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职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
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一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责: 1、基于Unity3d引擎的手机游戏功能开发; 2、协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 3、负责游戏客户端相关逻辑开发。 任职要求: 1、国家**本科及以上学历,计算机相关专业优先,具有1年以上U3D引擎使用经验; 2、熟悉U3D引擎架构设计,熟悉C#/lua/C++语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉相关的基本算法,例如物理算法等;熟悉计算机图形学,了解Unity图形处理流程,做过Unity渲染优化相关工作; 4、热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏。
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岗位职责: 1、熟练运用Unity3D引擎,熟练使用C#进行基于U3D引擎的项目的开发; 2、开发客户端需求的辅助工具,维护优化公司Unity3D项目的技术框架; 3、负责项目的前期需求分析、系统架构设计、项目质量的保证; 4、负责项目的计划、组织、开发、实施和交付工作,确保项目目标的实现,领导项目团队准时优质地完成全部工作; 5、配合部门领导对项目团队进行管理; 6、负责项目上的技术难点攻关。 任职要求: 1、计算机、软件工程等相关专业,Unity3D五年以上开发经验,具有一定的团队管理经验; 2、8年以上工作经验,2年的软件开发团队(3人以上)管理经验,设计开发过1-2个大型Unity3D项目的整体框架,有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务; 3、熟练掌握C#或其它面向对象语言,了解常用Unity3D插件,熟练使用NGUI/UGUI; 4、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力,能顺畅与美术、运营等部门开展相关工作;能独立的发现问题并组织解决问题; 5、热爱游戏,具备强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力。 6、有双端经验者优先。 - 公司氛围轻松简单咱不卷 薪资、奖金同行业领先 缴纳五险一金、双休、带薪年假 提倡效率不加班 聚餐、大小节日礼品,更有无限量零食饮料供应
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福利待遇:入职五险一金、每周下午茶、加班补贴、季度奖金、带薪年假、年度体检、年度旅游等 工作职责: 1、负责游戏客户端的玩法与业务逻辑、交互逻辑; 2、能提出工程中编码、设计的缺陷,并配合相关同事完成代码重构; 3、参与内部工具的开发; 4、学习游戏开发相关的新技术; 5、和同事分享自己的开发技术和开发经验; 6、能主动与策划沟通,主动提出自己对游戏需求的理解。 岗位要求: 1、2年以上Unity3D开发经验,至少使用Unity引擎完整开发一款上线游戏项目; 2、有搭建游戏基础框架的经验(底层UI系统,MVC,脚本语言底层); 3、具备良好的编码习惯,结构清晰逻辑性强,能够独立推进游戏资源优化、内存及性能优化; 4、精通C#、Lua等开发语言,熟悉客户端热更新技术; 5、会编写shader代码优先。 【公司福利待遇】 1.工作时间:9:30-12:30,14:00-19:00,周末双休,法定节假日正常放; 2.员工关怀:五险一金,每周下午茶,年度体检; 3.薪酬奖金:富有行业竞争力的薪资+季度奖+年终奖,每年2次调薪机会; 4.节日福利:享有年假、带薪病假、婚假、丧假、产假、陪产假、哺乳假等法定假期。
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岗位职责: 1、按需求完成开发各类模块 2、客户端的游戏逻辑、UI和图形的开发 3、优质的编码和自我测试能力 岗位要求: 1、计算机及相关专业背景,本科以上学历,或1年以上游戏开发经验 2、精通C++、C# 语言,算法功底扎实 3、熟悉使用Unity3D, Unreal4 引擎 4、熟练使用Visual Studio等编程环境 5、具有良好的设计理念和思维,能独立完成前端的软件工作 6、具备独立思考,分析问题以及解决问题能力 7、有强烈的责任心和进取心,能与团队成员良好沟通 8、热爱游戏,在技术上能够钻研,对最新的程序发展有一定了解和关注
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【岗位职责】 1.负责3D游戏项目(PC端和移动端)客户端架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.熟练掌握主流3D游戏引擎,2年以上3D游戏开发经验; 2.熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3.掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4.熟悉游戏引擎的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.熟悉HLSL语言,能够开发游戏内常用Shader; 6.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力;
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工作职责: 1、负责手游客户端业务开发; 2、与策划美术紧密合作,提升游戏性能、效果和乐趣; 3、注重代码质量,打造高品质的游戏。 岗位要求: 1、本科及以上学历,热爱游戏; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有参与完整项目制作的经验; 3、理解游戏开发的各种业务逻辑、常用算法和技巧; 4、具备较强的学习能力、解决问题能力,对技术有追求,具备钻研精神。
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岗位职责 1、主逻辑担当、游戏逻辑程序(独立模块)填写,游戏系统框架设计; 2、最好是对Unity的渲染管线有基础的了解,并且能够手写一些shader的能力; 3、对Unity项目性能优化点熟悉; 4、数据结构,算法复杂度,网络传输协议这些基础知识扎实; 任职要求 1、本科以上学历(计算机专业者优先) 2、五年以上游戏行业程序开发经验 3、至少得有完整跟过1、2个项目的经验,有带过产品开发到运营上线稳定的产品。 4、熟悉游戏常用算法、热更新、U3D的shader编程、性能优化等 5、态度认真、严谨,责任心强 5、逻辑清晰,思维严谨; 6、熟练使用C#、C&C++扎实; 7、精确工作进度控制,代码质量自我要求高优先; 8、有SLG上线项目者优先;
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职责: 1、使用Unity3D进行3D游戏客户端内容开发 2、与策划、美术等密切配合,理解需求,提供支持,推动达成整体目标 3、有强烈意愿:接手复杂和核心的工作业务 要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备良好的专业基础知识 2、对游戏开发有强烈的热情,具备相关编程经验 3、沟通顺畅,逻辑思维清晰
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岗位职责: 1、使用Unity3D、C#完成公司手游客户端开发和设计; 2、与策划、美术、等部门协同工作,保证项目总体进度,按期完成项目; 3、优化Unity3D引擎,改善性能、表现和兼容性; 4、维护和开发编辑器等开发工具 。 任职要求: 1、***本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、3年以上客户端开发经验,熟悉Unity,有C#、C++或C语言开发经验; 3、思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强; 4、具有计算机图形学知识、3D图像引擎的开发经验; 5、有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档; 6、具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力。 优先条件: 1、有完整参与过一款游戏的开发、上线; 2、了解lua语言,有使用toLua、xLua等开发经验; 3、熟悉手机游戏主流平台的sdk接入,包括有完整的app store平台上线经验等优先; 4、热爱游戏,有志于在游戏开发方向发展,对游戏有独立见解。
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岗位职责: 1、负责手游客户端的代码框架规划、功能逻辑流程梳理; 2、负责核心功能的开发、优化等; 3、配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行,有良好的沟通能力; 4、帮助团队解决游戏客户端开发遇到的问题。 岗位要求: 1、计算机及相关专业,大专以上学历,基础扎实,熟悉数据结构和常用数学算法; 2、三年以上的Unity引擎游戏开发经验,熟悉引擎常用功能,了解引擎渲染流程; 3、熟悉客户端性能及内存优化; 4、有框架设计经验,UI框架,资源加载热更,数据层框架,战斗框架,场景交互框架等; 5、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力。


