• 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、负责TikTok直播大型运营活动的3D设计框架搭建,前置参与活动品牌3D视觉体系建设,对同活动的3D视觉效果和一致性负责; 2、负责国际化直播分会场台的日常3D设计创意与产出,制定3D设计风格指南,把控设计质量并推动落地; 3、探索3D技术在运营场景中的创新应用,紧跟国际化3D设计趋势,为活动品牌注入新鲜感; 4、协同多职能团队,深度挖掘业务需求,为团队提供3D设计支持,提升整体视觉质量和体验效果; 5、负责3D素材的管理和优化,确保资源高效应用,推动3D设计与整体品牌调性的统一性。 职位要求: 1、本科及以上学历,三年以上3D设计经验; 2、熟悉3D建模、渲染、动画制作流程,精通主流3D设计软件(如Cinema 4D、Blender、Maya、ZBrush等); 3、对海外市场的3D设计趋势及用户审美有高敏感度,能结合业务需求产出高质量3D设计; 4、具备优秀的沟通与协作能力,能够推动复杂项目的落地,对3D设计技术和表现形式有持续的探索精神。 加分项: 1、具有海外留学或设计背景,能够使用英语进行流畅的沟通和表达。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素; 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】 能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。 有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 4k-7k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作要求;3D场景助理职位 有1年以上项目经验 ,能独立完成pbr项目中的简单流程,有1年3d场景道具载具的工作经验,完整pbr流程熟练优先录用。能熟练地掌握Photoshop 3dMax ZBrush Substance Painter 3DMaya等制作软件。公司项目为现代写实类游戏
  • 11k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作要求;3D游戏场景职位 有3年以上项目经验 ,最好擅长现代写实类项目。能独立完成项目需求,把控项目风格,有三年以上3d场景道具载具的工作经验,公司项目为现代写实类端游和手游项目,贴图能力水平强者优先录用。熟练掌握pbr流程,能熟练地掌握Photoshop 3dMax ZBrush Substance Painter 3DMaya等制作软件。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 负责公司产品中HTML5 3D游戏开发模块的开发工作,使用Web3D引擎搭建跨平台的多人联网游戏应用。 与后端工程师紧密配合,确保项目顺利开发完成。 任职要求: 学历要求:本科及以上,专业为计算机相关。 工作经验:具有2年以上的网页3D小游戏或微信3D小游戏开发经验。 技能要求:熟悉各类Web3D引擎,能熟练掌握至少一种,如LayaAir,Egret,Three.js, 并具备成功开发H5 3D游戏应用的案例。 开发能力:能独立完成小型HTML5 3D游戏的研发与优化,具备多人联网射击类游戏开发经验者优先。 项目能力:能够独立完成简单项目的需求分析、UI设计、开发及部署。 编程习惯:具备良好的编程习惯,熟悉Web3D游戏性能优化策略。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.与游戏美术团队合作,根据游戏需求设计和制作各种特效,例如火焰、水流、烟雾、爆炸等等 2.使用3D制作软件,如Maya、3ds Max等,进行特效的建,贴图、动画制作等工作。 3.使用特效软件,如粒子特效软件、物理引擎、渲染器等,制作特效效果,并将其整合到游戏引警中。 4.根据游戏场景和玩家操作,调整特效的参数和效果,以确保特效与游戏的整体视觉效果相统一。 5.与其他程序员和美术师密切合作,确保特效能够良好地运行在游戏引擎中,并且性能得到优化。 任职要求: 1.熟练掌握 3D 游戏美术制作技术,如建模、纹理、动画制作等。 2.熟练掌握各种制作特效的软件,如 Maya、3ds Max、Unity 等。
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、与语音交互 IP 形象的 3D 视觉塑造,赋予其独特的个性与表达方式。 2、 负责语音助手的 3D 动效设计,包括表情、状态反馈、语音交互时的动画效果。 3、结合语音交互逻辑,设计自然、生动的视觉反馈动效,提高用户的沉浸感与体验。 4、与产品、研发、交互团队协作,确保设计方案可落地并优化体验。 任职要求: 1、设计、动画、数字媒体相关专业本科或研究生在读。 2、熟练使用 Blender 或 Cinema 4D 进行3D 建模、绑定、渲染,有完整的 3D 角色/动画作品。 3、具备动画表现力与节奏感,能够通过动态设计传递情绪和交互反馈。 4、有一定 材质、灯光、渲染 经验,能够打造高质量的 3D 视觉效果。 5、了解 After Effects 等后期软件,能进行简单的动画合成或 UI 动效优化者优先。 6、对语音交互、人工智能产品感兴趣,有 3D 角色设计经验者加分。
