• 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 岗位要求 1、1-3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.岗位职责: 1)主要负责制作游戏中角色技能特效及其他公共特效的制作; 2)与项目组深入沟通配合,按时完成项目开发需求; 3)严格执行特效需求与制作标准,按时保质设计并完成特效资源制作。 2.岗位要求: 1)2年以上工作经验,学历不限,熟悉游戏特效的制作规则与项目流程; 2)思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力; 3)能熟练使用各种特效软件,如U3D、Photoshop等及相关插件等软件及特效插件,有一定的动画制作经验;对运动规律有较深认识,有良好的审美能力。 4)热爱游戏,有团队意识,善于沟通交流,能独立完成任务。 3.熟悉MOBA风格优先,有手绘贴图能力者优先
  • 10k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 岗位职责.: 1、使用电脑绘画软件制作游戏的特效设计图和效果图; 2、配合特效绘制部分特效贴图; 3、 配合特效完成特效制作及效果实现。 岗位要求: 1、具有一定的手绘和设计能力,有良好的色彩和审美能力; 2、熟悉多类型的原画设计风格、对游戏特效制作流程原理有一定的了解。 3、能够使用PS、3Dmax、AE、unity等设计软件; 4、 热情积极主动,学习能力强,有较好的沟通能力和团队合作精神,善于沟通。 5.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 3D游戏动作师初中高级 都有岗位空缺 欢迎投递
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责产品的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3、使用UE引擎,结合其它常用软件,制作游戏中的实时特效; 4、与项目组协作测试和制定特效的技术规格和品质标准; 5、与原画设计师,动画师,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。 任职要求: 1、5年以上游戏制作设计经验,掌握不同风格的特效制作; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用UE自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、精通3Dmax、unity、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D/2D软件特效制作经验,能使用U3D/AE自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。 2、能够对特效环节有自己的理解和对方案的独立思考能力,并推进优化方案。 3、能够根据策划及相关动作需求制作出具有一定市场竞争力的特效内容。 4、能够制作相关界面特效,角色技能特效等相关内容。 任职要求: 1、熟悉引擎Unity 3D的各方面操作,根据粒子系统和动画系统制作各种类型的特效。 2、使用Shaderforge插件制作各种功能的Shader。 3、熟练使用3D max:PS AE等相关特效及视频软件。 4、具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。 5、良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 6、符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、有一定的美术基础。 2、有较好的沟通协调及表达能力,具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定的压力。 3、对使用UE4、U3d引擎、3dmax、PS,AE等软件有兴趣 4、愿意从事3D特效工作,对该工作内容有浓厚的兴趣,
  • 8k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位要求:1、负责U3D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、能熟悉U3D引擎、精通3Dmax、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统,具有一定的手绘能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、主要负责游戏中的特效设计和制作。 2、2D特效;3D特效均诚聘中。 任职资格: 1.美术相关专业毕业者优先; 2.熟悉Max粒子系统和lllusion等计算机软件; 3.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 4.最好有相关工作经验或培训经历。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求.: 3DMAX,Flash,PS,AE 岗位职责: 1、根据客户需求,确保负责项目美术设计的高品质和一致性; 2、提供负责项目美术风格方面的全面指引并做到严格把控; 3、承担负责项目内美术资源管理和工作计划制定、监督、验收、修缮及进度控制等工作; 4、积累和分享美术设计制作的经验和教训,带领团队提升各产品的美术制作水平; 5、负责制作角色战斗技能,场景,ui特效; 6、熟练untiy或ue4特效规范.,并有丰富的制作经验、进行技术创新; 7、跟进负责项目安排、组员的技术提升培养。 岗位要求: 1、3年以上游戏特效制作经验,丰富游戏项目制作经验; 2、能熟练使用PS、AE、3DMAX、UNITY3D等相关开发软件; 3、热爱游戏富有创作激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力; 4、知名项目参与经验优先,管理经验优先; 5、简历中请附带作品链接。 游戏UE4特效,游戏2/3D动作,视频Maya动画也有岗位空缺 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,加班福利,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    你可以远程居家,也可以上班不打卡,你想不到的时间自由,我们的气氛相当欢乐,逗比,柯基,都是你的同事,在这里你可以提升你的英文,在这里你可以发挥你的无限创意想象,在这里你可以接触国际化的项目,and与时俱进的远程化办公自我管理的工作方式 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果。 -设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通 任职资格: -1-3年以上的相关2D美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。 -善于沟通配合,与程序和TA合理实现落地。 -熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材。 -拥有稳重的分析能力与解决问题的能力。 -有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率。 -能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项。 ***无提供过往游戏作品,将不予考虑,五天内未回复即不考虑,不另行通知,谢谢配合
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、至少3年工作经验,参与过2D游戏的特效制作; 2、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS等; 3、熟练掌握PS,AE等2D特效制作必备软件,若了解spine优先考虑; 公司福利:双休+五险+带薪年假+带薪病假+节日福利+加班补助+全勤奖等! 舒适的办公环境,广大的发展空间,人性化的内部管理,行业资深大佬带飞,您还等什么,快来加入我们吧!
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责 1、负责为公司游戏项目设计制作相关特效动画; 2、与策划、UI设计师及程序密切合作,保证美术资源能符合游戏的美学要求; 3、利用设计经验与技巧,满足产品的技术条件限制,例如资源限制等。 职位要求 1、大专及以上学历,精通spine或者AE; 2、能以Spine为主输出优秀的动画设计资源文件者尤佳; 3、有unity3D引擎动画制作经验优先,了解其他特效动画相关设计制作软件、插件优先; 4、有一定手绘能力,有优秀的色彩感觉,对特效的整体色彩和动画节奏有良好把握,富有创造力。