• 16k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    【职位描述】 1、参与公司IT运维软件的实施和技术支持工作; 2、协助开发人员,对用户需求进行分析、整理; 3、可独立编写项目技术类文档; 4、可独立承担中小型项目的项目经理的工作职责; 5、负责软件产品项目的现场实施、咨询,培训工作,处理并解决项目中遇到的技术问题; 【任职要求】 1、***大专及以上学历,计算机、管理、软件工程等相关专业; 2、5年以上软件工程项目实施及管理工作经验; 有项目管理师、PMP证书者优先; 3、对数据库(Elastersearch、Mysql、MongoDB、Redis等)熟悉日常操作和维护;熟悉linux日常操作及使用;熟悉nginx、kafka、zookeeper、disconf等日常维护和操作; 4、熟悉或掌握python、shell、Groovy等其中1种脚本语言。 5、善于沟通,具有组织、沟通、协调能力; 6、工作认真负责,诚信、能承受较强的工作压力; 7、具有强烈的责任心和上进心,有良好的团队合作精神; 【定制化福利】 1.内部享有资格证书认证激励,凭发票报销相关证书的报考费用,如PMP、ACP、ITIL、DevOps等资质 2.餐补、交通补贴、通讯补贴,入职薪资全额缴纳五险一金。 3.入职参加为期两周的产品与项目学习培训,安排一对一导师辅导制,知无不言言无不尽。 4.不定期地组织公司级及部门级项目关怀、慰问行动,让温度传递到全国各地。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 18k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 20k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、美术相关专业优先,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理; 4、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限; 5、精通脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 6、掌握一种编程语言,C/C++或C#; 7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,精通Unity优先。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1、与美术密切合作,负责为美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职资格: 1、计算机技术或者美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、能承受一定的工作压力,对3D内容开发充满热情。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容,社交 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳; 5、对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉U3D性能检测工具。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1,负责游戏效果分档,渲染性能优化; 2,负责工具开发,便于美术资源制作; 3,根据项目美术效果需求,开发维护Shader与图形效果处理; 4,研究最新的渲染技术趋势,产出技术文档。 任职要求: 1,大学本科、2年以上图形渲染实操经验; 2,熟悉Unity引擎及Shader开发(HLSL脚本语言)以及默认渲染管线及自定义渲染管线; 3,熟悉C#、Python等编程语言,且有良好的编码习惯; 4,了解与熟悉美术材质工作流及相关工具链; 5,熟悉OpenGL/Vulkan/Metal相关API以及图形渲染管线; 6,热爱游戏,有钻研精神与团队合作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述:  1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 4.达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能。 岗位要求: 1.游戏行业三年以上工作经验,有着非常高审美标准; 2.熟悉unity引擎工具使用熟悉substance 工作流; 3.有过PBR工作经历; 4.对面画面实现方式,可以提出各种方面实现工作流实现方式; 5.有比较好的沟通能力,合理的各个部门进行协调制作; 6.最后有PBR角色模型加分。(对于各种新技术,有着很强的好奇心理,主动复现)。
  • 28k-55k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责  1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代  2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题  3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑  4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;  5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题  6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果  7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;  8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广  任职资格:  1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先;  2.至少熟悉掌握一门计算机语言;  3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发  4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力  5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先  6.熟悉移动端开发经验者优先
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述 1、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究主流引擎的各项功能使用。 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 3、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 4、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 5、培训新的美术和开发团队成员。 岗位要求 1、技术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2、 游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4、精通3D美术内容制作工具,包括:包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 3、达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 4、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。 岗位要求: 1、大专及以上学历,3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,熟悉了解 UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先; 2、有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、 Maya 、 Zbrush 、 XSI 、 Photoshop 等; 5、精通 Shader 的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对 PBR 技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度; 6、熟悉 C #, C ++、3D技术、图形学原理、 OpenGL ,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 7、熟悉 Unity 性能检测工具( Profiler 、 Frame Debugger 、 UWA / UPA 等),其他工具( GPA 、 Adreno Profiler 、 Tegra Graphics Debuger 、 Instrunments 等)。