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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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岗位职责: 1、理解策划设计意图,制作各种角色动作; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 岗位要求: 1、4年以上大型3D游戏动作设计经验,具备3A项目经验者优先; 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有非常深入的了解; 3、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和分享。
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1、负责角色,服装,场景等模型绑定以及部分的手K动画制作; 2、对游戏动画有自己的理解,善于塑造角色或怪物的特点; 3、负责MB数据优化以及unity引擎的资产配置(布料系统); 4、负责动画外包的审核以及反馈,有动画接口人经验优先; 5、协助主美完成面部捕捉,动作捕捉等相关工作; 6、具备二次元项目经验,角色表演或非人型拟态动画的相关设计经验者优先; 任职要求: 1、美术以及相关专业毕业,3年以上3D蒙皮、动画制作经验; 2、熟练游戏动画原理和技术,对角色动作、物理引擎等有深入了解。 3、熟练掌握3DMAX, MotionBuilder, unity3d等软件,精通blender者优先; 4、具备良好的团队合作精神,沟通协作能力,有一定的抗压以及自学自驱能力,能够与不同领域的团队成员紧密合作; 5、有完整的游戏项目,如有外包制作经验加分项; 6、游戏行业从业者优先,请提供近期作品。
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资深3D动画(明日方舟:终末地) (MJ000301)
[上海·徐汇区] 2023-04-2935k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专游戏 / 不需要融资 / 500-2000人岗位职责: 1、角色的绑定蒙皮; 2、设计制作人物、动物、怪物的肢体动画,以及表情动画; 3、和特效,程序以及策划协同完成动画相关工作。 任职要求: 1、3年以上动画经验; 2、熟练使用maya作为工具进行动画制作; 3、具有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和动作设计能力,能够高效地制作符合项目需求的动画; 4、对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解; 5、有unity端游戏相关开发经验优先; 6、有maya的绑定蒙皮经验和有动捕数据处理经验者优先; 7、有较强的学习能力,对工作有**的追求。有良好的抗压能力,和团队协作能力。 -
1、在unity引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑有很好的表现能力 3、了解unity引擎特点以及插件,提出相应的场景性能优化方案,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐 任职要求: 1、有良好的沟通能力与团队协作精神,有叫好的逻辑思维能力 2、熟练使用UE4、unity地形、材质、灯光系统、各种风格材质与造型把握准确。对模型面数控制精准,熟悉LOD只做流程; 3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通与游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较
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岗位职责: 1、根据项目需求,独立完成公司各项目的会场、舞台、商业美陈等设计工作; 2、具有较高的艺术修养和品位,理解能力及沟通能力强,能准确捕捉客户需求及完整的表达自己的设计思路,有一定的提案经验及较强的服务意识; 3、熟悉活动现场展示施工工艺及材料,具有成本控制意识,在施工现场可进行指导协调,保证设计方案的高还原度实现; 4、定期收集各种创意设计素材,丰富设计思想,不断提高自我设计水平;分析策划需求,充分理解策划意图,确保设计作品高速优质完成; 5、负责项目的创意方案及延展设计(包括整体场景、画面、物料等),并对相关制作工艺进行把关。 任职资格: 1、设计相关专业、大专以上学历,两年以上广告及活动公司设计从业经验; 2、了解印刷各种工艺流程,熟练使用3DMAX 、photoshop、AI、CDR等专业设计软件; 3、具备良好的美术功底和创意能力,关注设计潮流,对色彩搭配非常敏感,具有较强的视觉效果表现能力; 4、工作责任心强,心态积极,动手能力强、速度快,效率高,具有团队合作精神;遵守公司制度,服从公司管理,适应阶段性的高强度工作; 5、简历必须附上独立完成的代表作品。 公司待遇: 1、工作时间周一至周五;09:00--18:00,双休; 2、享受国家规定的节假日; 3、具有竞争力的薪酬结构及合理的晋升机制; 4、加班享有餐费补贴车费补贴,节假日礼品补贴; 5、购买五险;享受国家规定带薪年假; 6、活跃、和睦、团结、良好的企业文化及工作氛围,提供专业提升性培训、活动交流、探讨学习的机会。 公司地址:广州市海珠区琶洲大道68号华新中心1705-06 乘车路线:地铁3号线磨碟沙站B出口,步行约5分钟
