-
职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
-
职位职责: 1、负责搜狐网和搜狐视频在线服务平台和推荐引擎的研发工作,为系统的稳定性,服务性能和吞吐规模指标负责; 2、持续提升推荐系统的性能,为千万搜狐用户提供最好的阅读体验; 3、不断改进搜狐媒体推荐引擎及相关的核心系统的架构设计和代码实现,结合机器学习模型的能力,提升推荐的各项指标; 4、协调推荐引擎和周边系统的研发节奏,共同推进产品快速迭代。 职位要求: 1、**本科以上学历,3年以上开发经验,具备优秀的编码能力和扎实的数据结构和算法功底; 2、熟悉java语言,熟悉linux开发环境,了解C、rust语言; 3、有推荐系统相关经验,熟悉常见的开源组件,参与过高性能在线服务研发者优先; 4、熟悉多线程、消息队列、MySQL、ElasticSearch、Redis等,具有任一框架优化经验者优先; 5、有大规模海量数据机器学习/数据挖掘/计算广告/搜索引擎相关经验者优先; 6、具备良好的沟通和表达能力,对信息流的用户体验上有自己的想法,有较好的产品意识者优先。
-
岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
-
岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
-
职位职责: 1、负责linux操作系统的定制和开发; 2、负责监控告警等系统组件设计、开发、优化。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上Linux操作系统后端开发经验; 2、熟悉ARM或X86体系结构,精通Golang/C/Python等一种或多种编程语言; 3、掌握systemd工作原理,熟练使用crash、gdb、ftrace、bpftrace等调试工具分析操作系统稳定性、性能问题; 4、对Linux底层原理有研究的优先,包括但不限于中断、IO、内存管理、调度、时钟,文件系统等内核子系统; 5、精通gRPC/Web 等后端开发框架的优先; 6、具备Debian,CentOS等Linux发行版构建及基础服务开发经验的优先; 7、良好的自驱力和学习能力。
-
一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
-
如果你对数字视觉行业新新应用交互场景感兴趣 如果你想通过技术的创作与探索与一群有想象力的人打造出更多的流量场景 如果你想将数字技术融入更多的行业学科 那么欢迎你加入我们! 【岗位职责】 1、能够独立完成大、中型项目的系统架构、提炼项目资料和客户需求,完成系统分析文档; 2、能够独立完成项目开发文档的编写; 3、协助完成项目系统开发流程规范制定; 4、完成项目开发排期,把控开发,制定各技术栈开发与联调节点计划及审核各子系统或功能模块技术开发文档; 5、有效沟通开发提资需求,协调需求方和开发方的诉求; 6、监督代码开发质量,并为系统交互实施效果负责; 7、全程把控项目实施开发过程中的风险预判,并确保项目应对方案; 8、负责项目相关传感硬件开发方案的技术调研; 9、有效分配团队工作,统筹并制定团队计划,把控多项目进度和内容品质,确保项目完成,确保高效完成项目任务; 10、监督完成项目文档库,代码库的及时更新; 11,能结合实际业务特点,定制适合技术规范,提升开发效率和创新能力; 12、了解、跟踪及研究分享国际多维空间交互领域的系统开发,软硬件发展趋势及特点; 13、具备良好的沟通能力、谈判能力和现场应变能力,有较强的团队管理统筹能力、逻辑思维能力、思路清晰,具备高度的责任心; 14、负责解决和补足项目推进过程中开发存在的各种问题; 【岗位要求】 1、5年及以上Unity或UE4开发经验, 作为主程或核心人员参与过至少一款游戏或应用的开发、以及上线后稳定运营; 2、精通 AssetBundle 管理和使用,熟练使用lua或ILRuntime实现项目更新; 3、熟悉PC及移动端(Android、IOS)性能优化相关知识; 4、精通TCP和UDP,精通http,socket等网络通信模式; 5、精通游戏引擎以及2D和3D动画方面的知识,熟悉粒子系统; 6、精通U3D,熟悉C#语言,熟悉使用动画,特效等引擎各个模块并与相关美术人员对接。 7、了解AR/VR等技术在Unity框或UE4框架下的研发; 8、有Kinect、LeapMotion等研发经验的更佳; 9、对单片机、unreal蓝图、虚拟XR拍摄、TouchDesigner等新新视觉交互应用软件集成抱有持续学习积极性及好奇心者优先; 10、使用或熟悉HDRP、URP等渲染管线者优先。
