• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件。 任职资格: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟练运用MD,ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 4. 有次时代游戏项目制作经验者优先。 5.具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,拥有较好的自我管理意识 福利: 1、员工生日礼物,节假日礼物; 2、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你来晋升; 3、完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有,也可以和公司美术大佬及业界美术大咖进行学习交流; 简历请附带作品,谢谢
  • 30k-60k 经验10年以上 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 50-150人
    职责描述: 1、对项目的风格及最终画面品质负责; 3、可以快速高效的在规定时间内完成视效总监、导演需要的设计和创意,并有效的管理时间。 4、 能够根据描述或文字剧本在规定的时间内创作角色,道具,场景等概念设计以及绘制镜头的气氛图; 5、可完成多种艺术风格和美学的设计,可以使用多种工具和技法来实现设计;任职资格: 1,热爱艺术创作热爱影视,对电影有自己独特的理解;绘画基础扎实,有一定的艺术修养、审美和创造力;至少8年以上游戏、动画从业经历,二次元游戏项目概念设计优先。 2,熟练的应用包括气氛合成,深度,光线,颜色等技巧,掌握不同工具,例如 Zbrush, Maya,等软件。熟练使用至少一种相关绘图软件,熟悉概念设计的相关工作流程; 3,具有团队合作精神,善于沟通,能承受压力;
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容:根据原画设定按照游戏制作流程要求制作成品模型(PBR流程或者手绘) 职业要求: 1.能独自基于主流三维软件制作全流程的PBR模型。 2.美术基础扎实,有好的的三维分析能力。 3.对于游戏人物的基础布线有深刻的了解。 4.对游戏引擎内的材质系统有一定的认识。 5.善于交流,能很好的向上反馈现有情况。 加分项:1.有绘画功底。2.有影视模型制作和渲染能力或者对骨骼动画有一定了解程度的。3.热爱游戏行业
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏,电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位需求1、有良好的美术功底,能够按照游戏原画制作符合游戏需求的贴图; 2、熟练使用max和maya、ZB等软件,了解PBR贴图制作流程; 3、至少一年以上次世代游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型; 4、严谨的工作方式   认真的工作态度和很强的责任感。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有外包公司工作经验的优先。 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责偏欧美写实的角色概念设定。 2. 负责偏科幻题材的角色服装和装备设计。 3. 负责角色五官和发型的细节设计。 4. 能够敏锐把握设定的细节度和艺术风格倾向,保证整体的统一性。 职位要求: 1. 热爱科幻类的游戏和影视作品,熟悉废土、科幻风格,至少5年以上概念设计经验。 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟练掌握PS等常用美术软件工具。
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成角色模型制作; 2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、坐骑、宠物等模型制作,监督模型的制作进度和质量; 3、制定和完善角色模型的制作规范,梳理制作流程; 4、负责与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上角色建模工作经验; 2、精通低精度模型创建,能出色完成贴图绘制,对MAX骨骼系统有深入的了解,熟练使用U3D引擎、3D MAX、Photoshop、BodyPaint等软件; 3、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有较深的理解,具备优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出; 4、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 5、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求,能够负责起组内的协调与沟通; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、具备国风项目经验优先,请提交简历时附带个人作品。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、熟练掌握次世代制作规范,根据原画制作模型; 2、模型导出导入,材质调试,游戏内表现最终验收,对灯光、材质、造型、渲染有独到的理解以及熟练运用; 3、外包跟进工作,及时进行反馈输出; 4、团队管理工作,严格把控模型开发进度与方向。 5、当前需求是pbr制作能力很强的人 任职要求 1、本科及以上学历,美术相关专业毕业,具备5年以上的游戏项目经验; 2、熟练掌握Unity角色相关内容; 3、对待工作认真负责,具有良好的团队意识,善于沟通与学习; 4、热爱游戏,具有产品意识,对于游戏产品有较深的认知和理解; 5,投递时请同时附上您的作品,我们会认真对待您的简历与作品,感谢投递。
  • 25k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、游戏主角时装、外显、珍兽、BOSS、NPC等制作; 2、跟进外包公司,负责审核和反馈; 任职要求 1、美术专业毕业,具备深厚的美术基础;有极强的模型制作能力,制作时装、外显、Boss和关键NPC,并达到项目要求; 2、熟悉手绘与PBR技术和流程,具备钻研和不断学习的能力; 3、熟练掌握PS ZB、MAX、MAYA、Substance Painter等次时代制作软件,了解unity工作环境;
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 参与项目风格制定,负责角色原画设定; 2. 根据项目需求创作出生动有趣的角色形象; 3. 参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性; 4. 参与管理、整合角色原画美术资源; 5. 关注行业动态,保证美术品质领先; 职位要求: 1. 热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,至少5年以上角色原画经验; 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5. 熟练掌握PS、SAI等软件工具; 6. 有成功欧美卡通风格项目经验者优先; ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-21k 经验3-5年 / 本科
    工具 / 不需要融资 / 15-50人
    字节跳动 職位描述: 我们的公司正在尋找一位有5年以上經驗、熟悉大厂開發流程的3D角色設計師,專注於產品3D角色設計,並且具有優秀的創意和設計能力。 職責: * 負責公司產品3D角色設計,包括角色概念設計、設計規範、原型製作等; * 與產品開發工程师密切合作,將設計轉化為可執行的產品; * 研究市場趨勢,對產品進行設計調整和改進; * 定期更新和提升角色設計,以保持產品的市場競爭力; * 參與產品項目需求分析、設計评审和技術溝通等相關工作。 职位要求: * 5年以上3D角色設計經驗,具有優秀的創意和設計能力; * 熟悉大廠開發流程,有較豐富的產品開發經驗; * 熟悉3D建模、渲染、动画等相關技術; * 熟悉常用的設計軟件,如Maya、3ds Max等; * 具有團隊合作和溝通能力,能夠有效地與開發人員和其他團隊成員溝通和合作; * 良好的項目管理和組織能力,能夠有效地管理項目進度和資源; * 具有創新和自我驱動能力,能夠及時發現問題和解決方案。 以上是這個職位的JD描述,如需更詳細的信息,請隨時與我們聯繫。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责各类次世代角色的设计与制作; 2、有一定的美术基础,有审美能力,有手绘能力; 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术动画专业优先; 2、熟练使用3DMAX、SP、ZB软件进行游戏角色制作,能独立完成制作3D角色、贴图材质制作(手绘材质及写实材质); 3、能熟练运用ZBRUSH软件,表现角色细节; 4、能根据原画的设定熟练制作各种风格的角色,善于塑造人物性格; 5、有良好的沟通能力,能很好的配合团队工作; 6、简历中务必附带自己近期作品,格式不限;
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 负责主角装备及时装的模型制作与跟进; 2. 负责NPC和怪物模型发包跟进; 3. 负责与TA共同研究更好的材质表现。 职位要求 1. 大专及以上学历、能力突出者学历可放宽; 2. 三年以上大型3D游戏的主角模型制作经验; 3. 对unity、UE4等主流引擎有深入研究; 4. 较强的美术功底,对人体结构有较深入的理解,有主角avat脸的制作经验。 满足以下要求者优先考虑: 1. 有次时代手游项目经验者优先; 2. 对公众认知的美型/脸型有制作经验者优先; 3. 有雕塑经验者优先。