• 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责公司游戏项目中的3D场景以及游戏角色建模; 2、负责游戏角色骨骼绑定级骨骼动画制作; 3、负责各种模型贴图绘制; 【任职要求】 1、具备一定的美术基础; 2、至少熟练掌握一款3D建模软件的使用; 3、熟悉骨骼绑定和骨骼动画; 4、善于沟通,善于学习;
  • 15k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制作场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 3、协助图形工程师一起提升游戏内的美术品质。 岗位要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX ,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现; 8、熟悉当前流行的动漫,游戏,有2次元项目经验优先; 9、应聘简历中,请附代表性作品。
  • 15k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图及渲染等工作; 2、负责制作角色脸部BLENDSHAPE表情体; 3、协助完成需要角色模型提供支持的工作; 工作要求: 1、3年以上角色制作经验,熟练掌握次世代角色制作流程; 2、掌握3DMAX、MAYA、BP、SUBSTANCE、ZB等3D工具,熟悉面部肌肉运动原理,有制作写实角色表情的经验,优秀的雕刻功底; 3、能准确理解原画设计,有效的进行美术各个环节的沟通和协调; 4、熟悉UE4,懂角色绑定,并有过完整项目研发经验的优先考虑; 5、优秀的自驱力和执行力,能不断学习吸收行业中最前沿的专业知识提升自我;
  • 7k-9k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,数据服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责场景和角色的相关建模 2、根据项目风格,在引擎中实现灯光渲染、烘焙、营造氛围 3、惊醒模型贴图整合、优化、提高产品质量 任职要求: 1、熟练使用3Dmax、maya、等相关建模软件 2、有室内、室外建筑场景相关建模经验 3、善用substance painter\substance designer 4、熟练掌握unity中灯光渲染、烘焙 5、有unity场景编辑经验 6、了解或精通unity的sharder编写
  • 6k-9k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,数据服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1、负责场景和角色的相关建模 2、根据项目风格,在引擎中实现灯光渲染、烘焙、营造氛围 3、惊醒模型贴图整合、优化、提高产品质量 任职要求: 1、熟练使用3Dmax、maya、等相关建模软件 2、有室内、室外建筑场景相关建模经验 3、善用substance painter\substance designer 4、熟练掌握unity中灯光渲染、烘焙 5、有unity场景编辑经验 6、了解或精通unity的sharder编写
  • 8k-12k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责工业仿真类项目三维建模工作; 2、负责外出拍照、搜集相关素材等工作; 3、根据模型精度和项目需求,进行三维模型和贴图制作; 4、根据工业设备动作流程制作设备模型动画; 5、配合开发人员对模型进行调整; 6、执行公司或上级交付的其他工作。 岗位要求: 1、具有良好的美术功底,对造型美感有一定的把握; 2、熟练掌握一项(3D Max、Maya或blender等)常用三维建模软件,能够快速完成指定造型设计; 3、会使用Substance painter绘制贴图,了解PBR流程; 4、对模型面数及贴图大小有良好控制; 5、对3D Max、Maya或blender软件中的动画制作经验丰富者优先考虑; 6、对Unity3D软件有一定的了解,使用过Unity3D者优先考虑; 7、具有工业仿真及虚拟现实系统工作经验,清楚了解工业类虚拟现实系统对模型的要求及制作流程优先考虑; 8、具备团队协作意识,能与程序工程师良好配合,实现虚拟现实系统的特定效果; 9、具有钻研精神,能吃苦耐劳,有责任心,按时稳定完成上级交付的任务。 员工福利: 【薪资福利】午餐补贴、通讯补贴、电脑补贴、节日福利、年终奖金等央企福利 【保险福利】入职即购买五险一金 【工作时间】周末双休,享受国家规定的节假日及额外奖励年假 【公司平台】国务院国资委直属央企,充足的晋升空间和广阔的发展平台 【职称申报】完善的集团内部职称申报与评审体系,考取职称给予奖励和补贴 【年度体检】每年为员工免费提供健康体检,关注您的身心健康
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    物流平台 / A轮 / 150-500人
