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1年以上塔斯汀中国汉堡管理经验 能苦耐劳 责任心强 有团队精神 接受外调工作 抗压能力强 能适应旺季高强度工作。领导力 能快速建立团队精神 激发员工主动性。
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工作职责: 1、负责“光纤拉丝塔”的市场营销和推广; 2、行业客户关系的建立、拓展和维护,做好客户关系管理; 3、开发潜在客户,提高客户采购份额占比,达成销售指标; 任职要求: 1、机械相关专业,具备一定的TOB客户资源; 2、良好的人际沟通、商务谈判、分析和解决问题的能力; 3、有较强的事业心和抗压能力;
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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
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工作内容: 1.装饰设计、室内设计相关专业学历。 2.熟练操作酷家乐、CAD、ps、3dmax等常用设计制图软件。 3.能独立测量,放图,绘制平面,施工图等,管理工程项目。 4.责任心强,吃苦耐劳,善于思考,能与各方人员沟通协调。 5.热爱室内设计行业,学习能力强,有敬业精神,有团队合作精神。 6.具体工作安排面议。
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应用科学家(拉曼成像) 工作职责: 1. 与拉曼显微镜的开发研究人员进行交流。 2. 向客户和同事展示产品。 3. 对拉曼显微镜及相关技术有深厚的技术知识。 4. 管理拉曼显微镜和成像的现有应用并确定其新兴应用。 5. 推动公司拉曼显微镜业务的增长。 6. 引导全球销售人员展示和销售公司产品和解决方案。 7. 配合研发、应用和生产团队,反馈产品问题。 任职资格: 1. 自然科学或工程硕士或博士学位 2. 有很强的表达和沟通能力 3. 拉曼光谱和显微镜的实践和理论经验。在AFM、TERS、FT-IR光谱等相关技术方面经验是加分项 4. 良好的英语口语能力 5. 能够出差
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职位信息: 1. 熟悉拉曼光谱的基本原理; 2. 负责拉曼光谱成像系统的设计,组装和调试等研发工作。 任职要求 1. 具有光谱系统搭建,光路设计等相关工作经验; 光学/光学工程相关专业,硕士以上学历。 具体****,不局限于所标写工资
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、搭建用户理解和内容理解体系,优化内容分发素材,协同算法团队优化内容分发策略; 2、分析用户需求,设计用户活动推动用户粘性提升,为产品体验和用户时长/留存负责; 3、洞察App体验问题,推动产品持续优化;监测行业市场动态,输出市场分析报告,为平台差异化运营提供参考。 职位要求: 1、3年以上内容策略/内容生态运营经验,熟悉推荐算法逻辑; 2、具备强内容敏感度,对二次元、网文、短视频等泛娱乐领域有浓厚兴趣,熟悉动态漫画的内容形态(如条漫转动态、分镜式动画),对Z世代、热血向用户偏好有较为深刻的理解; 3、良好的数据能力,熟练使用数据分析工具,能通过数据驱动决策; 4、良好的跨部门协作能力,逻辑清晰,沟通高效。
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一、岗位职责: 1、创作AI动画项目的剧本; 2、项目内容的创意策划,选题及内容撰写; 3、负责前期的组稿选题、材料收集、稿件撰写等工作; 4、保质保量地完成各项目的大纲、剧本、人物小传、稿件撰写任务。 二、任职要求: 1、影视专业院校的戏剧文学、编导等专业优先; 2、熟悉网文套路,了解网文IP,有网文小说改编影视剧本经验者优先; 3、较强的原创能力,有镜头感,熟悉视听语言; 4、思维活跃,创意新颖,拥有画面构思能力,对潮流和新鲜事物敏感,喜欢文学、小说、电影等; 5、性格开朗,积极热情; 6、工作条理清楚,责任心强。
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AI动态漫制作】 岗位职责: 1、独立负责AI漫剧完整制作链路,涵盖剧本深度解析、核心角色设定、场景风格设计、分镜规划等前期创作,及后期绘制渲染、动画帧制作、画面优化等全环节执行; 2、独立完成文生图、图生视频全流程,熟练运用即梦、可灵、星流、Stable Diffusion、Midjourney 等 AI 工具及 Photoshop 软件,具备动漫功底与手绘能力; 3、联动跨职能团队,同步项目进度、解决制作问题,保障项目按时按质交付; 4、应聘需提供本人主导的 AI 动态漫作品; 5、要求具备相关实战经验,暂不接收新人。 ———— 加分项: 1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视制作等相关专业优先,具备扎实的美术功底与动画理论基础; 2. 拥有完整的AI动态漫画项目经验者优先; 3. 熟练使用Comfy UI工具者优先; 4. 具备团队带教经验者优先; 5. 熟练掌握视频剪辑软件,能独立完成成片剪辑与节奏把控; 6. 擅长动漫风格的分镜设计,具备良好的镜头语言与叙事能力。
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岗位内容: 1. 使用各种美术软件创作漫画。 2. 熟练掌握人物造型、场景布局和故事情节设计。 3. 根据项目需求快速完成高质量的漫画原稿。 4. 与编辑和其他部门紧密合作,协助完成整个项目。 任职要求: 1. 有相关领域工作经验,熟练掌握Photoshop、Ae、剪映等软件,并熟悉使用即梦、可灵、豆包等AI进行创作。 2. 擅长人物造型和场景创作,并有较强的想象力。 3. 熟悉漫画表现技巧,对漫画风格有独特的理解和创新思维。 4. 良好的团队沟通能力和高度的责任心,能够承受工作压力。
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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新进员工福利每个小时奖励3元 每个月高780元,共奖励2210元 招聘岗位:组装工,包装工、检测、质检、贴标签、库管,普工,操作工等等 招聘工种:正式工+临时工长期工+短期工+小时工 小时工:24元/小时。(计时薪资) 正式工:底薪2680-3310元,5天8小时制,超出按底薪标准计算加班费。 平常加班按1.5倍,为22.8-28.54元/小时 周末加班按 2 倍,为30.4-38.05元/小时 法定节假日 3 倍,为45.6-57.07元/小时 工资待遇:7500—8500(包吃包住) 工作模式:坐着上班,白班,简单的组装包装手工活,无需经验。 工作工衣:普通工衣,不需要穿防尘服。 招聘年龄:16岁—45岁 住宿环境:空调车间,空调宿舍,水电费免费,包吃包住 工作岗位:组装,贴标签,打螺丝,打包装,QC,看外观,检测, 工作轻松简单


