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工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
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1. 按时完成主设指定花稿需求; 2. 持续收集图案信息,为品牌建立和完善图案库。 3. 辅助运营做店铺的宣传页,产品详情页,主图,店面促销页面,banner等 4. 熟练掌握男女装以及骑行产品图后期,进行精修、抠图、调色、合成等各种常规及特殊手法 任职要求: 1. 有服装设计,图案设计、平面设计等相关设计经验 2. 熟练使用设计软件及相关视频编辑软件; 3. 能熟练运用视觉元素,对图片有较强的审美能力 4. 抗压力强、有责任心、良好的沟通和表达能力以及团队合作意识、热爱创意;
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职位职责: 1、根据已有游戏美术风格,整理和输出动特效设计模版和规范; 2、负责角色技能特效设计、界面动效设计,审核外包提交的特效资源,指导外包制作,保证品控与效率; 3、负责与策划、美术和程序部门沟通与对接VFX环节工作,组织内外包人员开展工作,保障项目特效相关工作按时交付; 4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求: 1、3年以上游戏特效、游戏界面动效工作经验,有主导特效团队开展设计工作经验尤佳; 2、有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有手绘图形设计能力和3维特效制作能力; 3、掌握3D MAX、PS、AE、Unity等特效软件工具和制作流程方法; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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职位职责: 1、负责抖音直播互动玩法、礼物等内容创意相关多媒体设计工作; 2、理解国内及海外用户消费心理,脑洞大,自主策划有趣的创意,用设计打动人心; 3、与设计、运营、研发协作,理解并主动突破技术瓶颈,确保创意能起飞更能落地; 4、设计打磨上线后,持续保持关注,回收数据沉淀验证商业设计价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/动画相关专业毕业,热爱设计、渴望创造,3年以上互联网或者游戏影视设计相关经验; 2、有多媒体设计经验,熟练使用AE、Photoshop、C4D; 3、独立思考、探求本质、心态开放、良好的沟通合作能力、责任感强。 加分项 1、游戏影视行业,模型制作或者动画设计经验加分; 2、一定的动效能力、专业用户研究能力、复杂项目管理能力; 3、对当下热点的敏感度高,善于发现、挖掘,有持续的创意生产能力。
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岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
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岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求独立完成角色,BOSS,怪物或场景建筑等模型制作; 2、负责角色或场景在引擎中的效果和材质表现,提出修改意见并实施修改,打磨输出效果不断提升美术品质; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控。配合主美进行规范制作,推进制作进度。 任职要求: 1、具有良好的审美能力,大专以上学历,美术、游戏设计等相关专业; 2、两年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握3dsmax,ps,Zbrush,maya,SP,bodypaint等主流开发软件; 3、美术功底扎实、色彩感觉良好,对人体、生物的结构有着良好的认知; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、有团队管理意向以及清晰的职业规划和目标,对能力的提升有强烈的意愿。 投递简历需附带作品或链接!
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
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【职位描述】 1、参与产品年度市场营销策略及传播计划制定,跟进项目按目标推进落地。 2、挖掘产品亮点,为产品用户增长及品牌推广提供有效的解决方案。 3、负责对各营销推广项目进行及时分析复盘及汇报,并能沉淀出有效方法论。 【职位要求】 1、本科以上学历,3年以上互联网产品营销策划相关工作经验,较强的市场策划能力; 2、熟悉或参与过社区型产品推广项目,有成功案例或经验沉淀; 3、具有良好方案撰写能力,熟悉游戏产品市场推广,对互联网用户/游戏玩家行为研究有一定理解; 4、能承受较大工作压力,认真负责,耐心细致,良好的语言沟通能力及较强的文字表达能力,有较强的组织协调能力及逻辑思维分析能力; 5、有良好的创造性思维能力、创新设计理念。 【职位福利】 1. 薪资:底薪 + 绩效奖金; 2. 福利:六险一金+带薪年假+免费健身房+包三餐; 3. 开放、积极、创新的团队文化; 4. 网易公司配套福利。
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【岗位职责】: 1、根据策划需求、原画设定高质量完成建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排工作的进度,按时完成设定需求。 【任职要求】: 1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
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岗位职责: 1、负责项目相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上场景模型经验,熟练掌握PBR流程,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop,Substance Painter等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用unity引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力;配合TA效果实现; 加分项:会用shader graph,ASE等shader编辑工具实现特殊效果
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职位描述: 1、根据原画设定完成项目中的服装/道具/发型等高模低模建模工作; 2、熟悉PBR流程,根据原画设定准确还原贴图绘制; 3、制定相关制作规范,研究3D模型相关技术并运用; 4、与项目其它组成员沟通交流,保证制作方案最终还原效果; 职位要求: 1、5年以上建模相关工作经验,有完整项目落地制作经验; 2、熟悉3D模型制作相关雕刻建模/贴图材质绘制/展UV等软件,模型能合理布线,并有一定手绘功底,精通多边形建模,擅长制作高精度服装模型; 3、对Q版、女性化美术风格有较深的理解和应用能力,色彩感强; 4、加分项:a、有3d虚拟人项目。b、熟悉虚幻或者unity; 5、具备良好的沟通协作能力,能清晰表达自己的设计理念,有责任感。
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岗位职责: 1、负责展厅平面布局规划及空间设计; 2、负责展厅、展品效果图设计绘制; 3、完成展馆展厅相关效果类的图纸制作并达到项目质量要求; 4、设计效果满足施工可实施性以及项目预算需求。 任职要求: 1、本科及以上学历,工业设计、三维设计、效果图设计、展览设计等相关专业优先; 2、熟练使用AutoCAD、3DMAX、Photoshop及各种办公软件; 3、良好的理解能力/审美能力/语言表达能力; 4、具备一定的手绘能力。
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岗位职责: 1、负责统筹规划群核科技产品-美间(www.meijian.com)业务线的素材来源 2、立足行业研究,探索出适合大家居平面设计的素材类型 3、不限于拓展各平面设计平台合作,最终引入素材至美间 4、输出素材标准和流转流程,建立行业知识库。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上平面设计相关工作经验,美术类、设计类优先; 2、各类2D在线设计平台相关工作经验优先,熟悉平面版权知识; 3、拥有较好的行业资源和行业经验,具备独立分析问题和解决资源的能力; 4、设计审美能力佳,熟悉矢量素材、标量素材的各类内容结构与内容来源。
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岗位描述: 1. 产品硬件系统设计/嵌入式硬件设计、跟产、调试和测试 2. 根据产品设计要求,开展元器件选型,电路原理图及PCB设计 招聘要求: 1. 大学本科以上学历,3年以上硬件开发经验 2. 熟练使用AD/Cadence工具进行原理图和PCB设计 3. 熟悉电子设备生产流程,熟悉PCB投产、调试、机装、硬件测试等各个环节的质量控制 4. 具有完整的硬件项目开发经验,独立分析和解决问题的能力 5. 具有高速信号设计经验者优先