和项目组美术、策划、后端人员深入沟通,帮助组员评估并分配开发需求; 2、与测试配合,解决产品中存在的问题,逐步建立把控准则; 3、客户端架构设计及技术方案规划; 4、把关客户端代码核心模块,并对其他人的代码进行必要review; 5、制定客户端代码规范; 6、总结客户端及上下游之间的工作与流程问题,制定相关规范; 7、制定线上发布流程,能定位并处理各类CDN引发的异常 职位要求: 1、有5年以上H5重度游戏主程经验,且有从0-1开发经验,熟练掌握TypeScript/JavaScript; 2、熟练掌握Cocos引擎,有自制框架且应用于线上项目者优先 3、熟悉Android/Ios打包、SDK接入等流程 4、熟悉各个不同版本iOS/Android特点、机型适配、UI布局优化等 5、把关游戏综合性能,包括但不限于:流畅性,内存管理,资源压缩,首屏渲染用时,游戏登录用时 6、收集客户端线上报错,帮助定位线上问题,并为客户端优化提供参考 7、热爱游戏,对玩家操作体验有感知,与团队成员一起提升游戏体验度
  • 20k-25k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责网络游戏服务器整体架构的设计,保障服务的稳定性; 2、负责对策划提出的设计需求的技术可行性进行评估; 3、负责制定开发工作计划,分配工作; 4、负责根据需求实现服务器相关游戏内容; 5、负责持续优化服务器效率; 6、负责解决游戏上线运营期间产生的各种故障和问题。 7、积极主动承担责任,妥善完成公司或上级交办的其他工作任务。 任职要求: 1、 五年以上游戏服务端开发经验,有2年以上主程经验; 2、 至少具备2款完整的上线项目开发、维护经验,具备DAU 5万以上的上线项目经验优先; 3、 熟悉常用的数据库编程; 4、 深厚的JAVA语言能力,熟悉多线程,掌握网络编程并有高并发系统的开发经验; 5、 良好的编程习惯及代码规范,有产品意识,逻辑清晰,思维严谨,执行力强; 6、 具有良好的沟通协作能力及团队合作精神,高度的责任心和敬业精神,工作态度积极乐观,且能承受较大的工作压力; 7、 持续学习进步,不断提高技术能力、提升业务水平,确保始终满足岗位及项目的技能需求; 8、 所有工作成果均应由本人独立开发/编写/设计完成,严禁任何形式的拷贝、挪用、抄袭、转包他人代工等行为。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活,其他,电商 / A轮 / 15-50人
    从深度学习到Transformer,从聊天机器人到人型机器人,从知识型AI到体力型AI,第四次科技革命已经在发生。AI正在颠覆世界上的每一个行业,而AI编程也正以月甚至周为单位迭代和进化。 科技大佬和技术大拿们不再讨论前端和后端的工作是否可以被AI取代,而是在预测到底会在26年还是27年实现。Meta愿意用上亿美元的薪金包去OpenAI挖人,而高阶AI前端和同等级的传统前端之间年薪甚至可以差距100倍。 想要了解AI前端到底是什么意思?和传统前端的区别在哪儿?继续往下读吧~ 【我们在做什么】 首先我们假设在不远的未来,每个个体或者说用户(Customer)都将有自己的AI助手或Agent,我们称之为CAI;同时每个组织或者说商家(Business)也均会有自己的AI助手或Agent,我们称之为BAI;未来B-C、B-B甚至C-C的交互将主要由代表各自利益的AI助手或Agents完成。 目前已有研究者提出各类AI间通信协议,从最简单的MCP到去除NLP层的权重直接交互。这将极大地增加做决策时信息交换的效率,使人类之间现有的信息处理速度从10bit/s增长三到五个数量级。无论是从最终决策的效果、信息处理的速度抑或是整个决策过程的总成本来看,都不难推理出,决策模型将开始从碳基生物的脑中(Neural Network)转移到硅基生物的权重(Artificial Neural Network)中。 而我们要做的就是BAI,以及一个可以与C端人类用户以及众多CAI*交互的系统。 * GPT、Gemini、Claude、Deepseek、QWen、豆包、Kimi等 在这个交互系统的制作中,需要产品设计、UIUX设计、前端工程师、后端工程师、算法工程师都从原生AI(AI-Native or AI-First)的角度思考问题,并提供整体解决方案。 