  • 20k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    强调:专业技法需要聚焦3D和动效,所在团队归属百度大健康用户体验中心,服务的产品是面向C端、B端和品牌市场。 岗位人数:1位 技法要求: 1.熟练使用3D软件(如c4d\blender\3Dmax\Maya\ZBrush等)及渲染技术; 2.与团队紧密合作,能够准确把握项目视觉风格和项目要求,输出高质量解决方案 3.具备独立3D建模、渲染、后期等全流程 4.熟悉运用AE视频剪辑和动效,有数字人、IP形象设计的可在作品中突出展示 5.对AIGC领域有研究、熟悉SD,MJ等AI工具有作品案例优先 任职要求: 1.本科及以上学历,有大厂互联网设计经验优先 2.具备良好的业务思维和用户同理心,能够用设计解决业务问题,提升用户体验 3.具备学习和提升的意识,敢于挑战 4.良好的沟通能力和团队合作意识
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 3D成像算法的研究和开发 岗位要求: 1. 2025年应届毕业生,计算机或相关专业本科及以上学历; 2. 掌握结构光、双目、线激光等3D成像的基础知识; 2. 有相关的研究或开发经验; 3. 熟练使用c++; 4. 具备较强的团队合作精神和协调能力,能够适应快速变化的工作环境,服从管理。
  • 9k-13k 经验1-3年 / 本科
    金融 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与团队创意策略的研讨和制定,提供创意和富有想象力的设计方案, 2、按照项目的要求完成3D制图,做到快速准确按照客户时间节点出图。 3、负责活动方向的设计和相关效果图的设计。 4、与平面设计师合作,将视觉设计与其他部分合为一体。 5、进行活动场地的测量,实地考察并完成3D建 模、渲染、灯光等设计工作。 6、协助并支持团队完成重大项目的创意、制图等创作环节。 7、协助监督实体装置的制作情况是否符合效果图及进出搭建效果。 8、熟悉材料、工艺、生产流程及特点,并能创造性的运用到创新设计中等。 9、对需求有较强的沟通理解能力,对各类时尚元素有敏锐的洞察力。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上创意设计工作经验舞台设计、环艺、展览展示、空间设计、艺术设计等相关美术专业。熟悉手绘者、会画施工图者优 先。2、需要熟练使用3D max/渲染软件keyshot等软艾 3、具有优秀的视觉表达和创意能力、较强的创作能力和色彩搭配能力、对线下的活动美陈装置材质熟悉,良好的团队协作能力和沟通能力。4、有线下快闪店、IP展、线下美陈设计相关经验。5、开放的心态,个性积极进取,有强烈的责任感对新事物有强烈兴趣和探索欲;
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 大专
    消费生活,新零售,人工智能服务 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责平台上的人物模型修复还原 2、有能力的可以管理带领团队 任职要求: 1、能熟练的使用各种3D软件 2、按照模型要求对模型进行修改处理
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,广告营销,工具 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位内容: 1.创意设计、3D建模动画和渲染。 2.根据产品实物、照片、视频等,完成3D建模及动画工作。 3.对3D模型及场景进行材质贴图、灯光、渲染等制作。 4.与团队合作,理解和分析设计需求,并将其转化为有吸引力且具有创意的数字设计解决方案。 5.设计具有视觉吸引力的3D产品模型和动画,并对其进行渲染,以满足客户要求。 6.探索新技术并通过使用创新方法提高生产效率。 任职要求: 1.在相关领域拥有至少3年经验,了解3D设计领域的最新发展趋势和技术。。 2.精通3D建模软件如c4d、3ds Max、Maya等。 3.会使用主流渲染器,Arnold、Octane、Redshift 4.对结构关系的理解清晰明确、具有准确的快速表现能力和造型能力。 5.喜欢潮流文化,对事物保有好奇心,有较强的学习能力,善于独立思考; 6.适应性强,富有创造力和责任感,具备良好的沟通理解能力,合作意识强,做事积极主动。 7. 能够快速应变并具有自我驱动力,能够独立处理多个项目任务。
  • 13k-26k 经验5-10年 / 本科
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责汽车、电子消费类及IT品牌的活动及展览展示3D效果图创意设计 2. 能很好的把控不同品牌客户的调性,并根据客户需求及整体活动策略,提供创意及设计思路 3. 独立负责与活动相关的展览展示设计、舞台设计、活动现场效果图的制作,完成设计提案文件 4. 有丰富的设计经验和独特的创意构思,能够将最新的技术与理念融入设计中,创意及设计具有创新性 5. 制作后期施工图纸,根据施工状况及时调整设计,掌控工艺和材料,确保设计成果实现 任职要求: 1. 3年以上活动、会议、展览展示工作经验(汽车、电子消费类、IT活动类优先考虑) 2. 悉制作流程与工艺,了解物料型材运用,积极了解最新业内资讯,并能灵活运用于设计方案 3. 熟练使用Auto Cad, 3DMax, Illustrator等相关专业软件,具备较强的建模能力,丰富的想象和创造力 4. 具备较强的团队协作精神,责任心强,能够独立高效完成设计图和效果图 5. 善于学习、沟通,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力,有强烈的工作责任心及团队合作精神 6. 工作积极主动、认真踏实,能承受较大工作压力