• 18k-25k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海文化、弹性不打卡、餐补房补、nice氛围 职位描述: 1. 使用Unity引擎配合完成休闲游戏的动画和特效制作; 2. 根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3. 有效管理动画和特效资源优化; 我们希望您: 1. 5年以上游戏特效师工作经验,熟练掌握Spine、AE、PS 、Max等软件制作游戏特效; 2. 有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 3. 良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业; 4. 有Spine经验和3D动画制作经验加分; [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 11k-16k 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、负责公司产品的特效和少量动画制作; 2、根据项目需求独立负责UI界面特效、场景特效、粒子特效、序列帧动画及骨骼动画; 3、有良好的动画特效基础,对视频剪辑、物体运动规律有一定的了解; 4、与各岗位工作密切合作,保证特效所呈现的效果和质量; 5、负责优化已有特效资源和动画资源。 【岗位要求】 1、大专及以上学历,美术相关专业,两年以上游戏特效经验; 2、熟悉游戏特效的制作流程,熟悉动画原理及粒子特效制作,能适应不同的美术风格; 3、熟练使用PS、AE、spine、3Dmax等相关软件,了解cocos、unity3D引擎及特效相关插件; 4、性格开朗、善于沟通,有较强的团队合作能力,有游戏特效经验者优先考虑。 【薪酬福利】 1、面试定薪,11-16k; 2、购买五险一金; 3、有餐补,免费企业滴滴打车 【上班地点及时间】 上班地点:深圳市宝安区财富港·国际中心D座703; 上班时间:9:30-19:00,周末双休;
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划案独立进行游戏特效设计和制作,负责设计项目内2D技能特效以及UI特效; 2、完成特效制作配合程序跟进实现效果,确保游戏制作顺利进行。 任职要求: 1、美术相关设计类专业优先,具有动画制作相关教育背景; 2.有良好的节奏感,对动画特效时间节奏具控制能力,熟悉2D特效相关工作流程; 3.熟悉spine,热爱手绘2D特效,有一定手绘基础优先; 4.热爱游戏事业,有良好的团队合作精神,较强的沟通和理解能力。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目要求,对游戏中的主角、怪物、BOSS各动作进行设计; 2、精通Spine、龙骨等2d动作软件或不局限与其他动画软件,想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果; 3、熟练使用2d动画相关软件功能与插件,有项目经验尤佳。 岗位要求: 1、大专及以上学历,2年以上游戏动作相关工作经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 2、熟练掌握 Spine 龙骨等2D动画软件; 3、热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法; 4、懂3D动画制作优先考虑,请附带相关作品。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责1、按要求制作游戏中的2D角色动作及简单特效,展现正确合理的运动效果,赋予角色生命力;2、对游戏中的动效相关资源进行适配和管理;3、配合程序实现动效效果,并跟进确认最终实现效果 ,不断优化游戏中动效表现,提高美术品质。任职要求1、具有一定的美术功底,熟悉游戏开发流程,动画专业优先;2、熟练使用Spine;3、有想象力,熟悉运动规律;4、善于与程序沟通,并能很好的实现效果,有良好的团队合作精神。
  • 15k-28k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (国风、二次元等项目均在招聘) 1、通过Spine软件制作角色立绘动画及角色动作; 2、懂得对原画进行动画化得解构,结合2D角色特点设计出特点创意突出的动作。 3、对原画进行切片、补面、分层、骨骼绑定、蒙皮、IK等。 任职资格: 1、2年以上2D动画经验,熟悉二次元项目更优; 2、能够熟悉使用Spine2D动画软件; 3、对二维人物动作的原理理解深刻,能准确把握打击感和节奏感; 4、具备较好的审美基础,良好的沟通能力与协作能力
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    地点:厦门 主要游戏类型: 3D全视角ARPG 游戏风格:二次元游戏 岗位职责: 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核。 任职要求: 1、3年以上游戏从业经验,二次元项目经验优先; 2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 特别说明:需要提供作品哦~~
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、【经历】能够理解游戏整体玩法,有一定的手游深度体验经历,对不同主流游戏有一定接触; 2、【理解】准确理解产品风格,对中国古风有足够的兴趣和积累; 3、【审美】审美新潮不老旧,绘制中使用的结构、色相、纹路等美术元素新颖; 4、【制作】使用相关特效软件制作包括2D立绘特效、UI界面特效、UI动画、2D场景特效等资源; 5、【资源】对制作的项目资源有一定的管理统筹能力,善于规整和提高资源使用效率。 岗位要求: 1、有3年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有良好的理解,至少参与过2款上市游戏开发; 2、熟悉2D特效,界面动画及特效制作,熟练掌握特效相关软件,有一定成熟的手绘能力; 3、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责; 4、对待工作有主观能动性,能够主动根据需求寻找不同的更优的美术表现。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法,在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力优先。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、设计并制作游戏中的角色技能特效、场景特效、UI特效等特效资源; 2、为游戏制作设计特效表现,与美术及程序同学沟通提高游戏内的美术表现; 3、保证游戏特效的最终表现效果,且能提出有效的改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上2D游戏特效的工作经验, 有扎实的手绘功底, 2、熟练掌握U3D的粒子等特效制作,了解2D动画编辑软件; 3、 熟悉二次元美术风格,对日系、幻想、Q版的风格特效有自己的理解; 4、参与过二次元日系项目研发者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、 为游戏制作和设计特效表现,与美术及开发同学沟通提高游戏内的美术表现; 2、 设计并制作游戏中的角色技能特效、场景特效、UI特效等特效资源; 3、 根据项目进度按时按质完成任务,并准确实现开发需求。 任职要求: 1、 2年以上2D游戏特效的工作经验,参与过二次元日系项目研发经验者优先; 2、 有扎实的手绘功底,熟练掌握U3D的粒子等特效制作; 3、 熟悉二次元美术风格,对日系、幻想、Q版的风格特效有自己的理解; 4、 逻辑思维能力、交互设计能力和团队协作能力强,有责任心,能承受一定工作压力。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求,独立负责战斗特效动画,场景物件及UI动效的动画特效等并输出引擎使用文件; 2、熟悉掌握AE.PS.3D等制作软件使用,熟悉cocos引擎,使用spine基础功能在其中合成制作; 3、拥有良好的沟通能力.配合主美进行规范制作,与程序策划同事沟通实现方式,推进制作进度 在保证游戏中的特效质量的前提下对资源优化,整合以及管理; 4、能够自己制作高质量高精度素材,同时能兼顾2D动作制作者优先; 5、完成上交交代的其他任务。 岗位要求: 1、专科及以上学历,3年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,热爱游戏; 2、具有良好的沟通能力,与主观能动性; 3、熟练使用AE,PS,Spine等工具来制作需要的特效素材和特效的合成; 4、有优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏感有较深认识,有对2D风格研究或经验; 5、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程。
  • 20k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范; 2、可以把握不同风格的动画的制作要点; 3、业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作; 4、良好的表达沟通团队合作能力,积极主动分享交流; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术类相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、精通maya,3dsmax和unity的动画模块,熟练掌握骨骼绑定、面部绑定、蒙皮和动画制作; 3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画; 4、能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画; 5、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确; 6、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享; 7、对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力; 8、具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。