• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    技能要点: 1、熟练掌握并运用MetaHuman ,UE5等相关软件,能够创造出高质量的虚拟人物
 2、对Metahuman资产有深入研究,制作metahuman自定义插件 职责描述: 1.负责项⽬的3D美术与研发的规范制定,美术⼯具研发及3D数据制作流程; 2.与美术及程序团队沟通,给出满⾜效果和性能的解决⽅案; 3.负责产品及项⽬的3D数据制作流程/⼯具及⼯艺的迭代与更新; 4.在项⽬推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项⽬的技术与美术解决⽅案并制作Demo; 任职要求: 1. 本科以上学历,有较好的美术专业能⼒,有较⾼的审美能⼒; 2. ⾄少3年及以上相关⼯作经验,有数字⼈开发经验者优先,有游戏开发经验者优先; 3.熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与⼯具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范; 4.精通 UE 内材质和着⾊器及相关⼯具; 5. 熟练使⽤⾄少⼀种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 7.有良好的沟通协调能⼒,有责任⼼,执⾏⼒强,具备团队精神; 8.具有良好的应变能⼒与抗压能⼒; 9.有metahuman经验的优先; 注:⾯试请提供作品,作品需附metahuman
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    科技金融 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 负责所有平面设计和营销创意材料的制作。 出色的平面设计技能。 与销售和营销团队合作,最大限度地提高品牌知名度和产品曝光度。 准备活动运营海报,网站排版设计等。 积极主动、团队合作能力强、组织能力强、人际交往能力强。 职位要求 1-3 年设计/数字和营销行业相关工作经验。 有很强的艺术感。 扎实的摄影和多媒体知识是加分项。 能够在压力下很好地工作并在紧迫的期限内完成工作。 优秀的团队合作精神、灵活性和注重细节。 最好能立即到岗。
  • 3k-4k 经验1-3年 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 15-50人
    因公司发展长期需招一批一二级建造师人员,一二级造价工程师
  • 18k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司日常品牌宣传所需的线上线下活动主题创意设计、品牌包装及物料设计等; 2、参与负责公司品牌官网、PR、社交营销素材的设计排版工作; 3、能够理解市场和用户,深挖产品亮点,开发创意视觉方案,通过平面设计和创意视频传达品牌理念和产品卖点,形成视觉冲击购买欲望; 4、参与规划营销KOL、合作方长图文、视频素材内容跟进,收集优化形成强品牌内容输出; 5、有过品牌IP运营经验,主要方向是品牌IP周边、品牌IP条漫、品牌IP海报等; 你将会进入IP项目组,配合主设计,针对自有IP及对外业务进行设计开发及延展工作。 任职资格: 1、有手绘基础,擅长使用板绘或者矢量插画; 2、有设计基础,对排版、字体、色彩敏感,熟练各类平面设计软件;了解AE、PR等视频编辑软件; 3、专注细节且具备较强的主观能动性、工作效率高、工作态度积极、责任心强,善于与人沟通合作。 PS:工作经验不限,以作品集为准; 加分项:艺术院校毕业 熟悉潮玩公仔 有三维设计思维
  • 6k-10k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、结合公司内、外部需求,协助CGO负责公司整体关系的协调; 2、负责向政府提报相关数据以及材料,及时了解政策最新动态; 3、建立起良好的外部企业形象,确保不产生重大的不良影响; 4、对公司CGO负责,公司重点项目的推进以及相关政策的申请跟进; 5、内部各部门之间的沟通和协调,促使公司事务的良性发展。 岗位要求: 1、2年以上政府事务对接经验; 2、为人活泼开朗,形象气质佳,沟通表达能力强; 3、具有一定的礼仪知识。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关; 2、 负责制定编码规范和代码审核的工作,对项目的客户端开发质量负责; 3、 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能; 4 、 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行; 岗位要求: 1、 本科以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,1年以上管理经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发; 2、 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果; 3、 熟悉C#以及面向对象编程,熟悉lua,了解C++语言,具有严谨的逻辑思维能力; 4、 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    电商 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 组长级别可招,薪资可谈,欢迎投递简历哦! 岗位职责: 1、负责产品的Facebook广告平台投放,针对不同产品制定营销策略; 2、执行每日广告投放计划,实时监控广告后台数据进行广告优化,定期检测广告投放效果、分析并整理广告数据,优化广告投放策略; 3、运用创新思维不断尝试新的目标群体和广告形式,寻找、测试和推广新的广告投放形式; 4、收集、总结、分析产品营销过程中的市场信息,提供建设性意见; 5、针对不同产品进行市场分析,能够最大优化投放效果。 岗位要求: 1、大专及以上学历; 2、1年及以上Facebook广告投放经验,欧美市场优先; 3、执行力强,具备较强的逻辑思维能力,有良好的创新意识; 福利待遇: 1、薪资:底薪+高提成+五险,10号发薪; 2、每年1-2次调薪机会,有完整的薪酬制度,有晋升空间,激励奖金等等; 3、上班时间及假期:朝九晚六上班时间,法定节假日放假,依法享有年休假、婚假、产假、病假等带薪假期; 4、团队每周下午茶、聚餐、节假日发放礼品等多种福利; 5、公司氛围:公司扁平化管理,团队年轻有活力,工作氛围十分融洽,快来加入我们!
