• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 制作次世代3D游戏场景模型,熟悉PBR次时代流程,可根据原画独立完成模型。 我们会根据您的工作经验和作品为您定级:初/中/高级/组长/总监,能力优秀着薪资另谈! 任职要求: 1、有1年以上游戏行业工作经验,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: ① 负责游戏内场景的制作; ② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出 岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉材质。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④良好的沟通能力,有良好的团队合作精神
  • 游戏 / 未融资 / 150-500人
    我们是: Red Hot CG锐核游戏工作室是KeyWords Studio在上海的分支,我们为游戏开发者提供包括概念设定,3D角色和场景模型制作,动画、引擎集成等服务, 我们的合作伙伴包含但不限于SEC Senta Monica Studio, Crystal Dynamics, 参与制作的项目有: 《教团1866》、《最后的生还者》、《狙击精英》、《古墓丽影》、《荣耀战魂》等。 我们有优秀的工作团队,稳定的合作伙伴,完善且有竞争力的薪资福利,便利且舒适的工作环境,欢迎每一个热爱游戏的你加入我们! 我们需要你负责的事情: 1、根据原画设计进行3D场景制作,包括游戏中的道具,服饰,武器装备等模型和贴图的制作和绘制,做出高质量的作品; 2、协助组长和AD以及PM,和客户讨论道具的制作流程和方案; 协助策划、项目、商务等部门,完成对于项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作: 3、向新人传授经验; 我们希望你: 1、3年及以上游戏场景道具方面的制作经验 2、熟练使用Maya、ZB、PS、SP、MD等设计软件;熟悉SD和UE的优先考虑; 3、熟悉各种插件使用,建模思路清晰、模型和贴图的制作效率高; 4、武器爱好者,对硬表面制作有深入的了解; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯; 6、熟悉网络游戏场景和道具设计,有良好的审美,能在氛围,美感,和风格等方面有较好的把控; 7、负责过外包项目及有团队管理经验加分。 加入我们你将获得: 参与制作3A大作的机会,说不定你喜欢的游戏将来会出自你手 与行业内大佬合作共事的机会,一起探索和学习**的行业技术 一份行业内有竞争力的薪水和每年两次的调薪窗口 入职即有的和薪资对等的五险一金福利保障 员工生日会,年度团建及每天零食下午茶供应 内部培训机会和全国多地工作室调岗机会 十天员工年假及弹性上下班时间 更多福利期待你来发现探索!!! 注:投递请务必附上作品,谢谢
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目,熟练掌握次时代pbr流程,有良好的美术功底,有项目外包经验的,优先考虑。 2.三年以上3D游戏场景相关工作经验; 3.熟悉专业相关的各种主流软件,如:Zbrush、Substance Painter、Max、Maya、Photoshop、Marvelous Designer 等; 4.跟据项目进度执行分配的任务,满足质量要求。 5.对物体结构、质感有深入的理解; 6.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力; 7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 8.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 9.应聘简历请务必附作品。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 11k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1.擅长国风类3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型全流程能力,会山石、建筑更佳; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 1.有3-5年以上的3D场景制作工作经历; 2.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,物质设计师/画家,Quixel套装,奇妙的设计师,Photoshop等其他相关制作软件; 4.具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; 5.具备良好的沟通能力; 6.具备良好的自学能力及学习意愿; 7.接受去大厂学习
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地表贴图绘制,场景特效气氛,并且进行unity地编中的场景编辑和修改,控制场景最终游戏效果; 2、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果; 3、发现项目中存在的问题以及急需优化的部分,积极参与优化过程; 4、具备准确理解和还原概念设计的能力,与设计师有良好的沟通; 5、有大世界地编经验优先,会使用程序化地形工具(如Gaia) 6、具备自主学习能力,注重提高美术素养与积累,会关注市面上的新技术与工具应用到项目上 7、热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏 任职资格: 1.美术类相关专业优先,3年及以上场景模型地编工作经验,1年及以上3D场景团队管理经验; 2. 与关卡策划和原画配合制作场景白盒,配合验证前期白盒规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3. 有较好的二次发挥创作的美术造景能力,可自行根据已定的风格方向进行扩展发挥,对氛围/灯光有较好的营造能力; 4. 与关卡策划和主美对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术风格,元素氛围,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 5. 与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2.负责场景资源的整合、导出、拼接; 3.熟练使用unity,能进入工程独立搭建场景 任职要求 1.至少2年以上3D场景建模岗位工作经验,有二次元项目经验者优先; 2.场景手绘贴图能力强,熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,Substance