• 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    工作内容: 1. 使用Java技术栈,熟练使用SpringCloud全家桶+ Mybaits完成应用开发; 2. 负责定制项目中相关模块的设计和开发,参与需求分析和系统设计; 3. 根据业务需求进行系统性能调优,保证系统的高可用性和稳定性; 4. 熟悉Linux和基于容器化的部署方式,熟练使用Mysql、Redis和常用mq中间件,并理解基本原理; 5. 持续学习和研究技术领域的新技术和新方案; 6. 与团队成员协作,保证项目质量和进度。 任职资格: 1. 计算机或相关专业本科及以上学历; 2. 具备扎实的编码能力,熟练掌握Java技术栈,能够使用SpringCloud全家桶+ Mybaits完成应用开发; 3. 熟悉Linux和基于容器化的部署方式,熟练使用Mysql、Redis和常用mq中间件,并理解基本原理; 4. 熟悉常用设计模式和微服务架构,具有较好的理解能力; 5. 具备性能调优经验,能够制定和实施生产环境性能调优方案; 6. 工作积极主动有激情,具有较强的抗压能力、业务理解力、沟通能力,以及良好的团队合作精神。
  • 35k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1. 负责海外交友项目技术团队,负责整体技术架构设计和工程落地; 2. 管理研发团队,培养和打造具有凝聚力和战斗力的团队; 3. 思考和提升研发团队研发效率和质量; 【岗位要求】 1. 5年以上研发经验,2年以上技术团队管理经验; 2. 熟悉前后台开发技术栈,熟悉微服务架构和治理、熟悉Golang语言,熟悉DevOps; 3.具有复杂业务系统架构的实践经验;有负责过社交产品/语音交友/直播/1V1交友等业务者优先; 4.具有良好的沟通能力和协作能力;良好的执行力和项目管理能力;
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行分布式应用开发平台的设计和研发,牵头制定行内相关平台的规范指引; (2)深度参与兴业银行超大型分布式应用的建设。 岗位要求: (1)具备5年以上分布式微服务技术相关工作经验; (2)曾负责或者以骨干身份参与分布式应用开发平台研发建设,并具有超大型分布式系统建设经验; (3)研究过SpringCloud、Dubbo、Sofa等分布式开发框架,有源码重构经验优先; (4)熟悉超大型分布式应用建设时所需的关键技术,如单元化、双活/多活、灰度发布、分布式事务、分布式批量调度等; (5)熟悉超大型分布式系统建设时所需的缓存、注册中心、配置中心、日志、全链路监控等组件; (6)具有大型系统应用上云相关经验; (7)具有大型互联网技术中台的研发和架构经验或者银行分布式核心系统建设经验者优先。 工作地点:上海、福州、成都
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
  • 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、专注边缘云各产品(CDN、边缘计算、网络等)支持,深入理解业务架构,负责客户需求对接及问题高效解决,协助战略客户和合作伙伴分析、定位、重现、解决相关技术问题; 2、深度参与质量稳定性治理工作,负责事故全流程管理,进行故障的应急响应和处理,组织重大故障的复盘,推进和监督故障改进计划的落地; 3、负责客户服务质效评估体系的搭建与落地,梳理关键指标,通过数据分析业务瓶颈,设计和完善平台工具能力,驱动客户服务过程中的质量与效率类问题解决; 4、负责管理客户服务工作,负责团队的选育用留,提升团队的专业度和业务能力。 职位要求: 1、本科及以上学历,5 年以上相关领域从业经历,有项目管理经验,云计算及技术支持相关背景经验者优先; 2、了解云相关的产品、系统、平台、应用等模块的产品架构和原理; 3、具备较强的业务理解及问题分析、跨团队协作能力,能够应对复杂技术及协作问题的挑战; 4、逻辑思维能力强,做事严谨负责,具备较强的抗压能力、团队管理能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:飞书技术中台是围绕字节跳动飞书产品矩阵所建设的研发团队,一方面助力业务进行AI、搜索等相关前沿技术探索,同时提供安全、数据、架构等基础服务支撑;另一方面也致力于打造行业领先的开放平台、交付(包含私有化)工具平台。以技术为驱动,提升企业内外部的资源利用率、协作效率和创造力。 工作内容:负责飞书的设计及开发工作,包括但不限于: 1、核心模块相关需求的技术设计、落地和持续迭代,包括但不限于管理后台、安全、搜索、问答、项目管理工具、稳定性治理与监测,中间件和基础库等系统设计; 2、性能、稳定性、工程架构、研发流程的持续优化; 3、为用户提供高性能、易用的平台体验。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件、通信等相关专业,有后端/服务端研发工作经验; 2、有扎实的编程能力和代码品位,熟练掌握 Golang/Java/C/C++/PHP 中的一种或者多种语言,有良好的数据结构和算法基础; 3、技术扎实,熟悉后端研发常用技术包括而不限于:存储、缓存、消息、搜索、微服务等; 4、热爱编程,有较强的学习能力,有强烈的求知欲、好奇心和进取心,能及时关注和学习业界最新技术; 5、积极乐观,责任心强,工作认真细致,有良好的团队沟通和协作能力; 加分项: 1、具有完整平台产品生命周期经验、设计和工程研发者优先、熟练应用Kubernetes/Terraform/Airflow等开源能力者优先; 2、熟悉应用高可用架构,对架构治理、稳定性架构有较深入理解; 3、有主流大规模搜索、推荐、LLM工程经验、RAG相关开发经验与设计加分。
  • 35k-45k 经验5-10年 / 博士
    IT技术服务|咨询,信息安全,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1、跟踪云计算技术发展趋势,总体把握行业发展动向及技术变革方向,负责编写云计算领域技术发展战略和规划; 2、负责云计算领域关键技术的研究、开发和实施落地,负责云计算技术架构设计、核心技术攻关、核心产品研发等工作,包括计算、存储、网络、容器等云平台能力建设; 3、 熟练围绕KVM/Openstack/Kubernetes等进行云平台的能力研发及优化,解决云平台建建设、运行过程中遇到的各种疑难问题; 4、负责云计算行业项目的需求分析、应用方案设计、传统解决方案云化设计等工作; 5、负责云计算自动化运维能力提升,规划设计及落地实现,智能化运维探索; 职位要求: 1、具有博士学位和5年以上工作经验(有大型云产品研发及架构经验或主持过系统化的改造和大规模应用经历者可适当放宽要求),年龄不超过40岁优先。 2、熟悉KVM、Z-Stack、OpenStack、CloudStack、Kubernetes等开源技术,有过相关源码定开或贡献者优先。 3、熟悉服务器、存储、网络等IT软硬件相关理论和架构,具有云计算领域相关理论知识,熟悉VMware、华为云、阿里云等技术体系能力,精通云平台架构,具备IDC硬件、服务器、容器编排等资源和集群管理设计和开发经验者优先。有大型公有云或私有云平台经验者优先。 4、熟悉云计算的国际标准和参考架构,比如NIST CCRA、ISO/IEC JTC 1/SC38 CCRA、OASIS TOSCA、DMTF OVF等,对新领域、新技术、新趋势有敏锐的洞察力和独立观点,善于从宏观和长期发展的角度考虑问题。 5、具有良好的沟通技巧,前瞻性强、执行力强,具有优秀的团队合作精神、敬业精神,对技术问题有清晰的思维和全局逻辑。