• 6k-10k 经验3-5年 / 大专
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1、根据策划需求制作完成3D游戏的角色、场景以及导入; 2、独立完成模型的贴图绘制,高效还原原画设计,并确保最终的3D表现效果; 3、与程序合作,提供优化方案,持续提高产品质量; 【任职要求】 1、大专及以上学历,美术相关专业,三年以上相关工作经验; 2、熟练掌握各种3D模型制作软件,包括且不限于Maya、3D Max、Blender、ZBrush等; 3、熟练掌握各种3D模型材质贴图制作软件,如Photoshop、Bodypainter、Substance Painter等; 4、熟悉Unity3D操作,包括导入场景、优化和渲染等工作; 5、工作态度积极,具有良好的学习能力、沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作意识,责任心强; 6、有欧美卡通项目经验者优先。 注:简历请附带作品,并请保证作品真实性和原创性。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    1、熟悉3D场景模型制作流程; 2、精通3Dmax、Maya、Zbrush 、BodyPaint及Ps等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强; 4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术工作经验者优先 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    我们需要你: 1、使用Cocos 3D或Unity开发3D休闲游戏; 2、编写核心功能模块开发(网络同步、热更新); 3、与美术和策划顺畅沟通,打磨游戏体验,优化游戏运行效率。 我们希望你: 1、本科以上学历,2年以上3D游戏开发经验(Cocos 3D/Unity); 2、基础知识扎实(操作系统、网络、基本的算法); 3、熟悉各类设计模式并且灵活应用; 4、熟练掌握游戏性能指标以及优化手段例如drawcall优化,mesh合并等; 5、有完整的项目性能优化经验者优先(主要是CPU,GPU,内存优化),并有自己独到的见解。 我们的福利: 1、六险一金;带薪假期;每月生日会;节日礼品; 2、扁平化管理,团队成员背景好;团队整体年轻有活力;氛围佳; 3、年终奖金;团建聚餐活动丰富;期待热爱游戏的你共同加入!
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。 经验丰富者薪资可面议
  • 3D

    [汉阳区]
    2023-08-23
    6k-12k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询,人工智能服务,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责数字孪生软件产品的设计、开发; 2、研究和处理三维3D相关数据格式,设计公司三维3D产品数据格式; 3、参与流域数字孪生应用场景设计; 5、配合产品团队,研究和改进产品的用户体验; 任职要求: 1、有相关项目经验1年及以上者优先; 2、熟悉计算机图形学及三维图形图像理论基础,如三维成像原理、坐标转换、UV贴图、着色器、材质等; 3、熟悉Unity,有多语言经历优先; 4、对数字孪生、虚拟现实、视觉仿真、深度学习等前沿技术有高度的热情和爱好,愿意致力于新技术的探索和研究; 5、积极主动、善于沟通,具有良好的抗压能力。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责游戏中动作的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一和资源规范性 3.制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果 4.负责外包资源的审核修改及外包团队培养 岗位要求: 1.5年以上3D动画设计工作经验,有至少一个完整项目的研发经验; 2.熟悉Unity3D动作相关的包括但不限于模型蒙皮/骨骼技术/动作文件资源管理/等等技术); 3.了解休闲小游戏,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析;熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 4.对动作游戏有追求,对新技术敏感,具备很强的学习能力; 5.熟练运用动画的运动规律;制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准; 6. 熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识; 7. 具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力。
  • 10k-17k 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏的场景,建筑,地表,环境,载具,枪械,道具等物件的3D制作(建模。雕刻。材质绘制等); 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush,SP,3DMax,等; 3.熟悉次时代PBR流程,较强的模型,贴图能力,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    人工智能服务,工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据需求,负责app中虚拟3D人物的头部五官、换装部件、换装场景等资源的设计与制作; 2.参与分析海外市场用户的视觉偏好及受众风格,并提出合理化建议或可行性方案; 3.参与设计讨论,和团队共同推进上线,跟进开发效果。 职位要求: 1.大专及以上学历,1-3年3D制作经验,美术、动画设计类相关专业; 2.至少精通一种3D软件(3DSMax、C4D 、Maya、Zbrush), 熟悉3D人物和场景制作流程,能熟练依照设计或照片完成模型设计,有较强的模型建模功底和细节塑造能力; 3.对新鲜事物抱有开放与探索的心态,富有创造力和想象力; 4.对待工作细致认真,具备良好的沟通理解能力与团队合作精神; 5.Unity3D熟练者优先,有欧美写实风格角色建模经验者优先。 ps:应聘者请附上您的作品集。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、根据设定或参考图制作游戏内的3D模型以及贴图绘制,包括但不限于场景,物件等; 2、配合主美进行关卡搭建及制作,保证任务的质量与进度,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定和项目风格要求,并有能力进行二次优化; 3、 通过材质,灯光等多种手段的结合提升产品整体的显示效果与艺术氛围; 4、 与团队其他组员进行良好的沟通,保证最终质量与进度; 5、了解Unity引擎,对地编制作流程有一定了解。 职位要求 1、 熟练使用Photoshop,3dmax,Zbrush,Maya,BodyPainter等相关制作软件; 2、扎实的美术功底,拥有出色的设计感及整体把控能力; 3、具有3年以上的相关工作经验; 4、 参与过中重度游戏风格项目者更佳; 5、 色彩感觉良好,对美术品质有高水准要求; 6、有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力; 7、 具备独立解决问题的能力; 8、 具备对个人工作进度整体把握的能力。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。
  • 12k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏中船只、怪物、事件等动作设计; 2.负责角色蒙皮相关工作; 3. 对接公司协作部门持续跟进完善动作表现效果; 4.配合程序完成效果和性能优化。 职位要求: 1.三年以上游戏3D动作经验; 2.熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作; 3.具备动作设计能力,有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画; 4. 对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识; 5. 积极良好的团队合作精神,乐于沟通,富于创意,有强烈责任心,能承受一定的工作压力; 6. 对引擎熟悉者优先。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,其他 / 未融资 / 500-2000人
    1.负责项目内角色制作,及项目风格指导与技术支持; 2、控制整体3D 角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮; 3、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。 4、公司业务主要以日韩欧美项目为主。需要熟悉传统次世代制作以及PBR制作方式。 职位要求: 1、3年以上3D角色美术制作经验; 2、熟练运用Maya或Max,Photoshop。ZBrush的制Substance Painter,MarvelousDesigner,UE4等制作软件; 3、有深厚的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识; 4、具有一定的游戏外包项目管理经验,熟悉PBR制作流程者优先; 5、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神; 6、善于表达,能启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用;
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力