• 11k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    一、岗位职责 1. 根据公司及客户要求,参与产品设计建模工作,与设计师沟通完成产品建模工作; 2. 根据策划或需求建模与渲染出图,能独立完成高质量的建模渲染、后期处理等工作; 3. 具有深厚的美术功底,审美能力和效果把握能力强; 4. 有较强的艺术感和色彩感,并能对方案有较高的领悟力和深化表现能力; 5. 具有较强的语言表达及沟通能力,积极配合设计师的工作,有较强的团队合作能力; 6. 负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 二、职责要求 1. 设计或艺术相关专业毕业,3年以上相关工作经验; 2. 熟练掌握3Dmax 、maya、PS、CAD、C4D等相关软件; 3. 热爱视觉设计,构图能力强,具备扎实的美术功底和创意能力; 4. 对潮玩工艺、材料有一定了解的优先; 5. 责任心强,有一定抗压能力,工作以结果为导向,较强的执行力和沟通能力、创新精神,思路清晰; 6. 有游戏相关建模工作经验优先考虑。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据提供的图纸或图片等素材,精确完成所需的精模构建,绘制贴图、灯光渲染等模型制作内容。 岗位要求: 1、有独立制作的能力,熟悉掌握设计模型、材质、纹理贴图、动画等技能。 2、熟悉Blender、3DMAX,C4D等相关三维软件。 3、具备良好的沟通能力、表达能力、积极主动推进工作。 4、一年以上设计经验,具有相关可视化设计项目经验、能独立完成可视化项目设计、视觉传达、工业设计、数字媒体等专业优先考虑。 5、附带作品链接 加分项:blender、虚幻引擎。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    数据服务|咨询 / B轮 / 50-150人
    岗位要求: 1、大专以上学历(美术实操类专业优先考虑); 2、具备较好的3D模型(包括角色和场景)制作、渲染能力和贴图绘制能力; 3、精通3dmax、maya等三维制作软件,可以熟练运用Zbrush进行高模制作的优先考虑; 4、对新兴、前沿技术和事物感觉敏锐,善于学习、吸收和把控不同的美术风格; 5、愿意接受不同的创作任务,能够承受一定的工作压力。 工作职责: 1、负责项目中相关三维模型的制作,以及三维场景的搭建; 2、学习使用新型技术和工具制作、处理各类型高模资源,使之与项目需求匹配; 3、配合其他部门,提供三维方面的支持,包括基于免编程引擎的三维内容创作。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照公司相关制度、规范、标准要求,开展建模工作; 2.根据采集信息进行模型设计建设; 3.根据采集信息及采集图纸进行小环境的设计制作; 4.对建模完成的图进行渲染/切模/烘焙/导平台数据; 5.协助3D主管进行采集分级复检、建模分级、模型二级质检。 岗位要求: 1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验,有3D建模工作经验优先; 2.具备团队精神及工作责任感,有良好的职业道德及个人素养; 3.熟练掌握3DMAX、PS等软件,具有良好的三维空间想象力及识图能力; 4.有三维建模、GIS基础知识、数字智慧城市项目优先考虑; 5.具备很强的学习能力及吃苦精神; 6.可接受短期出差。
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟悉模型制作流程,根据项目要求负责3D建模(包括但不限于产品、场景、人物等); 2.能够根据原画进行建模与贴图,包括调整灯光信息,保障场景呈现品质; 3.良好的理解能力和学习能力,能够快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作,根据项目需求研究和学习使用新的工具和方法; 4.有奢侈品产品或快消品建模与效果调整经验优先; 任职要求: 1.2年以上3D建模制作经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发; 2.具有扎实的美术功底,对审美及色彩有感知,优秀的造型及手绘能力; 3.熟练掌握至少一款主流渲染器(VRay,Arnold,octance,redshift); 4.熟知PBR流程,熟练掌握3DMax、MAYA、Zbrush、Photoshop等3D绘图软件;熟悉Unity引擎,对在Unity内搭建和优化场景效果有较深理解; 5.善于沟通,有责任感,认真细心注意细节; 6.有一定抗压能力; 投递简历须附作品 工作时间:9:30-10:00 18:30-19:00 弹性上下班 周末双休 法定节假日 福利待遇:五险一金、项目奖金、带薪年假、股权激励、学习分享型团队、完善的培训与晋升制度帮助个人快速成长 关于我们: 中法合资企业,年千万营收,2020年获得高新技术企业证书,是一家急速发展的AI营销类SaaS产品公司,2021年在Facebook F8大会上被评为Best Starup企业,弥知科技(Kivisense Technology)专注于计算机视觉和增强现实的底层算法技术研发,是国内领先的AR增强现实解决方案服务商,服务超过50家国际500强品牌客户,超过7亿次AR扫描互动支持。 国内首/家小程序AR人脸跟踪插件供应商,将AI与人脸识别跟踪相结合,让微信小程序端也可以轻松实现AR试妆试戴与趣味滤镜! 旗下拥有国内首/家WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户零门槛制作AR场景,还能通过微信扫一扫直接体验! 我们的客户包括:开云集团、EY安永、Cartier、LVMH、Dior、DELL、京东、百威、VANS、贝德玛、中国烟草、风语筑等 公司官网:https://www.kivisense.com/
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、结合场景概念图完成场景模型、UV分解、材质、贴图; 2、调整场景灯光信息,保证最终场景呈现品质; 3、场景资源整合并上传引擎; 4、制作单个物件资产,输出渲染成图。 任职要求: 1、1年以上相关工作经验,大专以上学历; 2、熟悉U3D引擎,熟练掌握3DMAX、maya、zb、ps等软件,熟悉pbr流程; 3、良好的三维空间感,较强的建模功底、细节塑造能力及审美能力; 4、擅长欧美卡通风格,有完整U3D手游项目经验者优先。
