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岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
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岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。
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工作职责: 1.协助游戏产品的策划工作 2.撰写游戏文档,细化功能 3.进行竞品分析 任职要求: 1. 热爱游戏,对游戏有敏锐的嗅觉, 熟悉玩家心理 2.工作严谨,以项目导向为主
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岗位职责: 1、根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等); 2、使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡; 3、关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 4、能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4、熟练使用unity引擎者优先; 5、有mmorpg游戏项目经验者优先
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工作内容: 1:二次元卡牌游戏,战斗关卡与场景探索关卡的设计与制作; 2:使用与挖掘战斗、技能、机制等元素,创造游戏内容与乐趣; 3:关卡制作相关的数据配置、数值调整、技能制作; 任职要求: 1:本科及以上学历,2年以上关卡策划经验,有完整的移动游戏开发经验最佳; 2:有较强的游戏乐趣创造欲望,并期望未来在关卡设计上有较高发展; 3:游戏经历丰富,深入了解数值卡牌、RPG、Roguelike中至少一个品类; 4:具备良好的理解沟通能力、学习能力、抗压性; 5:二次元属性较高,或者对漫画、动画、游戏等二次元文化有深入了解。
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岗位职责: 1、搭建游戏整体的关卡的规划及设计; 2、根据游戏设计,增加关卡玩法和可玩性; 3、负责关卡的表现和后期优化; 4、制定关卡的需求文档。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡工作经验; 2、熟练掌握关卡数值设计技巧; 3、熟悉各类手游的关卡玩法设计,动作游戏资深玩家或参与动作类型项目经验优先; 4、有良好的沟通协作能力、抗压能力与执行能力,乐于接受新事物。
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职位诱惑: 上升空间大 团队氛围好 职位描述: 岗位职责 1.设计及绘制写实角色; 2.设计及绘制游戏中的图标道具。 任职资格 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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岗位职责: 1.负责规划玩家的地图探索战斗流程和感受; 2.从关卡角度规划和构建战斗系统,独立完成相关设计和功能实现; 3.负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领相关人员进行开发; 4.不断优化玩法流程,打磨关卡战斗感受; 任职要求: 1.3年以上关卡策划经验,多年游戏经验,至少经历过1款RPG的完整系统; 2.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4蓝图工具,能够独立使用蓝图实现关卡和玩法流程; 3.空间感受能力良好,可以合理规划3D场景中的对象布局,能够搭建基础的战场原型; 4.对战场表现细节感受能力良好,能够分解和设计关卡战斗中所需要的氛围性元素; 5.热爱游戏,对主流二次元游戏/3A大作均有涉猎。
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岗位职责: 1、负责关卡内容设计和关卡相关的资源制作需求撰写、制作跟进和逻辑事件的实现; 2、根据世界观及任务需求,设计、制作、完善地图关卡; 3、配合系统策划,设计关卡的难度,包括NPC的分布设计、刷新点、地图NPC的布置等; 4、对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性; 5、配合完成战斗相关动作、特效的验收; 6、确保游戏的美术、AI、游戏世界观等元素与关卡设计的完美契合。 任职要求: 1、五年以上关卡策划经验; 2、对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 3、熟练操作Unity,熟悉关卡制作流程; 4、具备清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰。 5、至少有一款动作类游戏关卡策划经验
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工作职责: 1.深刻理解游戏主基调,并根据游戏玩法目标设计关卡内容; 2.负责游戏的关卡设计,包含但不限于游戏主要玩法地图设计和游戏内场景需求设计; 3.配合玩法构建关卡白盒,保证白盒符合设计要求; 4.跟进美术和地编的工作。确保关卡呈现的效果符合预期; 5.协调关卡团队,制定合理的工作计划并完成具体工作内容。 工作要求: 1.参加过大型3D游戏项目的关卡工作,有白盒搭建的能力,能够使用各型3D软件搭建基本的关卡内容; 2.对玩家心理,游戏节奏有深刻认知,能够让关卡具有良好的引导性和挑战性; 3.对开放世界具备深刻理解,熟悉开放世界游戏结构和设计思路; 4.对游戏叙事有一定理解,对关卡叙事相关内容有一定积累; 5.一定的项目管理能力,能够制定计划&标准,对接更多管线完成关卡设计/制作工作; 6.三年以上关卡设计经验。有系统和玩法设计经验者优先; 7.有策略《英雄无敌》系列,动作冒险,多人对抗等游戏类型开发经验者优先.
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负责海外休闲游戏的关卡设计: 1. 负责海外长留向休闲游戏的关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计结果符合设计预期; 2. 基于已有关卡制作流程,完成从关卡设计,到关卡调优再到关卡测试上线的完成设计闭环; 3. 基于线上数据分析关卡数据,针对性优化关卡体验; 4. 定期总结设计思路,持续优化长期关卡设计方法; 1. 热爱游戏,熟悉各类休闲游戏的玩法与特点; 2. 具有良好的逻辑思维能力及沟通能力,分析事物基于完整及客观的分析或数据分析结 3. 了解海外休闲游戏市场特性; 5. 学习能力强,有持续进步的驱动力及完整的学习方法
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1.编辑设计游戏关卡,对三消、休闲关卡感兴趣,并有成功上线项目经验的游戏策划。 2.有程序和算法背景,可以配合跟进关卡编辑器和机器学习工具。
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职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。
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【岗位职责】 1.负责海外休闲游戏内关卡设计 2.明确关卡的设计目标和用户体验 3.拆分关卡制作中的任务和分工 4.有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档 5.积极参与游戏设计,不断改进与优化游戏设计 【任职要求】 1. 本科或以上学历 2. 有一定的数学功底和数值计算能力 3. 深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解 4. 逻辑思维严谨,能独立推导市面成功关卡玩法的设计思路 5. 做事认真负责,有耐心,很强的学习能力和自我发展意识,乐于接受新事物 6. 良好的抗压能力、沟通能力和团队合作能力 7. 熟悉消除、画线、Solitaire等轻度休闲益智类游戏的关卡设计和难度梯度设计优先 8. 参与过休闲游戏的研发,或有关卡设计经验优先 、成功项目制作经验者优先 9. 有较好的英语阅读和书写能力,熟悉关卡设计相关的英语术语优先
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※ 此新项目已拿到版号!诚邀优秀人才加入! 岗位职责: 1.任务大纲设计:设计剧情,并根据剧情故事梗概进行任务流程和剧情表演设计制作; 2.任务需求拆分:根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求; 3.任务内容制作:根据任务大纲,通过程序脚本制作较高品质的剧情任务线; 4.任务流程管理:沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理; 5.关卡机关设计:制作探索地图过程中的机关关卡。 任职要求: 1.熟悉任务设计流程; 2.钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法; 3.良好的沟通能力、工业化能力,优秀的逻辑思维和需求拆解能力,能够确保玩法相关开发良好落地; 4.有代码经验者优先。


