• 25k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内战斗相关模块的设计,包括角色、武器、天赋等; 2.关联游戏世界架构,设计多样乐趣的竞技地图与战场玩法; 3.设计与程序、美术部门密切合作,推动需求按计划完成开发; 4.通过数据分析与用户体验研究,对战斗体验进行持续优化。 任职要求: 1.足够高的逆商,强大的抗压能力和心智; 2.本科及以上学历,3年以上游戏研发经验; 3.热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACT、MOBA、MMO游戏要有深入的分析和理解; 4.逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 5.良好的用户导向意识,以目标用户体验和需求为先; 6.具备团队合作意识,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏的作弊行为检测和反外挂开发; 2、研究Source游戏引擎实现原理,分析游戏外挂实现原理; 3、开发应用和驱动级别的作弊检测和对抗技术。   岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握C/C++语言和面向对象的开发技术; 3、熟悉Windows系统原理,熟悉Windows系统常用的客户端安全技术; 4、熟练掌握对Windows程序的逆向分析和调试技术; 5、有游戏外挂分析经验; 6、人品端正,具备较强的学习能力、团队合作意识和综合分析能力; 7、熟悉CSGO游戏者优先。  
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据项目规划,负责游戏系统策划案与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证; 2.观察、收集竞品信息,产出专业性的结论和报告; 3.负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4.特色玩法和特殊活动的设计和制作。 任职资格: 1.对休闲类游戏有深度游戏经验、体验和理解 2.对美术&交互表现的感觉细腻 3.对数据和用户体验有敏感度
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责整体世界观构架,与游戏玩法紧密切合; 2.对美术构建游戏整体风格,对美术创作有指导性作用; 3.根据游戏主题撰写游戏背景、世界观、和扩展剧情设计; 4.负责搭建游戏内的剧情任务体系,合理利用工具和方法展现游戏剧情设计; 5.负责完成游戏中NPC、道具和其他文本的说明设计和配置; 【岗位要求】 1.本科毕业,中文或历史系优先; 2.3年以上文案、剧情策划经验; 3.有英语本地语言交流写作经验者优先考虑(外国留学,当地人等); 4.多年游戏经历,熟悉各种类型游戏剧情表达方式; 5.专业文化素养和写作能力,最好有特定的文学流派专长; 6.了解电影镜头语言,擅用动画、情景等视听语言表达剧情; 7.熟悉游戏剧情制作流程,提供多种剧情表达方式; 8.逻辑思维严谨,能够通过文档清晰传达设计意图;
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责美式卡通类手游角色、宠物以及配饰的相关设计; 2.对美式卡漫类有很好的把握,有非常良好的颜色把,握针对不同风格的多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 3.能根据完成原画和3D进行良好的沟通; 4.喜欢同类型得游戏《万国觉醒》《海岛奇兵》《COC》 岗位要求: 1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础(优秀可放宽); 2.2年以上相关工作经验; 3.具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入了解及动手能力; 4.具备较好的设计能力,思考能力,尤其是兼顾美式卡漫; 5.能按时完成工作,有较好的团队合作能力,对游戏富有激情;
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内美式卡通场景、建筑的相关设计; 【岗位要求】 1.欧美卡通风格,了解low poly风格; 2.丰富的想象力和创作风格,执着追求艺术表现力,热爱动漫游戏制作有创作激情; 3.有较强的美术功底,具有出色的艺术设计能力,能够灵活控制设计风格; 4.热爱游戏,经常玩中轻度休闲游戏; 5.能够熟练使用Photoshop软件; 6.具有良好的理解和沟通能力,学习能力强,理解能力强,责任心强,良好的团队合作意识。
  • 20k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 负责游戏客户端的设计及开发; 与策划配合,进行新功能的开发; 保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 任职要求: 熟练掌握C/C++/LUA编程语言; 熟悉iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用; 具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力; 具有良好的沟通表达能力; 二年以上游戏工作经验,本科及以上学历,计算机相关专业。
  • 30k-60k·16薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责把握项目整体美术风格; 2. 组织各小组,配合需求方完成优质美术资源的生产工作; 3. 产品美术向的性能优化、视觉效果优化 4. 管理提升能力、熟知游戏美术资源生产全流程 5. 与策划、程序人员保持良好的沟通,对产品最终美术品质负责 任职要求: 1. 10年以上游戏行业工作经验,女性向换装游戏项目经验优先 2. 3-5年以上的外企工作经历有较强的原画手绘能力,在插画绘制方面有独特成熟的商业风格; 3. 热爱游戏/美术,3D资深美术出身,熟知PBR工作流、熟知unity引擎; 4. 开朗乐观,积极正能量、成熟稳重
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 思考和架构整块功能模组的架构方案,尽量保证架构的高效性和可扩展性。 2. 分析需求,制定具体技术方案,并安排实施。 3. 针对算法相关的难点技术问题,有较强的分析能力和解决能力。 4. 有较强的性能优化能力,能够针对项目特点找到最优方案。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先。 2. 精通U3D引擎架构,精通客户端逻辑框架设计。 3. 精通LUA脚本语言,对于LUA运行机制有深入了解。 4. 5年以上U3D项目工作经验,大型上线项目优先,熟悉传统次世代、PBR渲染流程。
  • 35k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、思考和架构整块功能模组的架构方案,尽量保证架构的高效性和可扩展性。 2、分析需求,制定具体技术方案,并安排实施。 3、针对算法相关的难点技术问题,有较强的分析能力和解决能力。 4、有较强的性能优化能力,能够针对项目特点找到最优方案。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先。 2、精通U3D引擎架构,精通客户端逻辑框架设计。 3、精通LUA脚本语言,对于LUA运行机制有深入了解。 4、5年以上U3D项目工作经验,大型上线项目优先,熟悉传统次世代、PBR渲染流程。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位描述】1、3D物理引擎开发;2、3D物理引擎的测试工具和编辑器开发。【职位要求】1、计算机相关专业本科以上学历,5年以上工作经验; 2、掌握物理引擎原理,至少熟悉一款商用物理引擎,至少熟悉一款商用游戏引擎。3、扎实的c++编程能力;4、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力;5、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开发充满热情;【具有以下条件者优先】1、有游戏动作、物理相关优化工作经历者优先;2、有丰富的网络编程经验。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。