• 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的技能、角色、场景、UI 等特效设计; 2、负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范; 3、能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 4、关注游戏体验,结合产品整体风格改进游戏体验; 任职要求: 1、3年以上游戏3D特效从业经验,良好的美术鉴赏能力,美术基本功扎实; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块,熟练运用3D软件进行美术资源制作; 3、能对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解和把控,具备多种不同风格特效把控的能力。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用unity3d游戏开发引擎设计并制作手游的特效,包括技能特效、界面特效、场景特效、卡牌特效等; 2、结合unity3d游戏开发引擎的粒子、贴图动画,手绘特效贴图来设计并制作特效效果; 3、完成资源入库工作,规范技术文档, 配合程序完成特效制作及效果实现。 岗位要求: 1、3年以上经验,具有一定的手绘能力,熟练掌握运用3dsmax的各种插件以及相关软件,能熟练运用photoshop等2d图形软件及运用手绘板绘制特效贴图,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2d、3d特效制作流程原理; 2、熟悉u3d引擎,熟悉粒子特效与面片特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规则; 3、有良好的审美能力, 对动画规律和模型制作也有一定的了解,能完成简单建模; 4、擅长二次元风格优先。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 精通3d特效 游戏特效制作、负责设计制作各类特效(人物特效、UI特效、场景特效等) 任职要求: 1.美术动画专业相关者优先。(原画功底及手绘贴图能力加分) 2.两年以上游戏行业美术设计相关工作经验。熟练掌握AE3Dmax untiyuntiy等相关软件。 3.熟悉游戏美术开发的各个环节及流程。 4.根据项目美术风格的要求,为多种游戏风格制作3D特效。UI界面相关动效。 5.具备较强的学习能力和理解能力,工作认真负责。 6.具备良好团队沟通与协作能力,强烈的工作责任心和执行能力 附:需要提供作品哦
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整; 工作地址 上海-徐汇区-虹梅路-新意城A座a908
  • 15k-21k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整;
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、使用unity3d游戏开发引擎设计并制作手游的特效,包括技能特效、界面特效、场景特效、卡牌特效等; 2、结合unity3d游戏开发引擎的粒子、贴图动画,手绘特效贴图来设计并制作特效效果; 【岗位要求】 1、具有一定的手绘能力,了解3dsmax的各种插件以及相关软件,或ps等2d图形软件及运用手绘板绘制特效贴图; 2、了解unity3d引擎,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规则; 3、有良好的审美能力, 喜爱了解国风/仙侠文化优先考虑
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.能根据Unity项目需求独立制作相应的角色,场景,UI界面等的特效。 2.根据动作设计对应的角色个性特效,表现出人物的特色。 3.输出特效资源并整合到引擎中。 任职要求: 1.熟练使用3DMAX,PS,AE等市场上主流的特效制作软件。对3D建模,动作,渲染等也有一定的认知。 2.有良好的审美,以及美术功底。 3.有良好的沟通能力和理解能力,学习能力。 4.有过3D项目开发经验。 5.热爱游戏,热爱二次元,有团队精神。 6.有自主创新意识,积极主动。 7.会手绘的优先。 (投递请附上作品哦)
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上手机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 熟练掌握unity3D特效制作。熟练运用3DMAX。 Photoshop,After Effects以及粒子编辑器。 2. 负责游戏内人物,怪物,场景,UI的特效制作。 3. 熟练使用Photoshop,Illusion能够独立的绘制特效贴图及序列特效图片。 4. 能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制面数性能优化。 5. 遵循项目风格需求去完成工作。 任职资格: 1. 至少8年以上3D特效制作经验,并有参与成功上线项目的经验。 2.对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知。了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法。 3. 有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验优先,热爱游戏,动漫,美术或 相关专业毕业优先 5. 具有较强的表现能力/观察力/想象力。 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目风格负责产品中的特效设计和制作; 2、制定特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责流程沟通和协作,保证制作方案最终还原设计效果; 职位要求 1、熟悉特效制作流程,熟练运用3Dmax、AE、Unity、UE4等相关软件; 2、有游戏或影视行业3D特效工作经验; 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    项目类型:U3D卡牌手游 工作性质:全职 职位描述: 1、负责一款U3D大型项目总体特效风格设计、战斗视觉效果设计,增强战斗打击感和炫耀画面; 2、具备拟人农场物角色进行元素特效分类规范,并有较强的各类元素特效设计能力; 3、依据项目规范完成各类特效需求、并对接技术、特效落地; 4、推动项目特效编辑器的持续完善和优化; 5、参与外包特效的审核,并输出优化修改意见。 职位要求: 1、3年以上U3D特效工作经验,具备一定的美术功底,富于想象力和设计能力; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块并有3D手游开发经验; 3、熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有AE等后期制作经验优先;4、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责unity游戏中的角色、场景、UI动画等特效方面的设计; 2、有较好的色彩感,对运动规律,表现节奏有较深的认识; 3、熟悉unity工具的粒子、UV动画,并且手绘特效贴图来制作特效效果; 4、配合策划,设计特效表现形式,配合程序,进行特效资源优化。 任职资格: 1、2年以上unity3d特效制作经验; 2、具有一定的美术功底,参与过完整的研发项目; 3、熟悉写实、2D、3D等各种风格类型的特效制作; 4、熟练使用unity3d、AE、PS、3ds max等特效相关软件; 5、热爱游戏,熟悉目前流行游戏风格,注重团队协作; 6、抗压能力强,擅于沟通,乐于分享。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。