    岗位职责 1.LIDAR/结构光点云三维重建系统的开发和优化工作 2.点云分割算法的开发和优化工作 3.算法SDK的封装、文档编写,配合应用开发工程师完成具体业务应用开发 岗位要求 1.对3D点云处理常见环节(去噪、配准、特征提取、分割)有一个全面的了解 2.熟悉Point Cloud Library(PCL) 或 OPENCV 以及其他开源点云处理/机器视觉库 3.有点云去噪算法的实际项目的应用经验 4.有点云分割算法的实际项目的应用经验 5.良好的c或c++编码能力(c++ 更佳) 6.线性代数基础良好 加分项: 1.有机器学习(SVM等)在点云分割方面的应用经验 2.3D SLAM 项目经验 3.对计算机技术在工业领域的应用有着浓厚兴趣 关键词: 点云 PCL 3D 去噪 分割 SLAM LIDAR 结构光
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责UE4场景的设计和制作,能够根据提供的原画或视频参考来搭建游戏视频场景; 2.负责部分建模工作,能够根据美术需求来制作角色、道具模型及贴图绘制。 任职资格: 1.热爱游戏行业,美术相关专业毕业优先; 2..具备一年以上的游戏建模行业工作经验,具备良好的审美,对色彩有较强的把握能力,具备较强的学习能力,且有良好的手绘基础更佳; 3. 熟练使用3dsMax、Maya或Blender等3D建模软件,能够熟练的运用ZB、BodyPaint、SP、PS等相关制作软件; 4. 熟练运用UE4引擎,对场景的建筑布局和搭建有一些经验,能够用其产出较高质量的游戏场景; 5. 掌握一定的人体造型结构知识,能够独立的制作角色及贴图,并且模型结构合理,形态优美,布线规整; 6. 具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
  • 18k-30k 经验在校/应届 / 博士
    人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 1、负责计算机视觉和深度学习领域的前沿问题及核心算法的探索、研究与方案设计,包括但不限于物体检测、跟踪与分类、单/双目深度估计、图像视频分析、3D场景重建,3D语义分割等;探索语义地图、矢量地图、知识图谱等交叉技术在3D场景理解中的价值; 2、构建并开发计算机视觉前沿技术在智能机器人领域的关键应用; 3、完成相关技术文档的撰写和整理。 职责要求: 1、博士学历,计算机、电子工程等相关专业背景; 2、过硬的计算机视觉(包括单、双目深度估计,3D场景重建,3D语义分割,目标检测与识别等)科研背景,深入理解深度学习、机器学习原理; 3、掌握计算机视觉和图像处理主流算法,并在物体检测、行人检测、跟踪等相关方向有较深入研究; 4、熟悉计算机视觉研究领域的最新研究成果、公开数据集以及相关的开源开发工具; 5、精通C++/Python/Java等开发语言,熟练使用一种或多种开源深度学习框架,如Theano、Caffe、Torch、TensorFlow等;有深度学习模型训练、调参经验以及有图像分类、物体检测与分割、视频分析等相关科研经历者优先;
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据游戏风格完成游戏特效规划及制作游戏中所需特效; 2.熟悉2D特效,3D特效制作方法; 3.熟练使用unity3D引擎,3Dmax,photoshop以及各种辅助软件进行特效制作; 4.在规定日期高效完成工作。 任职资格: 1.1年以上游戏特效工作经验,擅长欧美卡通风格优先; 2.熟练使用PS,unity3D等软件; 3.有较强分析,创新能力,有优秀的美术鉴赏能力; 4.有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析能力,独特的设计理念以及效果表现能力; 5.热爱游戏事业,对游戏充满激情,有较强的沟通和理解能力,能承受较强的工作压力。 在快玩科技你将会享受到的是: 1.优厚的薪酬福利,完善的晋升制度,每年最多2次调薪机会; 2.以员工需求为导向,注重员工体验度,职业晋升纵横发展,学习与成长共进; 3.各种节假日福利及法定节假日; 4.生日会,素质拓展,节日关怀、员工Party、团队激励等; 5.年轻且多元化的员工氛围,平台、机遇在公平的机制中,让你与同龄的互联网人才同频; 6.整层办公区(超2000平方),现代化办公环境,极享现代、安全、快捷的移动化办公体验; 7.不定期近距离接触产业大咖的机会及最前沿、最新的行业模式,提升职业视野; 8.栖身游戏行业前沿,把控时代变革的机会。
  • 4k-6k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    有作品的可以无视学历直接投递,短期实习请勿投递。 工作内容: 1. 主要负责制作项目(动画或游戏)中的场景设计、局部物件的模型及贴图 2. 根据现有的模型,渲染合成三渲二效果的动漫效果图 3. 辅助其他画师,出3D layout和模型大纲 4. 完成与各部门有关效果方面的协作 要求: 1. 熟悉至少一款三维软件,具备基本建模能力 2. 擅长MAYA优先 3. 熟悉渲染流程,熟练使用1款以上的渲染器 4. 会绘制卡通风格或者游戏风格的贴图 5. 请带上场景相关的作品投递 福利待遇: 包吃,有餐补 双休,有猫有狗 带薪培训 定期团建活动,员工生日礼物,节假日福利 绩效提成奖金(多劳多得) 转正后到手7-12K 转正后有住房补贴,社保(五险)
  • 5k-9k 经验不限 / 大专
