• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 20k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【北京】【深度创游】【招聘Cocos Creator手游前端】【20K-30K/13薪】 ‌岗位职责‌: 1.使用Cocos Creator 3.x引擎进行手游开发,完成客户端逻辑、UI及动画实现; 2.参与技术方案设计及团队协作,配合策划、美术完成项目开发; ‌任职要求‌: 1.本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上Cocos Creator3.x开发经验; 2.精通TypeScript,熟悉引擎核心模块(如骨骼动画、粒子系统); 3.熟练使用Svn或Git进行版本管理,熟悉Jenkins构建开发流水线以及主流开发工具链; 4.熟悉protobuff通信协议,与后端技术配合共同完成功能模块开发; 5.良好的代码规范与优化能力,能接受低强度加班。 ‌加分项‌: 1.具备CocosCreator手游/微信小程序/抖音完整的项目生命周期开发或管理经验‌; 2.熟练使用FairyGUI进行UI编辑和资源管理; 3.主导或参与过性能深度优化、内存泄漏修复、渲染效率提升、包体压缩、数据加密、热更新系统及自动化工具链等相关工作; 4.掌握引擎核心模块源码(渲染管线/资源管理/原生交互)‌,熟悉Node.js,有Shader编写或原生插件编写能力。 5.发现并解决过平台兼容性问题;负责过Android/iOS平台打包发布、热更新; 6.负责过接入第三方SDK(登录、支付等)并与服务端协作完成数据交互; ‌ 薪资范围‌:20-30K/月 项目奖丰厚
  • 文娱|内容,游戏 / 未融资 / 少于15人
    公司业务 游戏数值策划。游戏设计。桌游设计。游戏剧本。影视网文剧本。语音主播。                                  历来作品 喜马拉雅平台上线《异人匠》,该获得有声小说排行榜前十,主播粉丝20万播放量破2亿。 设计游戏《鼓浪屿之剑合成游戏》。 休闲游戏数值,对标appstore韩国第二手游legend of slime。 游戏工作室设计50+手游方案、20+桌游、100+游戏剧本。 …                                  工作要求 战斗游戏卡牌、地图美术                                      报酬 非坐班线上办公完成派单,即就是交付作品换算成工作量、要求符合的化作补贴结算。 公司所在长沙市马栏山文创园,长驻地长沙四方坪,无面试,通过线上交流。
  • 8k-15k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    职位要求:  1、熟悉游戏美术资产生产流程,配合PM保证资产制作完成时间。  2、对游戏、动漫有热爱度。  3、有较好的沟通协调能力、逻辑思维清晰。  4、做事认真高效,责任心强投入度高,有较强的抗压能力。  5、兼职岗位,需要有合理时间制作。 公司介绍:2016年成立于北京,专注于游戏美术全流程,作为字节跳动游戏美术核心供应商二次元风格,品质全国领先。现运营有北京工作室,张家口工作室,郑州工作室。郑州工作室于2024年投入运营,现为河南省游戏美术行业领头企业,与省内各大高校开展校企合作,与腾讯魔方工作室合作驻场外派实训等合作。  摩凌参与制作的游戏:字节跳动《晶核》《航海王热血航线》,腾讯《王者荣耀》《和平精英》《**战士》《异人之下》《金铲铲之战》《一起来捉妖》《火影忍者》,网易《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》《轩辕剑:龙舞云山》,米哈游《原神》,西山居《仙剑奇侠传手游》等。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    职位要求:  1、熟悉游戏美术资产生产流程,配合PM保证资产制作完成时间。  2、对游戏、动漫有热爱度。  3、有较好的沟通协调能力、逻辑思维清晰。  4、做事认真高效,责任心强投入度高,有较强的抗压能力。  公司介绍:2016年成立于北京,专注于游戏美术全流程,作为字节跳动游戏美术核心供应商二次元风格,品质全国领先。现运营有北京工作室,张家口工作室,郑州工作室。郑州工作室于2024年投入运营,现为河南省游戏美术行业领头企业,与省内各大高校开展校企合作,与腾讯魔方工作室合作驻场外派实训等合作。  摩凌参与制作的游戏:字节跳动《晶核》《航海王热血航线》,腾讯《王者荣耀》《和平精英》《**战士》《异人之下》《金铲铲之战》《一起来捉妖》《火影忍者》,网易《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》《轩辕剑:龙舞云山》,米哈游《原神》,西山居《仙剑奇侠传手游》等。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
  • 26k-50k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景; 2. 以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色打光等相关工作(方向一); 3. 以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、结算等美术工具的开发(方向二); 3. 参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制; 职位要求: 1. 本科以上,3年以上3A游戏、高品质番剧/影视项目或IP的相关从业经验; 2. 具备良好的审美,对构图、流畅性有良好的理解,有较好的美术基础,有分镜、layout手绘能力者优先(方向一); 3. 对角色、动画需要有充分的美术理解,能够以角色动画、BS体现人物性格和微表情,烘托住剧情(方向一); 4.  有程序化模型、PCG、美术工具、绑定工具、动画工具等的开发经验(方向二); 5.  有与AI算法、动面捕、3/4D扫描协作项目经验者优先;  6.  有资产流程制定与外包管理经验者,优先;
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.作为美术与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将美术风格完美落地 2.配合美术与程序团队对特效效果,材质效果和光影效果等进行调优(偏图形特效需求) 3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等) 4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能 5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业 2.二年以上TA工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性 3 具备至少一款移动端上线手游完整开发经验 4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境 5.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限 6.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力 7.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力 8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】: 1、负责大型手游开发项目的技术美术TA模块工作; 2、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。 4. 维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具; 【 任职要求】: 1、5年及以上游戏技术美术TA相关经验,熟练使用Unity引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先; 2、精通渲染管线、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。 3、 熟悉主流常用的美术工具; 4、有能力设计并优化项目工作流,通过工具标准化资源生产。 5、具备优秀的沟通协作能力,逻辑思维能力,极强的自驱力和责任心。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责游戏项目整体美术风格的把握,为游戏项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2. 负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作,负责项目内美术人员的评估、培训及团队技术提升工作; 3. 收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行; 4. 负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美工的进度和质量监控; 5. 负责与美术外包沟通、跟进、验收等相关工作。 任职要求: 1. 美术相关专业本科及以上学历,三年以上手机游戏行业主美工作经验,主导过完整的游戏项目美术开发; 2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握手游游戏引擎的美术相关软件; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通; 6. 擅长原画制作(做过原画主美更佳)。 问天福利: 1.标准(7小时)工作时间9.30-18.30 中午休息时间为12.00-14.00,劳逸结合; 2.提供年度免费健康体检,身体也要棒棒哒; 3.丰富多样的下午茶、生日会; 4.免费爱心午餐与晚餐,再也不怕下班就喊饿啦; 5.团建、月度经费活动等,给你接二连三的户外活动; 6.五险一金:五险一金在试用期即购买; 7.各种节假日福利,礼盒,购物卡随时享。