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1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
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一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
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岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:Glow Studio 微光工作室,寓意是 照亮梦想、创造快乐。目前的产品是PVP和ARPG,后续倾向于在轻竞技和动作竞技上继续尝试。我们的产品理念是:聚焦、积累和创新。未来期望能创造激情游戏,连接数亿玩家,欢迎加入我们。 1、参与游戏前后端业务开发; 2、参与专项引擎和工具预研开发。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机科学、软件工程等相关专业; 2、熟练掌握C++及至少一门其他语言; 3、熟悉算法和数据结构、操作系统等基础知识; 4、有Unity/Unreal开发经验优先,有ACM、图形学、AI经验优先; 5、有Linux/Unix开发经验优先,有开源项目开发经验优先; 6、热爱游戏,独立思考,积极主动,高效沟通。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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职位描述: **** 岗位职责: 1、负责Unity 3D虚拟现实产品的程序开发,测试,维护工作; 2、根据虚拟现实产品功能设计要求,实现特定的交互功能,能独立完成产品的开发需求; 3、修改、维护公司的产品,优化产品代码、效果等; 4、执行公司或上级交付的工作任务; 任职要求: 1、专科及以上学历,有Unity3D实际开发经验(不包含培训阶段),能独立完成项目; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练使用C#语言,有一定的计算机网络编程知识,能够扩展开发接口程序,满足特定产品需求;U3 3、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格,严谨的逻辑思维能力,有良好的面向对象编程的思想;对开发有很高热情,有较强的解决问题和学习能力; 4、有良好的图形学基础,熟悉Direct3D/Opengl,有Shader相关开发经验者优先 5、熟悉UGUI,了解并可使用常用的设计模式进行程序开发; 6、岗位方向为Unity3D虚拟现实,虚拟仿真,VR,面试如有演示作品可展示。
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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打通软硬件链路,打造实体游戏设备交互系统 -岗位职责- 1.开发Unity游戏核心模块(场景控制/物理逻辑/多平台适配); 2.实现硬件串口通信(如机台按钮/传感器/投币器),编写数据解析、校验协议(如RS-232/RS-485); 3.主导性能优化与跨平台(PC/街机)部署,解决实时数据同步问题。 - 任职要求- 1.计算机相关专业本科,3年以上Unity开发经验,熟悉C#与.NET框架; 2.精通串口通信开发(SerialPort类应用、异或校验、波特率设置); 3.有Arduino/RaspberryPi等硬件对接经验,了解基础电路原理; 4.能独立承担项目开发,具备架构设计能力与文档编写习惯。 *提交简历时,请注明“岗位+作品集链接”(需含GitHub)
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以下是Unity工程师的岗位JD: 职位名称:Unity工程师 职位描述: 作为 Unity 工程师,你将负责使用 Unity 引擎开发和维护高质量的游戏和应用程序。你将与其他开发人员合作,确保游戏或应用程序的性能、可扩展性和可靠性。 主要职责: 1. 开发和维护 Unity 游戏或应用程序,确保其性能、可扩展性和可靠性。 2. 利用 Unity 引擎的 API 和工具,创建游戏或应用程序的各个组件,包括物理引擎、动画、声音和视觉效果。 3. 与其他开发人员合作,确保游戏或应用程序的各个组件之间的协作和交互性。 4. 编写和调试代码,以确保游戏或应用程序符合设计要求和质量标准。 5. 研究和实施新技术和工具,以提高游戏或应用程序的性能和用户体验。 6. 参与整个开发周期,包括需求分析、设计、开发、测试和发布。 职位要求: 1. 至少一年使用 Unity 引擎开发游戏或应用程序的经验。 2. 熟悉 C# 编程语言和 Unity 的 API。 3. 熟悉物理引擎、动画、声音和视觉效果的制作和集成。 4. 具备良好的编程习惯,包括代码注释、版本控制和调试。 5. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与其他开发人员合作开发游戏或应用程序。 6. 具有计算机科学或相关领域的学位或证书者优先。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资和福利待遇。 2. 良好的职业发展机会和培训计划。 3. 灵活的工作时间和远程工作的机会。 4. 免费健身房、游戏室和咖啡厅等福利。 5. 具有创造力和挑战性的工作环境,与行业最优秀的人才一起工作。
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岗位职责 1.负责游戏系统的开发与维护 2.负责第三方SDK接入 任职要求 1.两年及以上工作经验,计算机相关专业优先 2.熟练掌握C#语言,同时熟悉Java、Python语言更佳 3.熟悉常用数据结构、算法 4.熟悉常用的开发框架、开发模式 5.具备一定3D数学、图形、渲染基础 6.熟悉Unity工程打包,打包工具制作 7.良好的沟通、协作能力 8.良好的代码规范
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职位名称:Unity讲师 工作职责: 1. 负责Unity游戏引擎的教授和辅导,包括基础语法、场景构建、物理特性和动画等方面。 2. 设计和实施针对不同层次学生的教学计划和课程,确保学生能够掌握基本的游戏开发技能,并能够独立开发出自己的游戏项目 4. 在教学过程中积极使用互动式教学法和实践教学法,激发学生的学习兴趣和学习热情。 5. 与学生保持良好的沟通和互动,及时了解学生的学习状况和需求,及时调整教学计划和课程内容。 6. 参与编写教材和教学资料,不断提升教学质量。 7. 参加相关技术交流和培训,保持技术领先和创新能力。 职位要求: 1. 本科以上学历,游戏开发、计算机图形学或相关专业。 3. 熟悉Unity游戏引擎的各个方面,了解游戏开发的完整流程。 4. 熟练掌握C#编程语言,具备良好的编程基础和代码规范。 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与开发团队和用户保持良好的互动和沟通。 6. 具备较强的责任心和团队合作意识,能够承担一定的工作压力和责任。
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本职位是兼职,不需要到公司办公。使用unity制作美术场景,美术效果。
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使用unity开发仿真,vr,小游戏等。
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岗位职责: 1. 分析策划需求,制定业务实现方案(休闲)实现方案; 2. 为业务逻辑提供通用性模块支持; 3. 负责业务性能分析及优化; 4. 负责sdk接入及打包; 岗位要求: 1. 有3D游戏开发经验; 2. 1年以上开发经验; 3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,1-3年Unity引擎开发经验; 4. 精通Unity3D引擎、2D/3D动画方面的知识、摄像机控制; 5. 了解Unity3D的ShaderLab语言和3D图形学; 6. 熟悉C#; 7. 熟悉算法、数据结构与设计模式; 8. 有一定的英语阅读能力; 9. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承
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Job Title:Unity3d游戏开发工程师 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 了解基本的数学和图形学知识; • 良好的代码风格 • 熟悉C#,LUA, 有Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目; • 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用; • 了解COCOS2DX 客户端引擎优先 • 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先 • 了解基础插件,有改善性能经验 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试(线上)→现场专业面试(异地可视频)→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器,自研游戏,海外市场 福利待遇: 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,不定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周1次下午茶 工作时间:周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 周末双休,国定假期不加班;带薪年假7天,随工作年限增加 薪资范围: 5k-15k,看技术定级,面试定薪 Base地:成都锦江区瑞东中心40f
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