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责参与系统研发、输出技术方案。 2、负责参与关键技术的创新与实现。 3、在技术经理指导下,完成任务系统分析、架构设计、文档编写、程序研发等全过程。 4、制定项目开发计划,预估开发周期。 任职要求: 1、计算机相关专业,大专以上学历,具有3-5年以上PHP开发经验,熟练使用java、go者优先; 2、熟练swoole/easyswoole/hyperf等开源框架,能自主设计框架; 3、优秀的数据库设计优化能力,对主流SQL 和Nosql 数据库熟练使用; 5、熟悉Linux、Docker、缓存、队列、中间件使用; 5、具有大规模高并发,大数据系统的实战经验; 6、熟悉Linux/Unix系统环境搭建和基本操作以及相关网络基础知识,有主排查问题的能力; 7、熟悉Nginx服务器的配置,了解负载均衡,冗余备份等一系列运维技术; 8、有一定的算法和数据结构基础, 对开发效率、性能有**要求; 9、对技术有激情、有追求,有创新精神,勇于解决技术难题; 10、思路清晰、较强的沟通和表达能力; 11、工作认真,责任心强,良好的职业道德;
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据公司业务特点,制定平台公司战略,负责互联网平台的整体运营工作,制定运营策略并组织执行; 2.负责内容建设、活动策划、媒体宣传、市场推广、渠道建设和客户服务的整体策略和计划的制定和实施等日常运营工作; 3.负责分析强化用户体验、挖掘顾客需求,有效提升用户产品的口碑,提升用户访问量、用户转化和用户粘性; 4.根据公司战略,进行市场调查和反馈,业务方向的综合策划,加强公司品牌形象建设,提高平台知名度及品牌影响力; 5.指导策划互联网营销方案并组织、开展,确保达成产品的市场目标; 6.有效对接内外部资源,提升运营工作业绩指标; 7.研究运营数据和用户反馈,挖掘用户需求,调整运营策略,制订产品优化方案;找到运营问题并给出解决方案,以保证运营绩效的持续提升,并定期出具运营分析报告及改进意见; 8.负责总体日常运营管理工作,分解任务、资源、带领团队完成任务指标,进行进度、质量与成本监控; 9.培养并建设运营团队,不断提升团队的执行力及专业度,为公司的发展储备必备人才。 任职要求: 1.年龄37岁以内;500人以上大型互联网公司工作背景,8年以上互联网从业经验,具备系统化的互联网思维; 2.具有游戏相关互联网平台经验优先考虑; 3.具备创新思路,熟悉互联网行业市场策略、品牌、运营、风控、用户市场推广等各项业务; 4.具备创业者精神,有较强激情及抗压力。善于团队管理和激励; 5.对互联网市场动向具有较强的感知能力,精通互联网产品运营。 备注:该岗位需要出差郑州
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关; 2、 负责制定编码规范和代码审核的工作,对项目的客户端开发质量负责; 3、 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能; 4 、 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行; 岗位要求: 1、 本科以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,1年以上管理经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发; 2、 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果; 3、 熟悉C#以及面向对象编程,熟悉lua,了解C++语言,具有严谨的逻辑思维能力; 4、 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力。游戏客户端开发游戏客户端开发游戏客户端开发
