• 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向,协同制作人进行细节实现; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,调整产品策略; 5、监督 项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术、测试等相关人员的合作;有效协调公司各个部门的资源以保证项目顺利进行。 任职要求: 1.5年以上游戏策划工作经验,2年以上主策划工作经验,主导开发过一款以上成功的游戏产品,拥有完整的项目经验; 2、熟悉市面上各类游戏类型,较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、 负责中轻度休闲游戏游戏产品的策划设计与策划团队管理工作; 2、 参与公司未来产品的规划建议; 3、 有较强的文档能力,制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等; 4、 根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 5、 把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。 技能要求: 1、本科及以上学历; 2、具有5年以上游戏策划经验和2年以上休闲游戏主策划工作经验; 3、有休闲游戏运营经验,熟悉抖音、微信小游戏平台游戏推广和广告变现策略; 4、了解休闲玩家的需求和心理; 5、对市场上的休闲游戏有丰富经验和深度体验,能快速进行分析拆解; 6、具备较强的文档能力、系统和数值策划能力; 7、具备从程序和美术角度认知功能模块的能力; 8、思维活跃,具有吃苦耐劳精神,有良好的沟通能力; 9、放置挂机类、RPG类、修真题材经验优先。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    【工作职责】 1、负责弱操作横版动作手游《琉生传》的策划工作; 2、根据制作人定好的方向,推进完成战斗、数值、系统策划三方面工作; 3、把控各养成系统、玩法、运营活动设计,满足商业化与游戏体验需求; 4、对策划工作进度、质量负责。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上手游研发经验; 2、至少有两款商业化成功的项目经验; 3、对战斗策划、数值策划、系统策划三方面都非常熟悉,且至少对其中一块精通(有自己的思考总结和方法论)。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协助分配策划以及程序在整个项目的工作内容; 2. 协助完成游戏的核心架构搭建与细节设计; 3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作; 4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计; 5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护; 6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 岗位要求: 1、4年或4年以上系统策划经验; 2、tcg卡牌玩家、熟悉卡牌游戏制作模式,有卡牌类游戏项目经验和数值经验优先; 3、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理; 4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.负责公司游戏&社交产品的用户需求调研和功能迭代; 2.根据公司的战略发展,制定产品发展规划,不断提升公司产品竞争力; 3.负责公司各个内部项目从需求、设计、开发到最终上线的整个流程; 4.负责来自用户和公司的需求调研,完成需求分析,优化产品功能及设计; 5.负责产品的用户研究,用户体验提升。   【任职要求】 1.对社交或游戏类产品有兴趣和好奇心; 2、3年以上移动互联网产品相关经验,具有移动互联网游戏项目管理经验者优先; 3、体验过多款移动App,具有较强的逻辑思维及创新意识; 4、对休闲或社交产品有整体把控能力。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    有过成功项目经验 有过欧美休闲游戏经验的优先
  • 12k-24k 经验5-10年 / 大专
    广告营销,游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、深入分析休闲玩家的心理及需求,深研国内游戏市场,负责国内休闲游戏的项目选型、前景分析、立项、游戏设计等工作; 2、了解市场:对休闲游戏市场及用户的了解,设计游戏,并撰写游戏策划案,设计游戏界面或关卡,使用多种工具制作游戏元素,目的明确,逻辑清晰; 3、根据市场变化、产品反响及时分析产品运营状态,分析产品数据,关注用户反馈,打磨游戏品质,提升游戏体验。为游戏的转化率,留存及收入负责; 4、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责保持与程序、美术的高效协调制作,确保游戏方案能在各部门正确落地。 5、长期关注调研竞品,研究每个竞品的演化过程和背后的逻辑,以归纳成功经验。 职责描述: 1.热爱游戏行业,尤其热爱休闲游戏,平时玩大量相关游戏,并熟悉各类休闲游戏的玩法和特点,对各类游戏玩家有深入了解。国内休闲游戏深度玩家优先考虑。 2.有丰富的游戏经验,能够深入了解所玩过的游戏,并在部分游戏上达到较高水平。 3.5年以上游戏策划的工作经验,0—>1参与游戏的开发经验,熟悉整个游戏产品开发工作流程和调优流程。有通过数据成功调优游戏经验者优先 4.有打破常规的思考能力,能够不断思考出有创意的好点子。 5.优秀的竞品调研和分析能力,能够归纳市场上成功游戏的成功经验 6.善于沟通交流,充满热情,积极主动,具备良好的团队协作能力。 7.具有一定的美术修养,较强的逻辑思维和分析能力,多元的知识结构; 8.工作认真细致,具有追求卓越和**的产品精神