【你的主要职责】 1.探索目前前端技术的上下限,从而构思人类如何与我们的系统交互以及CAI如何与我们的BAI对接; 2.AI-Native的组件设计,前后端数据交互方式设计以及代码落地。 【我们希望你具备以下素质】 1.计算机科学/软件工程/人工智能等相关专业,至少3年前端开发相关经验; 2.熟练掌握React或Vue,有成功的0-1项目经验; 3.熟悉Tailwind CSS、Shadcn、Material、Ant等; 4.拥有良好的审美和用户思维,愿意打磨交互细节; 5.热爱前端技术,喜欢接受新挑战,对AI前端有天然好奇心。 6.了解AI平台类产品或Agent系统更佳! 【你能获得】 1.全权负责子项目的经验:你做的不是"某个模块的第37版迭代",你不再只是一个“页面小工”,而是从需求定义、技术选型到实验验证的项目主人翁,拥有完整决策与执行权限,让你的想法快速变为成果; 2.扁平直带:团队无上下级隔阂,5 分钟内即可碰撞想法、调整方向,免去漫长审批与沟通干扰; 3.高效专注 & 真正 WorkLife Balance:我们坚决拒绝无意义加班,八小时深度工作,下班后彻底离线,崇尚“专注 > 内卷 & 效率 > 时长”,让你既能高效产出,也能全身心享受生活; 4.懂得如何与AI打交道:不仅会使用AI,还会深入到如何让前端与AI“无缝沟通”的技术边界; 5.新模型优先体验:任何一款最新发布或 Preview 状态的大模型,你都能第一时间在公司平台上试用、测试与改进,持续站在 AI 前沿。 【工作地址】 中国广东省深圳市深圳湾科技生态园10A栋留学生创业孵化基地 【One More Thing】 我们是国内极少数的进行【AI全方面商业化落地】且同时【坚持长期主义潜心做研发】的商业机构,我们不只是想要一个写得动代码的前端,更想要一个能感知用户情绪、理解AI逻辑、懂设计、敢提需求、会思考系统结构的你。如果你热爱打造流畅、高级、有灵魂的前端系统,来与我聊聊! 【以下的词能帮助更多的小伙伴找到我们】 前端, 前端开发工程师, Web前端, H5开发, 前端设计开发, 前端动画开发, 可视化开发, 视觉开发, 界面开发, UI前端, 交互前端, 创意前端, 前端架构, 视觉前端工程师, 动效前端, 前端算法工程师, React/Vue工程师, 页面工程师, 创意编程, 数据可视化工程师, 低代码前端, 全栈前端工程师, 设计驱动开发, 技术美术(TA), 数字艺术开发, XR Web开发, HTML, HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, ES6, TypeScript, DOM, BOM, 前端开发, Web开发, 前端工程化, 跨浏览器兼容性, 移动端适配, 响应式布局, Flex布局, Grid布局, 前端性能优化, Web标准, W3C规范, 模块化开发, 前端架构, 浏览器渲染机制, BFC, 盒模型, 事件委托, 闭包, 原型链, 异步编程, Promise, fetch, async/await, 前端调试, 前端构建工具, 调试工具(DevTools)Vue, Vue2, Vue3, React, React Hooks, Redux, Next.js, Nuxt.js, Angular, Svelte, jQuery, Pinia, MobX, SolidJS, Preact, Alpine.js, Zustand, Vite, Webpack, Parcel, Rollup, Babel, ESLint, PostCSS, Tailwind CSS, Element UI, Ant Design, Naive UI, Arco Design, Bootstrap, Material UI, Sass, Less, Styled Components, Emotion, Web设计, 用户体验, 界面设计, 设计系统, Sketch, Figma, Adobe XD, Axure, 动效设计, CSS动画, Web动画, GSAP, Framer Motion, Three.js, Canvas, SVG动画, Lottie, Pixi.js, WebGL, Shader, p5.js, 图形可视化, Web可视化, 交互动效, 微交互, 3D建模展示, 沉浸式界面