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、针对行业(电商/游戏/社交)的特点,进行用户需求分析,深度洞察用户行为逻辑,找出行业突破点,制定能够提高用户转化漏斗的运营策略; 2、与产品策划配合,制定运营策略推进产品功能落地和升级; 3、协调产品、开发、运营等各方资源,确保项目顺利推进,并保证产品质量。 4、协调整理内外部资源,制定使用规范和标准,提高内外部合作和产品使用效率 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限,具备海外经验优先考虑; 2、3年以上互联网商业化相关工作经验,有电商、游戏、社交运营经验; 3、具备商业敏锐度,对数据敏感,掌握基本的数据分析方法,逻辑思维能力强,善于通过数据分析结果挖掘客户需求,推动产品改进; 4、沟通能力强,思维活跃,对新事物敏感,善于学习和自我驱动,内外部合作推动能力强。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责网游加速器开发及维护 2.负责配合安卓逆向分析Android应用实现其功能 3. 根据研发规范和项目流程编写SDK相关的技术和说明文档。 任职要求: 1、有良好的java语言基础,熟练掌握java 或kotlin开发。 2、有游戏加速器项目经验优先,熟悉游戏加速器原理更好。 3. 三年以上Android项目开发经验. 4、具备正确的学习方法;具备自我驱动力,乐于分享,积极沟通;具备团队精神和合作精神,对工作有热情,能够承受住压力;
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    【工作职责】 1、负责印度尼西亚 UG-GAME业务相关运营与管理工作,包括营销推广、活动运营等需求跟进,统筹协调并评估运营策略效果与持续优化工作; 2、根据越南本地市场及人群,策划针对性运营策略,对游戏目标用户群体进行热点及用户需求跟进,策划线上策略及活动等,并负责实施与效果跟进; 3、负责活动方案的优化研究、 包括流量的使用及活动转化率,对业务用户的活跃、留存及新进目标负责; 4、负责国内外同类平台的活动监测、分析与总结,结合自身项目优化。关注竞品,定期输出竞品报告; 5、负责建立规范、高效的运营管理体系并优化运营策略,沉淀方法论。 【任职资格】 1、有二年及以上印尼市场运营经验,拥有电商、游戏等背景优先; 2、具备优秀的逻辑思维能力与用户运营能力、善于通过数据分析输出总结报告,优化并提升业务目标; 3、善于沟通,可协调各方资源实现活动达成目标; 4、有较强的执行能力、可以实现想法落地,并对效果负责; 5、有良好的英语专业优先;对印尼市场主流游戏了解,并深入体验; 6、拥有较强的本地(人力/支付/推广)资源,可接受0—1的新项目创新。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责休闲游戏整体美术风格的制定和创作,并与团队共同完成相应的美术需求; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术制定工作; 3、管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行; 4、负责美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。 任职要求 1、3年以上网络游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发,熟悉休闲类游戏/竞技类游戏优先; 2、3D类美术岗位出身,有较高的设计审美,对休闲类游戏有较深入的了解; 3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 4、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神,有较强的抗压能力; 6、有很好的项目协作配合能力和执行能力,擅于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责 •负责设计与构思游戏玩法的创意方案并完成设计文档; •在游戏引擎或相关工具中制作玩法原型并负责效果验收评估; •负责设计游戏的交互界面原型并配合美术完成最终的UE设计; •负责部分游戏关卡设计,包括角色AI,行为树,状态机等模块。 工作要求 •丰富的游戏阅历,对单主机游戏及移动游戏有较深理解; •三年以上游戏研发工作经验,有完整上线游戏项目经验者优先; •熟悉市面上常用的游戏引擎(Unity,UE),能独立完成验证玩法的原型搭建; •对平台跳跃、休闲对抗品类的游戏有深刻理解,熟悉3D关卡设计,有具体游戏项目经验者优先; •有计算机专业背景,或者有编辑器引擎使用能力。会编写lua脚本者优先。