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岗位职责: 1、负责游戏项目整体美术风格的设计和把控,为画师提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 3、负责提供游戏设计时专业的美术意见及建议; 4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 任职要求: 1、三年以上行业经历,具有完整的项目参与设计经验(3D游戏美术工作经验优先考虑)有游戏主美岗位经验者尤佳; 2、擅长和掌握多种画风(擅长日式或者科幻画风)对游戏美术光影、色彩、材质等表现手法有深刻理解; 3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 4、了解游戏产业,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、熟悉手机游戏的美术设计习惯,做事认真细致,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 6、喜欢ACG文化,有二次元画师人脉优先考虑。
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一.工作内容: 1.负责二次元IP的视觉表现和品质,制定并把控整体美术风格; 2.参与IP内容创作,负责将内容转化为视觉概念、2D立绘/插画; 3.负责指导美术团队的工作,制定并优化美术制作流程和规范。 二.任职要求: 1.美术及动画相关专业,3年以上主美经验,出色的视觉表达及故事叙述技巧,原画出身优先; 2.深厚的美术功底及审美能力,富有创造力和想象力,有自己独特的设计风格; 3.对于色彩理论、结构造型、灯光原理有着深刻的理解; 4.优秀的自学能力和对品质的执着追求,对美术专业和技术领域的最新发展有敏锐嗅觉; 5.深爱二次元文化,热爱日系动漫和游戏,对二次元产业有深刻理解和长远思考; 6.良好的沟通和合作能力,有团队管理和指导经验。
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职位描述: 1.负责公司手游国风二次元类游戏作品的美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。 职位要求: 1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 3. 熟悉国风二次元品类作品,关注各类动画作品,有相关项目经验者优先; 4.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 6.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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【职位描述】 1.负责游戏整体美术风格的把握,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2.搭建美术团队,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3.管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行; 【职位要求】 任职要求 1.大专以上学历,五年以上游戏行业美术经验,参与过完整游戏项目开发,一年以上游戏主美岗位经验; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3.了解游戏和游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,与策划和程序进行项目协同开发; 4.项目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序.企划合作和沟通; 5.做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
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岗位职责: 1、根据项目需求制定美术风格,使用Unity引擎进行简单的游戏风格搭建。 2、熟悉休闲项目中美术工作的各个环节,至少精通一项技能; 3、负责与策划、程序等沟通,推进项目的美术研发。 岗位需求: 1、10年以上主美管理经验,具有优秀的审美能力,在项目研发的美术工作中至少一方面能力突出,各个环节都有所接触了解。 2、有较强的手绘能力,能独立创作需要的图形或图标,熟悉多种风格的卡通画风和表现形式; 3、对整个游戏的美术风格和质量有较强的控制力,熟悉Unity美术设计者优先; 4、具有较强的沟通和协调能力,能与策划、程序进行高效的合作; 5、对市场、用户的审美潮流敏感,商业感强; 6、为人诚实、正直、坦率,能承受工作压力,学习能力强,具有良好的团队合作精神,执行力强 加分项 有以下行业经验:游戏
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职位描述: 1 .主导并推动项目的整体美术风格和标准,对产品美术质量负责; 2 .参与风格设定、风格统一以及美术3D资源整合; 3 .参与游戏美术落地及优化,以及 Unity 引擎的资源合入工作; 4 .较强的产品意识及管理经验,能够高效率推动美术流程; 5 .负责美术团队搭建、以及工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 6 .根据项目开发中的需求变化,安排并推动日常工作以及质量监控; 职位要求 : 1 . 3 年以上核心团队管理经验,从事过主美,美术指导或核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 2 . 对 MMO类型和古风武侠风格有足够理解,有过成功产品或完整的项目经验优先; 3 . 具备高标准的审美造诣,创造力和想象力并符合大众审美趣昧; 4 . 具备团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5 . 逻辑清晰,擅长发现问题本质,能从根本上解决问题。