    企业服务,文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1、有无设计经验相关经验均可,前期有专业的建模师带,助理主要从事一些辅助工作。 2、热爱计算机和网络游戏,对计算机行业有浓厚的兴趣。 3、希望获得一份稳定、能长远发展的工作 ,晋升空间大。 4、不需要有美术经验和计算机编程经验,会基础的计算机操作即可。 职位要求: 1、年龄20岁-28岁,会基本的电脑操作。 2、对游戏开发制作有兴趣。 3、工作认真,具有良好的团队合作意识。 工作时间: 周一至周五,上午9:00——12:00,下午:14:00——18:00周末双休
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    营销服务|咨询,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    我们需要你来: 1、负责公司手机游戏的功能性和稳定性测试,提交缺陷报告,并及时准确的反馈测试结果; 2、独立撰写测试用例,对反馈意见进行整理和审核; 3、及时与策划和研发人员沟通,推动项目高效率、高质量的完成; 4、根据策划文档对游戏产品进行综合评测,及时发现其功能设计的不足,提出合理化建议。 我们希望你是: 1、***本科以上学历; 2、熟悉Ios、Android、windows系统,对以上平台游戏产品具有一定了解(熟练掌握者优先); 3、有较强的逻辑推理能力与归纳总结能力,思维缜密,责任心强; 4、热爱游戏,具有强烈的把游戏改进到最好的意愿; 5、具备1年以上手机游戏测试工作经验者,优秀应届生也可; 6、良好的语言表达能力,善于沟通协作。 我们可以提供: 1、APP下载量长期排名App Store、安卓市场前列的产品,公司发展好,让你现在和未来都不吃亏; 2、位于光谷软件园,周围交通便捷、商圈云集,整层办公楼,宽敞舒适; 3、老板好,领导好,团队氛围好;让你独当一面,充分授权,尽情展示自己; 4、有市场竞争力的薪酬,每年调薪,丰厚年终,让你获得比同龄人高的回报; 5、高基数社保,全额公积金,是你买房、看病、生娃、养老的有力保障; 6、入职体检、年度深度体检,关爱你,我们在身边; 7、节日福利,每一个节日我们与你共度,物资、现金应有尽有,心意不能少; 8、生日福利,你的生日我都记得,我会准备好蛋糕和礼物,为你唱一首生日歌,盼你愿望成真; 9、丰富的下午茶,下午小饿小困时刻,各式下午茶给你补充满满能量; 10、定期团建活动:聚餐、看电影、BBQ,密室逃脱、农家乐......哪里有我们,哪里就有欢乐; 11、健身房,完备的器材、搭配换衣间、淋浴间,让你轻松换装,尽情挥洒汗水,又和自家般便捷自如。
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目特效的设计和制作; 2、能配合角色动画、场景、UI等游戏内元素进行特效制作,提高特效美术变现,优化特效资源素材; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档; 4、对Unity引擎相关的特效资源做优化。 任职要求: 1、**本科及以上学历,2年以上特效制作经验,有完整开发过上线游戏项目者优先; 2、熟练使用Unity、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件。掌握Shader forge、shader graph、ASE等材质编辑工具,对shader有较高理解,能与程序交流; 3、熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范; 4、有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力,有一定手绘能力; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作、场景动画的设计; 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 福利待遇: 双休,五险一金,年终奖,包中晚餐,有下午茶,月度父母孝顺金,生日礼金,月度团建,节日福利,年度出国游,年度体检,公司研运一体,项目多,精耕细分品类,致力于制作国内最优质的修真类游戏。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目特效的设计和制作; 2、能配合角色动画、场景、UI等游戏内元素进行特效制作,提高特效美术变现,优化特效资源素材; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档; 4、对Unity引擎相关的特效资源做优化。 任职要求: 1、**本科及以上学历,3年以上特效制作经验,有完整开发过上线游戏项目者优先; 2、熟练使用Unity、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件。掌握Shader forge、shader graph、ASE等材质编辑工具,对shader有较高理解,能与程序交流; 3、熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范; 4、有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力,有一定手绘能力; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作、场景动画的设计; 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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