-
岗位职责 1. 参与公司核心后端系统的设计与开发,维护基于 Node.js 的微服务架构。 2. 使用 Koa / Express 等框架实现对外 RESTful API 服务。 3. 参与 机器人调度系统(Robot Scheduler) 的后端实现,包括任务分配、协作调度、状态同步、并发控制与异常恢复等核心逻辑。 4. 使用 gRPC 实现微服务间通信,设计并维护服务间的 proto 定义与接口规范。 5. 负责与底层设备通信模块的开发与维护,基于 MQTT 协议实现主机-从机消息交互。 6. 开发与集成 ROS(Robot Operating System) 接口模块,通过 rosnodejs 与 ROS 服务通信。 7. 参与系统架构演进、模块化重构与工程化建设,提升系统的扩展性与维护性。 8. 编写高质量的技术文档、测试代码和开发规范,推动后端工程化体系建设。 任职要求 1. 计算机、软件工程等相关专业本科及以上学历,1到3年后端开发经验。 2. 熟练掌握 Node.js 及异步编程模型,熟悉 Koa / Express / NestJS 等主流框架。 3. 熟悉 gRPC / Protobuf 通信机制,具备微服务系统开发经验。 4. 了解 MQTT / WebSocket 等实时通信协议,有物联网或设备通信经验者优先。 5. 有使用 ROS(rosnodejs 或 rospy) 进行接口调用或数据交互经验者优先。 6. 掌握 PostgreSQL / MongoDB / Redis 等常见数据库,能进行性能优化与数据建模。 7. 熟悉 Docker / CI/CD / GitLab Runner 等现代 DevOps 工具链。 8. 具备良好的代码规范意识、系统架构思维与问题分析能力。 9. 自驱力强,沟通协作良好,能在快速变化的项目中独立推进任务。 加分项 * 同时熟练掌握 Python 及异步编程模型者优先。 * 有复杂分布式系统或机器人系统开发经验; * 熟悉任务调度算法、路径规划或优先级队列调度模型; * 有 TypeScript 工程化项目经验; * 熟悉 GraphQL、gRPC Gateway 或 API Gateway 设计。 五险一金、朝九晚六(可弹性1小时)、法定节假、双休
-
1.使用Unity3D进行游戏开发,负责程序核心架构的搭建及技术攻关 2.熟练运用Unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用Unity3D中的插件 3.了解Unity3D渲染,并自行查找或优化客户端效率问题,可自行编写程序所需的一些效果(特效,动作等) 4.对各种SDK应用,程序玩法及客户端架构有较深的见解,对服务端原理有一定的理解; 5. 熟练使用C#引擎进行项目开发,熟悉Shader开发、物理引擎、碰撞检测、光照控制、动画系统等,有实际U3D项目或U3D插件开发经验者优先; 6. 熟悉三维图形图像的理论基础,对计算机图形学有浓厚的兴趣; 7. 2年以上Unity开发经验(有军事对抗类游戏、教育类虚拟仿真系统开发经历优先); 8. 具备一定游戏架构设计、游戏策划、规则设计、游戏测试、游戏平衡设计经验; 9. 熟悉场景烘培,对场景的光照,打光,贴图,视觉效果方面有一定的了解; 10.具有较高的审美水平; 11. 熟悉Unity3d的图形渲染、资源管理,性能分析等模块; 12. 会使用socket,对网络开发有一定的了解,能够熟练使用Unity3D进行多人网络游戏开发,熟悉C#对常用数据的处理,以及数据库、数据文件访问方式;
-
岗位职责: 1. 开发和维护游戏各种玩法系统(70%) 2. 能快速定位和解决游戏在外网运营过程中出现的各种故障(20%) 3. 开发和维护各种辅助工具,如资源导出,热更打包等(10%) 任职要求: 1. 本科以上学历,3年以上工作经验 2. 能独立承担复杂系统开发,熟练把各种设计模式和算法运用到工作中,掌握一两门脚本语言(lua/python)的使用 3. 具备一定的图形学基本知识,有u3d等常见游戏引擎的使用经验 4. 有游戏性能优化经验和游戏框架搭建经验的优先考虑 5. 热爱游戏,沟通能力强,抗压能力好,有团队合作精神,保持技术好奇心
-
职要求: 1.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件; 2.有基础的手绘能力,场景资源整合能力。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力; 6.提交简历附带个人作品。 岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。