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岗位职责; 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 使用骨骼动画设计简单的Q版角色动画及特效,并有相关作品。 3. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定,擅长制作相对简单的骨骼动画,特效。 4. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 岗位要求: 1. 3 年以上游戏美术工作经验; 2.熟悉游戏行业发展动态,理解游戏玩家的美术偏好; 3.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 4. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 5 .有骨骼动效,特效设计经验者优先
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职位描述: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上手机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者优先。
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岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
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岗位职责: 1、在理解游戏世界观、玩法的基础上,独立完成游戏的整体数值规划和数值计算; 2、共同参与游戏内容的创作,不拘泥于数值本身; 3、负责游戏的运营数据分析,并为游戏运营优化提供数据支撑。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上数值策划相关经验; 2、至少拥有一款MMORPG或带重度RPG元素(如卡牌RPG)的游戏主数值工作经验; 3、数学基础良好,熟悉市面上主流游戏的数值框架; 4、热爱游戏,有强烈渴望和团队共同创造令自己自豪的游戏; 5、拥有主动学习的习惯; 6、喜欢类银河恶魔城游戏、动作游戏、策略卡牌游戏者优先。 PS:尚游游戏漫家工作室在研项目以中国神话为基础,进行体系化的二次创作,期望让更多中国人了解到自己国家的神话故事,也让全世界的人感受到中国神话的美。我们团队中的大部分人都很喜欢《奥日》、《空洞骑士》,我们希望在手机平台做一款同样具备高品质和高可玩性、长线运营手游的商业化的横版3D动作冒险游戏。 坦诚、共同参与、考究思维是我们的团队创作氛围,期待志同道合的伙伴加入!
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岗位职责: 1、负责项目整体美术风格的定位.游戏美术品质把控,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2、管理美术团队,提升团队专业技能,负责项目的美术资源调配及美术部分进度及工作的控制管理; 3、负责和把控原画/UI/特效表现等核心设计元素; 4、能够独立完成游戏中重要美术资源的设定与输出。 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经验,有1~2年主美岗经验优先考虑,有过完整项目开发经验; 2、擅长二次元、国风项目经验优先考虑,对其他风格也具备一定适应力; 3、有多年UI或者原画方面设计的经验和技巧积累,有自己的专长,也能适应多样的风格,并能学习研究新技术,能培训和指导其他制作人员完成制作任务; 3、熟悉ui、角色、场景、动作、特效等各个设计环节,沟通协调能力强; 4、项目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序、企划合作和沟通 ; 5、简历中请附带个人游戏方面作品。
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我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责制定项目的3D构架、技术标准、制作规范,统筹3D、动作、特效等并统一风格; 2、与概念设计团队积极合作,带领3D团队制作符合游戏美术风格及规范的高品质3D资源。 3、制定3D团队工作计划及外包的品质反馈工作。 4、配合TA,解决技术难题,推动解决方案的实施。 任职资格: 1、3年及以上游戏工作经验,以3D主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验。 2、熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验。 3、擅长平衡美术的表现效果和性能,追求**品质。 4、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。 P.S.投递简历时,请附加作品集 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
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岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
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岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
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工作内容: 1、观察学习其他游戏直播间画面、话术、套路并分析拆解; 2、利用公司现有资源实现较直播场景的搭建,并提高观众的兴趣引导观众的停留和互动; 3、直播时长每天6小时以上; 4、引导观众下载游戏变现; 5、与直播运营一起复盘总结并设法提高游戏节目效果; 6、有公会、主播、销售经验的优先。 7、此岗位为兼职,在家办公 岗位要求: 1、游戏深度玩家,擅长各类游戏,包括不限于热门游戏如王者荣耀、和平精英、怀旧游戏如超级玛丽、拳皇、华容道,主机游戏如卡车模拟、恐龙岛、海底大猎杀,音乐节奏游戏如节奏天国、冰与火之舞等,能较快上手新游戏,对游戏的打法能快速精通创造节目效果的优先; 2、性格活泼开朗,能创造良好的直播效果和氛围; 3、认真专注有耐心; 4、服从公司管理,良好的学习能力,有上进心。