• 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据原画设定完成场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等,高度还原原画效果或者二次创作提高; 2、对物体的质感与光影有较好的认识,包含植被、建筑、地表、物件等模型的制作,进行场景呈现氛围; 3、负责资源输出及最终效果优化。 任职要求: 1、爱玩游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力 ; 2、了解与热爱国漫、二次元等东方审美风格,对卡通渲染模型风格有经验者优先; 3、2年以上模型制作和U3D引擎经验,有良好的手绘贴图能力,可不借用素材者优先; 4、熟练使用Unity3D引擎,有移动平台shader使用经验,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先; 5、熟练掌握max,maya,ps,zb等软件; 6、有良好的团队协作精神,对工作有强烈的责任心,有良好的沟通能力和学习能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位要求: 1、美术类及相关院校毕业,有良好的美术功底和美感 , 2、能熟练使用max、Maya、ZB、八猴,SP 引擎等必要软件; 3、善于沟通,有较强的责任心和团队协作精神,良好的时间观念,按时保质保量完成,踏实上进。 福利待遇: 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。 上班时间:早上9:30—下午18:30,
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,消费生活,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下进行3D场景/道具建模; 2、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 3、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,整理归档3D模型资源库; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图; 任职要求: 1、大三大四学生,本科学历,美术/动画/影视等相关专业; 2、有一定的美术功底以及精通C4D软件包括建模渲染和动画; 3、有较好的造型设计能力,富有创造力,具备较强的学习能力; 4、良好的沟通表达能力,有责任心,积极主动解决问题,有团队精神。
  • 12k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责建筑,植被,场景物件等模型和贴图的制作; 2、能精准还原原画设计,并负责模型的制作输出; 3、对unity3d场景美术资源优化。 任职要求 1、美术相关类专业毕业,不错的美术功底(优秀者可以不限专业不限年限)。 2、有手绘贴图功底,1年以上模型制作经验; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟悉运用U3D引擎、3D MAX、Maya、Photoshop等软件; 6、熟悉MMO、二次元、游戏完整项目经验优先。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的低模,材质及贴图的产出。 2.具备扎实的美术功底及手绘能力、负责Unity场景、镜头、概念演示、部分动画和特效的工作。 3.对unity引擎有一定的了解,并熟练运用与自己工作相关的部分。项目中相关美术资源的日常更新、整理、维护、技术对接效果实现。 4.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 任职要求 1.熟练应用3DMax/photoshop/等专业制作软件。 2.热爱游戏,对多款主流游戏产品有比较深入的了解。 3.美术院校毕业 ,良好的审美,对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力。 4.能独立承担起交付的任务,并能合理的与各个环节进行顺畅的沟通。 5.4年以上工作经验; 能自主学习,沟通良好。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责游戏中角色的动画制作,包括服装与表演动画; 2.负责游戏中场景道具动画制作 3.能理解设计的意图,能创造出贴合角色的个性动画; 4.负责资源导入引擎,并配置文件; 5.跟进和反馈外包进度,按时完成需求; 岗位要求 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力,3年以上3D游戏角色相关工作经验; 2、熟练使用3dsMax等相关制作软件,熟练使用Unity引擎中的动画相关模块; 3、熟悉3D游戏动画制作流程,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解 4、有镜头设计和分镜绘制经验佳,能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 5、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 6、应聘简历务必附作品。
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    3D场景模型 【职位要求】 1、依项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、适应多种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成场景建模及贴图绘制工作; 3、控制与整合场景中的贴图、模型、材质等资源,对场景最终效果负责; 4、协助上级完成准高品质的场景工艺制作流搭建,建立制作规范、审核标准、外包检查项等规范。 【任职要求】 1、具有5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,接触过主流引擎与相关插件; 2、拥有高品质PBR模型制作经验,有欧美写实风格项目经验; 3、熟悉PBR制作流程,有PBR工艺相关工具使用经验。 4、能熟练使用MAX 、Blender、PS、ZBrush;Substance Painter。有Substance Designer使用经验者优先; 5、有能力审核美术DEMO中的模型制作问题,提出改进方案并建立生产的规范与流程。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,数据服务 / B轮 / 50-150人
    转正后年假十天,手磨咖啡不限量,1200平米办公环境,老板微软系…… 一起打造企业元宇宙…… 岗位职责: 1、根据需求设定完成工业数据模型,BIM模型(军事、建筑、流水线、工业机器人、载具、电气设备、家具、家电电等)的拓扑重建,3D资产轻量化等工作; 2、了解并能适应写实风格的3D模型制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的手绘功底,确保相关场景的品质和还原度。 4、控制和整合贴图、模型、材质等资源、协助主管完成高品质的场景搭建,对最终效果负责。 任职要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业院校毕业,具有相关的色彩理论、色彩合成、光线理论等方面的知识; 2、3年工作经验,能顾独立对模型进行展UV,具备手绘贴图能力; 3、熟练使用3DMax、Maya、photoshop、Zbush、SP、Quixel、Bodypaint等相关设计软件,具有多种项目风格的适应能力; 4、充分了解次时代PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 5、推动项目3D场景物件的持续提升与优化; 6、有游戏公司工作经历,Unity3D游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑; 7、热爱本职工作,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(***)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有武侠手游制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责 1.根据项目风格,负责制定3D场景的计划,制作相关内容,资源管理,优化制作规范。 2.在Unity引擎里通过调制灯光大气效果,调取特效来烘托欧美卡通风格的场景氛围,根据实时的场景需求进行性能优化。 3.通过对地图的后期组拼设计,使其匹配游戏玩法和效果:良好的功能布局、空间层次、过渡衔接、元素统一、氛围效果等。 任职要求 1.3年以上相关工作经验,有良好得美术功底。 2.对画面整体构图,色彩搭配,大世界地形表现及建筑模型物件搭配有较强的审美控制能力 3.精通Untiy引擎进行地编的工作,根据项目要求提出相应的场景性能优化方案。 4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力。