-
10k-14k 经验1-3年 / 本科软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人1、 大学本科及以上学历,电子工程、通信工程、机电/工业自动化,计算机、软件工程等相关专业毕业。 2、2年以上相关嵌入式行业工作经验,应届生需视能力水平商酌。 3、熟练掌握ARM M和A系列规格及开发环境。 4、熟练掌握JLINK开发工具的使用及调试方法。 5、熟悉嵌入式操作系统原理,掌握Zephry、RTT、Linux嵌入式操作系统驱动和应用开发。 6、熟悉单片机外围器件编程,熟悉嵌入式硬件运行原理,熟悉常用总线协议(如UART、SPI、I2C、TCP/IP、CAN、RS485等)。 7、熟悉Linux/Ubuntu系统开发环境,掌握GCC、makefile、ADB开发技能;有内核裁剪,移植,优化经验者优先。 8、掌握MVVM架构,能构建系统级应用,熟知应用的各种性能优化方式,会使用AIDL夸进程通信手段,AOSP源码编译,懂Android系统应用源码定制各种System UI、Launcher、Setting等技能掌握之一或多者绝佳。 9、具备良好的问题分析和解决能力。英语良好,能阅读技术文档。具备团队合作和沟通能力。有相关实习或项目经验者优先。 10、具有良好的英文阅读能力,通过CET4更佳。
-
岗位职责: 1、负责公司U3D项目开发; 2、负责公司展厅的项目展示效果开发,并做好日常维护工作; 3、根据需求文档编程实现相应功能; 4、Unity3D插件、脚本开发和维护; 5、负责新技术的研究与技术积累、关键技术的验证,并能服务于相关业务发展。 任职要求: 1、**大专及以上学历,学信网可查; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,拥有3年以上Unity3D开发经验; 3、熟练掌握Unity的开发,对Unity各子系统、常见插件有较深入的理解和使用; 4、良好的沟通能力和团队精神,良好的代码阅读能力,做事细致认真。
-
岗位名称:U3D开发工程师 招聘人数:2 薪水范围:2.0W-3.0w 工作地点:杭州市,拱墅区,万通中心B座1312。 岗位职责: 1、负责棋牌游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档 2、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 3、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 4、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机专业者,有棋牌类游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Cocos Creator、Cocos2dx引擎原理; 3、3年及以上Unity3D棋牌游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验;精通C#语言,精通 ShaderLab,Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 5、有完整上线App项目的经验; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
-
岗位职责 1. 负责3D场景核心交互系统开发,重点实现基于状态机的复杂动画逻辑控制 2. 设计开发摄像机运动系统,包含: 多镜头切换逻辑(Cinemachine深度应用)、动态运镜算法实现(Timeline高级控制)、摄像机碰撞规避解决方案 3. 构建可复用的动画状态机框架,支持角色/物件动画的混合与过渡 4. 优化3D场景渲染管线,提升移动端/VR设备性能表现,WebGL端核心技术要求 硬性要求 1. 3年以上Unity开发经验,完整参与过至少2个3D交互项目开发 2. 精通动画系统: 熟练使用Animator Controller构建多层状态机、掌握Animation Clip事件绑定与脚本驱动、具备Avatar Mask配置经验 3. 摄像机控制专项能力: 具有Cinemachine虚拟相机系统实战经验、熟悉摄像机轨道设计(Dolly Track/Path)、掌握Post-processing特效集成 4. 掌握3D数学基础:向量/四元数空间变换、插值算法应用(Lerp/Slerp)、射线检测优化方案


