• 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
  • 5k-9k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    负责动画剧集模型的绑定 1、有较好的审美基础,有动画剧集或动画电影项目制作经验者优先 2、精通Maya模型绑定,熟知权重涂刷,能够独立进行表情分解; 3、熟悉生物结构及运动规律,擅长各种动画角色绑定; 4、熟悉模型结构、布线,能够自我发现绑定中存在的问题,配合动画师解决绑定问题。 特别有能力者**** 佳士乐动漫科技有限公司是一家技术与艺术双跨的文化科技类企业,是国家高新企业、国家动漫企业、国家双软企业。拥有多项专利、软件著作权、动漫形象著作版权。 我们真诚地寻找志同道合的事业伙伴,共同发展,共同进步
  • 4k-5k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 50-150人
    三维动画师岗位职责: 1、熟练掌握MAYA动画模块; 2、对动画有独到的见解,有成熟项目制作经验者优先。 3、能熟练运用动画的各种原理,善于各种动画风格制作; 4、理解能力强,团队协作能力强,能够理解导演意图,并能准确的表达出自己的想法。 任职要求: 1、3年以上maya项目经验,会手k、动捕修正 2、动画基础扎实,独立完成制作。理解反馈内容并修改反馈 3、学习能力强,快速适应新项目新的制作规范和流程。 4、工作态度好,有敬业精神,有责任感,有主动学习的精气神。 加分项:战斗动作设计经验,layout制作 推荐关键词:maya ,动漫动画,三维动画设计,游戏制作,影视动画,优先考虑河南省南阳籍 年龄男女: 无要求
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    其他 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责给模型绑定骨架,包括面部表情的绑定与蒙皮; 2、协调动画优化绑定,并解决动画实现中的绑定问题。 任职条件: 1、有一定技术基础和经验,熟悉3D动画制作全流程,应届毕业生优先; 2、能用Max或者Maya完成绑定,同时对现有的绑定进行优化; 3、了解生物解剖及及生物运动规律,具有一定的审美和造型能力; 4、了解模型布线、角色表情,动画等相关制作流程; 5、工作主动性高,对于新的内容类型,新的制作技术有学习热情。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责 1、设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画的制作需求; 2、配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3、维护及配置引擎中绑定相关资产; 4、梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5、检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。 任职要求: 1、精通maya绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2、了解UE引擎动画相关技术流程; 3、精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 4、有良好的沟通、学习和逻辑思维能力、以及良好的合作态度及团队精神。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、两年以上相关工作经验; 2、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 3、了解Maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 4、有良好的协作能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会修动捕数据者加分;
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、熟练运用Maya/Max动画模块,能够使用Max/Maya进行角色骨骼和绑定、进行蒙皮及动画制作; 2、负责游戏中角色和各类怪物的基础动作设计与制作; 任职要求: 1、一年以上相关工作经验; 2、拥有很好的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强 3、熟练掌握Maya/Max动画模块的各项功能; 4、对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精神;
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    1、根据项目要求,完成角色肢体表情、道具、场景等的绑定工作; 2、精通动画绑定模块,独立绑定不同类型的角色; 3、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控。 4. 2年以上绑定工作经验,熟悉maya绑定模块; 5、熟悉动画原理和生物骨骼架构、肌肉动态和运动方式; 6、擅长各种生物/角色的绑定,创造准确和易用的动画控制系统; 7、具有一定的造型能力、良好的动态审视能力以及艺术素养; 8、美术设计类或影视动画类专业优先
  • 5k-8k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 岗位要求: 1.动画相关工作经验一年及以上; 2.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用; 3.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验; 4.对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格; 5.具有团队协作和沟通能力
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    1.会角色绑定经验,会使用绑定插件 2.会使用MAYA动画模块软件 3.工作沟通能力要强 4.热爱动画,能吃苦耐劳 5.悟性好,有自学能力 6.有责任心.有团队合作精神
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    三维动画师:1、 动画相关工作经验一年及以上; 2、 熟练掌握MAYA动画模块的应用; 3、 掌握动作的安排以及节奏的控制,能够准确解读剧本的制作要求; 4、 富有想象力、表演创造力,有良好的镜头感和构图感; 5、 参与过项目制作者优先; 6、 主动、负责、积极、善于沟通,有较强的团队协作能力
  • 6k-10k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.根据动画脚本,制作运动镜头表现,通过镜头节奏体现性能和特点; 2.依照运动原理,制作出真实的运动动作,运用动画技巧模拟出各种不同特性。             3.凭借maya装配系统,按照机械运动原理,将三维模型按照正常的运动特性进行机械绑定。    4.熟练掌握maya的动画制作模块,有极佳的镜头感;熟悉maya绑定技巧,熟悉绑定者优先考虑;   5. 熟悉MAYA制作全流程,对机械结构及运动规律有较好的理解;      6. 能吃苦耐劳,理解能力强,能有效的解决问题,有团队协作精神;(需附带作品)
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责角色动画,表情动画,过场动画的设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有专业的动作设计概念,能独立绘制动作分镜; 4、检查绑定品质并给出相应意见建议,具有独立绑定能力; 任职要求: 1、3年以上影视动画,游戏CG动画制作经验者优先; 2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动; 3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、熟悉建模和渲染模型,熟练掌握Maya、3Dmax动作模块,具备修改绑定能力;