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    汽车|出行 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.根据场景需求完成虚拟场景中建筑,环境,人物,动物的建模制作。 2.对现有模型进行减面并修正。 3.能独立完成高精模型建模,布线合理。能进行贴图及法线贴图UV拓扑。 4.精通PBR材质设定并导出Gltf/FBX模型格式。 职位要求: 1.有扎实美术基础,模型塑造能力强并且掌握次世代模型的制作规范和方法。 2.熟悉模型骨骼绑定蒙皮及动作对模型的需求。 3.精通至少一种3d设计软件(blender,3dsMax,Maya)。 4.熟悉减面工具及后期修正。 5.与2d设计师良好沟通材质设计及绘制。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、有完整项目研发经验,熟悉次世代制作流程,结合场景概念完成场景模型、UV分解、材质、贴图、后期完善及地编; 2、与2D场景设计师一起保证场景最终呈现质量。 任职要求: 1、有较好的造型、色彩把握能力,良好的三维空间感,较强的建模功底及细节塑造能力,地编经验优先; 2、熟悉U3D引擎,熟练掌握3DMAX、maya、zb、ps等软件; 3、富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; 4、有较强的责任心,良好的团队合作意识,应聘简历请附作品控制在200M内。
  • 12k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1、负责3D美术资源的整理以及制作和导入;2、负责3D场景模型制作,场景贴图绘制烘焙输出,UV展开布置,模型网格布线优化,模型动画制作等;3、与引擎成员进行良好沟通,独立完成3D模型的整体设计以及绘制;4、资源导入后对场景制作进行灯光,调色等效果调优;5、负责其他美术设计相关工作; 任职要求:1、三年以上模型制作经验, 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;2、熟练运用C4D,3DMAX,MAYA,Substance Designer,Substance Painter等工具进行美术资源制作;3、对标准PBR材质有基本了解,熟悉PBR流程;4、有PS,AE,PR等图片,视频,序列帧资源输出工具使用经验优先,有大屏可视化项目经验有限了,有Unity使用经验优先;5、附上作品集
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    硬件 / 未融资 / 15-50人
    拆图,制图,辅佐老板拆图制图,不会的老板会教,一定要好学,吃苦耐劳!
  • 8k-9k 经验1-3年 / 大专
    人工智能服务,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责沟通、收集和分析客户方在业务监管和分析方面的运营管理需求 2、负责将客户的运营管理需求转化成语音语义文本建模的需求 3、负责对语音、语义文本数据进行预处理,了解业务内容以及提取关键建模话术文本 4、负责文本模型的创建、筛选验证以及优化工作 5、负责指导并参与语音识别效果优化的目标制定、标注以及部分优化工作 任职要求: 1、专科及以上学历,专业不限(数学类、统计学以及中文语言相关专业优先); 2、具备一定的文字处理和理解能力,尤其,语言文字理解和信息提取能力较强者优先; 3、积极主动,能承受压力,良好的团队意识,工作仔细,性格沉稳,责任心强; 4、具备较强的逻辑分析和语言表达和理解能力; 5、具备一定的客服中心类的工作和业务经验,尤其熟悉银行、保险呼叫中心领域的业务和工作经验者优先;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    代“轮子小马”招聘 工作职责 1.参与潮玩等产品的模型开发工作,包括建模、绘制贴图、渲染等全流程; 2.和设计师、版权方沟通,配合各环节及时调整,以达到效果和可生产性的最佳平衡; 3.熟悉玩具生产流程,对各阶段样品质量提出监修意见; 4.熟悉解剖结构,熟练掌握造型技法,能够独立完成原型灰模、拆分件等工作; 5.乐于沟通,分享美术设计经验,促进团队专业水平的提升。 任职要求 1.为人积极开朗、善于沟通,良性促进团队关系,并富有团队精神; 2.2年及以上工作经验,具有良好的审美和美术功底,具有准确的形体表现和造型能力; 3.热爱创新性设计,较强的执行力; 4.对设计有自己的理解,具备学习驱动力,能把方法论沉淀体系化,积极与团队分享。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、负责项目中主要角色/场景的模型创建、贴图绘制等; 2、负责项目中角色动作的蒙皮、骨骼绑定和动作设计及制作; 3、3D动作相关引擎配置和优化 4、积极配合公司其他部门更新和完善建模的制作流程。 任职要求: 1、扎实的美术基础,**的审美能力; 2、精通3Dmax/maya,熟练掌握PS,两年以上3D模型工作经验; 3、熟悉一款以上3D引擎; 4、良好的沟通能力和表达能力,积极主动的工作态度; 5、能够高效高质量的完成工作任务。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作,擅长欧美卡通风格优先 2.具备优秀的角色肌肉结构把握、贴图处理能力,有较强的造型能力 3.需要对设计稿进行二次优化,使角色三维效果更好地还原设计稿意图。 4.能整体把控游戏角色制作品质,精通游戏角色高模、低模制作,对角色模型的布线有较深的理解; 5.对模型的面数有较好的把控能力,合理拆分摆放UV; 6.熟悉PBR制作流程,可独立完成项目文件制作。 任职资格: 1.美术或相关专业,大专或以上学历。 2.熟练使用熟练运用3DMax、ZBrush、SubstancePainter等制图软件及其他相关插件 3.具有较强的沟通及理解能力。 4.具备较高的艺术审美 5.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力 6.有Unity/UE4经验优先 7.一年以上角色或场景模型制作经验。