• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.理解游戏方向,根据原画资料,独立完成场景的建模、绘制纹理材质、贴图等工作 2.熟练运用3D软件制作符合项目要求的次世代场景,并熟悉一整套的pbr流程 3.有游戏公司工作经验者优先 任职要求: 1.熟练使用3dmax、maya、photoshop、substance painter、zbrush等软件 2.了解建筑结构,有较好的场景模型造型表现能力和材质表达技巧、能独立负责各类模型场景的制作、贴图绘制及渲染插件的使用 3.有责任心,具备良好的团队合作意识、学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务 4.3—5年次世代场景制作工作经验 5.具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,拥有较好的自我管理意识 简历请附带作品,谢谢
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据概念设定,制作高品质角色,道具物件的风格化模型及贴图,并整合完成渲染输出。 2. 与原画师对接沟通需求,对齐最终表现的造型和材质目标,不断优化资源品质。 3. 负责模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 4. 熟悉反馈流程,积累外包和本地反馈经验,并头投入到工作中。 岗位要求: 1. 3年以上游戏从业经历,美术/设计专业,了解游戏研发流程。有欧美3D风格项目经验者有限。 2. 具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉游戏美术流程。 3. 熟练掌握3DMax/Maya,Zbrush,Blender,Photoshop,Unity3D等软件。 4. 对3D美术资源的制作有丰富的经验,能独立处理好资源制作的各环节 5.具备学习探索能力,有海外休项目经验者优先。 (可远程办公)
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司氛围轻松,双休,9:30点上班,6:30下班,无加班文化,购买五险一金和各项福利提供等。 ·3D手游建模师美术职责· ·能够胜任手绘风格3D角色或场景类的手游或动画建模工作【场景或角色,任一擅长即可】 熟悉材质贴图和渲染相关工作; ·有过U3D或者UDK项目经验优先; ·热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; ·需要管理和监督同一项目下的任务进度工作,可为项目提供资料和技术支持。 请带上您的作品打包提交至HR邮箱 无作品不回复。
  • 游戏 / 未融资 / 50-150人
    1:理解原画意图,具备一定的细节设计补充能力。 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、MD等若干软件技能; 任职要求: 1:有次世代角色经验的人优先, 2:游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 薪酬待遇(选择大于努力): 1、入职享受高薪基本工资 2、五险一金给你基本保障; 3、周末双休让你释放压力,享受慢生活; 4、公司每季度组织员工活动;
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
  • 5k-7k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位名称:建模师 工作地点:杭州 岗位职责: 1. 根据项目需求,使用3D建模软件进行三维模型制作。 2. 配合团队完成所属领域的模型制作工作。 3. 参与项目讨论,提供建模方面的专业意见和建议。 4. 负责模型的质量检查和优化,确保符合项目要求。 5. 协助团队完成其他相关任务。 任职资格: 1. 具备1-3年相关工作经验,具有一定的园林、建筑、舞台美术工作经验。 2. 精通掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等。 3. 熟悉建模流程和技巧,能够独立完成建模任务。 4. 具备良好的审美观念和空间想象力,能够准确表达设计意图。 5. 工作细致、认真,有良好的团队合作精神和沟通能力。 工作时间:双休。 我们公司为员工提供良好的工作环境和广阔的发展空间。我们期望你能与公司共同成长,实现双赢。我们尊重多元文化和员工多样性,欢迎各种背景和专业的人才加入我们的团队。我们期待你的加入!
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【3D次时代角色组长】 【岗位职责】 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控团队高质量地完成角色/模型制作; 2、熟悉3A品质角色的制作流程、方法、技术工具,掌握前沿制作技术,且能够不断迭代自身技术,制定和完善角色模型的制作规范,梳理制作流程; 3、分析项目需求,能够为项目的需求做出技术评估,合理分配项目内容,能够监督美术质量和把控任务进度,带领团队完成工作任务; 4、积极向上,积累和分享项目制作经验,提升团队整体专业能力; (本岗位需附个人作品和简历,能力优秀者可免测试) 【岗位要求】 1、精通次世代角色各大主流风格游戏制作流程及规范,且能根据项目需要制定相应的制作流程; 2、四年及以上次世代角色相关工作经验,一年及以上团队管理经验; 3、有较强的审美和造型能力(美术相关专业优先); 4、有团队管理经验及带领团队制作过3A项目的优先考虑,善于管理团队和项目分配,把控项目质量、控制项目节奏; 5、熟练掌握各类3D软件操作; 6、有游戏美术外包经验为佳; 7、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 8、品行端正,抗压能力强,具有良好的团队合作精神和沟通能力和理解能力。 【3D次时代场景组长】 【岗位职责】 1、组建场景模型团队,参与拓展场景项目; 2、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成模型制作; 3、制定和完善模型的制作规范,梳理制作流程; 4、分析项目需求,合理分配项目内容,把控整体质量,带领团队完成工作任务; 5、积极向上,积累和分享设计制作经验,提升团队专业能力。 【岗位要求】 1、三年及以上游戏场景建模工作经验,有场景项目经验,有复杂场景制作经验; 2、会手绘场景模型制作,精通的次世代场景制作流程,并且能够遵循项目的规格要求; 3、意向往管理方向发展,无经验易可,有带团队经验的优先考虑; 4、有优秀的美术功底、有色彩,造型、素描等专业知识; 5、熟练使用各类三维制作软件; 6、品行端正,抗压能力强,具有良好的团队合作精神及沟通能力。 >>>职位福利:绩效奖金、节日福利、健身俱乐部、全勤奖、带薪年假、定期体检、每年多次调薪、社保 办公地址:广州天河区软件园软件路17号G2栋亿牛大厦六楼607-609(公交站:天河软件园管委会)
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【3D手绘角色设计师】 岗位职责: 1. 有良好的美术功底和美感; 2. 美术相关专业优先,对手绘游戏角色的结构,色彩,光影关系等有深入的理解,能准确还原原画或超越原画的效果; 3. 从建模到uv及贴图独立完成,熟悉游戏美术相关制作流程,能及时学习新的软件工具和技术; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 6. 解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 7. 遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 精通2D设计、绘画、制图等,熟练掌握相关3D软件操作,责任心强,喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情。 (请附上多张个人手绘或3D作品) 【3D次时代设计师】 (2年经验起) 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 3. 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 4. 承担与推进所有3D次时代模型的外包制作工作; 5. 有扎实的zb雕刻能力。 岗位要求: 1.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 2.熟练掌握次世代制作相关软件; 3.能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 4.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 5.熟悉3D引擎优先。 (请附上多张个人手绘或3D作品)
  • 6k-10k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,物联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等);  2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    ***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。