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    上市公司 双休 扁平化 空间大 福利齐全 岗位职责: 1、参与游戏方向的定位; 2、负责设计游戏的核心玩法和整体系统架构; 3、深度参与产品运营和持续优化,确保产品的长期运营; 4、关注用户反馈,结合数据表现,准确发现问题并予以解决。 任职要求: 1、6年以上游戏策划经验,至少2年执行主策/主策划经验; 2、深度参与至少2款大DAU产品、卡牌、RPG等重度全周期(研发、上线、持续运营)手游项目,且至少以执行主策/主策角色成功主导其中1款;成功主导过中重度海外发行手游项目者优先; 3、在系统设计、数值设计、交互设计方面具备扎实的策划业务能力,其中至少有一项能力尤为突出; 4、在用户敏感度、市场敏感度和运营节奏把控等方面有出众的能力; 5、团队管理协作能力强,能够出色地推动工作与管理培养团队成员; 6、本科及以上学历,理工科相关专业; 7、强烈的上进心、卓越的学习能力和优秀的逻辑思维能力; 8、强烈的责任心、良好的沟通能力和团队合作精神。 加分项: 1、足球发烧友、游戏发烧友优先; 2、有海外学习或生活经历者优先; 3、英语水平良好者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目策划及策划团队管理; 2、根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 3、协助项目经理、美术及程序主管进行项目管理和部门沟通; 4、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量; 任职要求: 1、3年以上游戏策划经验,2年以上主策划工作经验,对休闲游戏有想法,执行力强,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验; 2、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计和剧情设计; 3、兴趣广泛,热爱游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 4、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力,对网络游戏有深刻的体验和理解; 5、富有团队精神,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发; 2.能独立设计各类怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。 3.用编辑器等工具实现怪物、地图、机关等游戏世界相关内容配置; 4.与程序、美术、策划等部门密切协作沟通,整合关卡所需资源,推动负责关卡的制作生产及迭代; 5.对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性,并保证文档的格式规范。 岗位要求: 1.有良好的逻辑思维和表达能力; 2.有使用Unity引擎1年及以上经验优先; 3.有3年及以上手游项目开发经验优先; 4.有rougelike类玩法设计经验者优先。 5.有RPG或ARPG类关卡设计经验者优先。 6.对二次元有深度了解更佳;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计; 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、功能和系统落地后,负责维护和迭代。 任职要求: 1、最好有2年以上系统策划的经验,有成功上市游戏经验或者具备项目从零到一经验者优先; 2、熟悉系统策划工作的各个环节,了解架构设计,可以做单一系统设计,能将设计进行拆分和统筹排期; 3、具备较强的逻辑思维能力,有代码能力和相关学习工作经验者优先; 4、热爱游戏,玩过较多类型的游戏,有专精的某一类型游戏,经历过拆解分析游戏玩法和功能者优先,喜爱科幻题材和开放世界者优先; 5、具备良好的团队精神及沟通协作能力,服从工作安排,可以承受较大工作压力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、在理解游戏世界观、玩法的基础上,独立完成游戏的整体数值规划和数值计算; 2、共同参与游戏内容的创作,不拘泥于数值本身; 3、负责游戏的运营数据分析,并为游戏运营优化提供数据支撑。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上数值策划相关经验; 2、至少拥有一款MMORPG或带重度RPG元素(如卡牌RPG)的游戏主数值工作经验; 3、数学基础良好,熟悉市面上主流游戏的数值框架; 4、热爱游戏,有强烈渴望和团队共同创造令自己自豪的游戏; 5、拥有主动学习的习惯; 6、喜欢类银河恶魔城游戏、动作游戏、策略卡牌游戏者优先。 PS:尚游游戏漫家工作室在研项目以中国神话为基础,进行体系化的二次创作,期望让更多中国人了解到自己国家的神话故事,也让全世界的人感受到中国神话的美。我们团队中的大部分人都很喜欢《奥日》、《空洞骑士》,我们希望在手机平台做一款同样具备高品质和高可玩性、长线运营手游的商业化的横版3D动作冒险游戏。 坦诚、共同参与、考究思维是我们的团队创作氛围,期待志同道合的伙伴加入!
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等; 2、负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地; 3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地; 4、参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论。 任职要求: 1、学历不限; 2、3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台); 3、至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发; 4、思维清晰,具有较强的逻辑能力; 5、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点; 6、具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作; 7、对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向; 8、具有线上游戏维护经验者优先。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、负责游戏系统框架设计和持续调优; 2、根据系统构架的要求,完成游戏玩法、系统等方案设计、制作、跟进及测试验证; 3、参与制定游戏产品玩法和功能要点,确定游戏的核心规则; 4、配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成核心系统的能力; 2、有一定审美品位和视觉设计能力,有完整SLG策划经验者优先; 3、熟悉SLG类或其他策略类游戏,并熟悉其核心玩法及系统机制设计; 4.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点; 5、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。