• 16k-29k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中各类角色和动物的动作设计和制作; 2、与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库; 任职要求: 1、2年以上3D动作制作经验,有过动作手游项目经验者优先考虑; 2、美术感觉良好,具备一定的动作设计能力,善于捕捉肢体语言,能够根据需求设计个性漂亮且符合角色气质的动作; 3、有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力,善于学习; 4、喜欢ACG文化,并且对动作游戏爱好者优先。 简历中需提供近期作品,方便我们能全面的了解您
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 18k-30k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中的角色和道具等3D建模。 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 职位要求: 1. 美术类相关专业,美术功底扎实,手绘能力强。 2. 三年以上角色模型工作经验; 3. 擅长高精度角色模型,有完整手游项目者优先。 4. 熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验。 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 6. 投简历时务必附上作品。
  • 10k-20k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
  • 20k-40k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责SLAM,三维重建等相关算法调研、实现、评测和优化。 2.负责AR相关核心系统的开发和优化。 3.负责AR相关应用的功能支持和优化。 任职要求: 1.计算机视觉、模式识别、图像处理、机器学习等相关专业硕士或博士。 2.3D视觉相关工作经验,包括但是不限于视觉SLAM,VIO,Strucuture Fom Motion,三维重建、视觉定位、3D跟踪等。 3.熟练使用常用的计算机视觉开源库,如OpenCV,Caffe等。 4.优秀的动手能力和团队协作能力。 5.优秀的英文文献阅读能力。 6.3年以上C/C++开发经验。 7.自我驱动、自我学习能力。   加分项: 独立视觉SLAM、VIO、三维重建等系统实战经验。 增强现实相关开发经验。 移动端(Android/iOS)开发及优化经验。 国际国内一线会议发表高质量论文。
  • 20k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责主导动画组的日常工作,监督动画品质,承担日常需求对接、工作任务分配、进度管理、风险预判等 2、负责制定和完善动画的制作规范,梳理动画制作技术流程 3、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 4、负责动画组的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 任职资格: 1、有3年以上相关工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先 2、具备扎实的动画专业领域的制作能力和审美眼光,熟练使用3DMAX、UNITY等动画相关的技术 3、熟悉多种游戏风格的3D动作制作,熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 4、能够独立建立和维护工作团队,影响和引导团队成员,调动团队工作积极性和加强合作  5、善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作; 2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3、参与Unreal引擎相关的动画技术实现; 4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题。 职位要求: 1、3年以上动作相关制作经验,熟悉使用MAYA/MAX进行绑定及动作设计经验优先; 2、了解人物及各类怪物动画原理,具有扎实的动画功底 ; 3、善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,专注游戏开发并热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 5、思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 1k-2k 经验3-5年 / 本科
    电商,硬件 / D轮及以上 / 2000人以上
    该岗位具体****,投递简历时,请一并附上作品集,感谢~ 岗位职责: 1、负责新品项目素材渲染及动效设计 、产品商详视觉3D渲染、 动效类素材、 产品主图渲染 2、负责线下门店物料等各类线上线下3D 及视频需求的前期需求沟通,创意表现及作品交付 3、完成产品场景图,独立完成对渲染图片的精修和稿件交付 任职要求: 1、本科及以上视觉传达或设计相关专业,过往有消费电子行业、乙方公司经历优先考虑 2、熟练使用Premiere、AE、C4D、Ps等设计软件工具,3D渲染及视频制作能力强者优先考虑 3、基本功扎实,对设计保有热情和审美追求,具备基本设计规范及宽广的行业视觉设计审美 4、富有激情、积极主动、关注细节、学习能力
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范; 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式; 7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 8、有参与完整大型项目经验者优先。
  • 15k-22k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2 、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3 、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 4 、能用2D spine等软件制作美术效果的角色动作设计; 5、与特效程序完成最终输出动作及性能优化,并完成引擎动作相关的一系列操作;; 岗位要求: 1、熟练掌握3DMAX,spine 等动画软件,懂maya软件优先; 2、大专及以上学历,动画相关类专业毕业,熟练掌握动画原理; 3、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验; 5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;