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岗位职责: 1. 负责汽车、电子消费类及IT品牌的活动及展览展示3D效果图创意设计 2. 能很好的把控不同品牌客户的调性,并根据客户需求及整体活动策略,提供创意及设计思路 3. 独立负责与活动相关的展览展示设计、舞台设计、活动现场效果图的制作,完成设计提案文件 4. 有丰富的设计经验和独特的创意构思,能够将最新的技术与理念融入设计中,创意及设计具有创新性 5. 制作后期施工图纸,根据施工状况及时调整设计,掌控工艺和材料,确保设计成果实现 任职要求: 1. 3年以上活动、会议、展览展示工作经验(汽车、电子消费类、IT活动类优先考虑) 2. 悉制作流程与工艺,了解物料型材运用,积极了解最新业内资讯,并能灵活运用于设计方案 3. 熟练使用Auto Cad, 3DMax, Illustrator等相关专业软件,具备较强的建模能力,丰富的想象和创造力 4. 具备较强的团队协作精神,责任心强,能够独立高效完成设计图和效果图 5. 善于学习、沟通,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力,有强烈的工作责任心及团队合作精神 6. 工作积极主动、认真踏实,能承受较大工作压力
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岗位职责: 1、 能根据客户的说明,完全理解Brief内容,准确实现设计效果及有关视觉表现的工作; 2、 包括店铺陈列,每季的新品上市等设计制作及安装监督; 3、 设计上的文字、色彩、图片、图案等的选择编排; 4、 完稿设计上的一切详细描述和确定; 5、 与团队保持良好密切的沟通,坚持以团队利益为首要考虑; 6、 定期整理资料刻盘,项目结束后及时备份资料; 7、 遵守资料管理规定,合理使用和保管公司的软硬件; 8、 上级下达的工作安排积极配合完成。 基本要求: 1、3年以上相关工作经验,专科及以上学历,艺术设计类相关专业; 2、熟练掌握Sketchup 、3DsMAX,AUTOCAD、PHOTOSHOP、Illustrator等设计软件; 4、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、高效完成设计工作; 5、熟悉施工工艺及结构,能与项目人员及工厂进行良好的沟通; 6、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。 优先条件: 1、有运动品牌店面道具设计经验者; 2、展示展览相关经验者。 福利待遇: 1、部门定期聚餐; 2、健身卡福利; 3、每逢佳节的福利; 4、每月下午茶福利; 5、在职培训福利; 6、每年团建福利; 7、年终福利。
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1.负责3D角色的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2.配合主美制定角色制作风格,按照原画方向,完成角色模型和贴图的制作; 3.审核反馈外包提交的制作资源,指导外包制作; 4.制定角色制作规范模版,把控整体角色制作环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.五年以上游戏开发经验或者角色制作组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉手绘建模和次世代开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.熟练掌握该岗位所需软件,熟悉常用3D和贴图制作软件。
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外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
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资深3D角色设计师 (MJ003596)
[北京·小关] 2023-12-0230k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上岗位职责: 1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,擅长欧美写实风格,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.精通灯光渲染;b.擅长多种美术风格角色建模;c.手绘能力突出;d.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现; -
工作职责: 负责项目高品质3D角色美术的高/低模型的制作 任职要求: 1. 热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2. 大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉人体结构,对各种材质表达有一定研究; 3. 能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 4. 对新技术充满好奇心和快速学习能力; 5. 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1. 负责游戏中角色骨胳架设、角色蒙皮,动作设计; 2. 需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 3. 根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验。 岗位要求: 1. 2年及以上3D动作制作经验,2年以上欧美写实类项目经验者优先; 2. 良好的动画基础设计,对于人物,动物的肢体动作,运动节奏有较强的理解能力,对于动画的基础理论和动画原理深刻了解; 3. 熟练使用3dSmax进行角色骨骼绑定以及动画制作,熟悉unity引擎动画模块,熟悉max,unity等引擎工具;熟悉spine骨骼动画制作; 4.配合游戏要求,输出动作序列帧,整理资源命名规格,和程序需求的一系列规范,输出上传提交。


