• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 将现有手绘贴图资源,加工为pbr流程 岗位要求: 1.至少3以上年工作经验,熟悉3d手绘建模流程 2.对3d引擎了解,有unity3d制作经验 3.能够区分物体质感,有良好的色彩搭配感。 4.熟练使用3dmax,bodypaint,photoshop。 5.有良好的美术功底,色彩基础,以及良好的沟通能力 上班时间:9:30——18:30 双休 工作模式:驻场 驻场时间:到年底结束
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:负责根据原画制作人物模型以及材质贴图。 任职要求: 1、精通中、低精度模型创建,熟练使用3DMAX或MAYA、PHOTOSHOP、BODYPAINT3D等相关软件; 2、有项目经验的优先 3、能够理解游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等,并能基本还原原画。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: - 负责3D手绘角色的设计 - 根据设计需求,进行角色模型的贴图绘画 - 需要有责任心具有推动项目和解决问题的能力 -风格要求二次元,国风 工作时间:9:30-6:30,周末双休,节假日正常休息,基本工资+绩效+生活补助,不定期团建,过节发放礼物
  • 8k-13k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中人物、道具、坐骑、道具等高模、低模与贴图制作; 2、能根据需求及原画资料还原模型,独立完成建模、绘制纹理材质、贴图、渲染等工作; 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚扎实的美术功底; 3、熟悉人体结构,擅长人物与动物等模型与贴图的绘制,具有丰富的3D建模、贴图的经验和技能; 4、熟悉3D手绘角色制作流程,熟练运用3DMAX、Photoshop、maya等相关软件; 5、热爱游戏事业,有志于在游戏行业长期发展。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1.负责3D角色的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2.配合主美制定角色制作风格,按照原画方向,完成角色模型和贴图的制作; 3.审核反馈外包提交的制作资源,指导外包制作; 4.制定角色制作规范模版,把控整体角色制作环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.五年以上游戏开发经验或者角色制作组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉手绘建模和次世代开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.熟练掌握该岗位所需软件,熟悉常用3D和贴图制作软件。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【3D手绘角色设计师】 岗位职责: 1. 有良好的美术功底和美感; 2. 美术相关专业优先,对手绘游戏角色的结构,色彩,光影关系等有深入的理解,能准确还原原画或超越原画的效果; 3. 从建模到uv及贴图独立完成,熟悉游戏美术相关制作流程,能及时学习新的软件工具和技术; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 6. 解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 7. 遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 精通2D设计、绘画、制图等,熟练掌握相关3D软件操作,责任心强,喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情。 (请附上多张个人手绘或3D作品) 【3D次时代设计师】 (2年经验起) 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 3. 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 4. 承担与推进所有3D次时代模型的外包制作工作; 5. 有扎实的zb雕刻能力。 岗位要求: 1.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 2.熟练掌握次世代制作相关软件; 3.能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 4.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 5.熟悉3D引擎优先。 (请附上多张个人手绘或3D作品)
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
  • 10k-15k 经验1年以下 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求以及原画意图进行角色的3D制作以及贴图绘制; 2、使用三维软件对游戏中的各类角色进行模型的制作、uv分解、贴图绘制; 3、掌握次世代流程或手绘、CG制作流程 任职要求: 1、美术或设计相关专业本科及以上学历,1年及以上角色制作经验,熟练使用3DMAX、Photoshop及相关软件,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、具有扎实的手绘基础,有较强的模型塑造能力及综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成; 3、善于总结及分享制作经验,具备良好的沟通能力与抗压能力,责任心强,有团队意识。 注:简历请附带作品
  • 11k-22k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、理解原画意图,制作3D手绘角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、与团队成员良好的沟通,团结协作,带领或指导团队成员完成团队任务。 4、 有3D手绘角色游戏制作经验7年以上; 5、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上最具代表的原创作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
  • 游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 负责角色3D手绘模型制作,根据提供的原画高质量还原角色模型; 2. 美术相关专业毕业,需有一年以上相关工作经验; 3. 具有较强的手绘贴图能力,精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识,合理分布UV,合理布线; 4. 熟练使用基本max、bodypaint、PS等相关软件,能独立制作角色、boss等怪物模型以及贴图全套流程; 5. 为人正直,做事情踏实,公司不强制要求加班,但是正常上班期间必须全心投入到工作中。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、负责按照要求和规定的时间内制作角色模型,手绘贴图材质; 2、理解游戏方向,按照原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作; 3、要求对人体,动物类的结构都能较好的把握,对模型表现能力和贴图的风格,还原,还有颜色光影关系都做出比较好的表现; 任职资格: 1、熟悉手绘角色美术制作流程; 2、熟练运用3D建模软件和贴图绘画工具等软件制作高中低模角色; 3、对于形体和角色气质有较高的认知理解和把控能力。(接受优秀实习生,应届生)