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岗位职责: 参与使用混合流程(pbr+npr)相关项目,负责角色模型相关的工作 流程,配合主管与角色原画完成高质量的二次元模型 岗位要求: 1、美术类相关专业,3年以上游戏项目经验,参与过高质量二次元项目; 2、了解次世代模型制作技术、掌握PBR材质流程,具备手绘 功底; 3、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿
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1. 根据项目美术需求,制作次时代人物角色,输出角色并能制作模板和规范。 2. 管理、整合3D角色美术资源,提供美术与技术支持。 3. 有制作3D场景和熟练制作人物衣服模型者经验优先。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 任职要求: 1. 熟悉3D人物的PBR完整的模型流程制作,热爱游戏,至少1年以上次世代3D角色经验 2. 熟悉UE引擎,有美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5. 熟练掌握MAYA,MAX,ZB,sp,Marvelous Designer等常用美术软件工具,了解blendshape。 6. 有成功写实风格项目经验者优先 PS:简历请务必附带作品
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工作职责: 作为LOL艺术团队的一员,你将为我们全世界的的玩家创造精美的3D角色 (英雄) 美术。 你将运用自己的艺术眼光和专业技能来创建高质量的角色和相关道具。 工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及原画团队协同合作,为英雄联盟的皮肤一起集思广益、迸发灵感。 2. 通过3D建模,绘制贴图,材质设置,为英雄联盟玩家创造出高品质的游戏皮肤内容。 3. 与各个职能团队紧密协作,以高效的方式提供支援,并在计划时间内完成工作内容 任职资格: 任职资格 1. 至少5年以上的游戏美术相关的工作和项目经验。 2. 具备艺术相关的基础知识,例如解剖学、生物结构和色彩理论。 3. 具备3D生产流程相关的专业知识 例如PBR,烘焙,灯光,渲染,引擎。 4. 良好的沟通能力,能够快速理解反馈,清晰表达自己的想法和建议。 5. 出色的团队配合能力,在有必要的情况下与其他艺术家一起协同完成工作内容。 6. 熟练使用Maya,Zbrush, Photoshop, Bodypaint 3D, Substance Painter。 7. 出色的手绘贴图能力,同时具备高模制作经验。 加分项: 1. 热爱英雄联盟,热爱游戏。 2. 熟悉LOL或者欧美卡通的美术风格。 3. 具有协作研发游戏的工作经验。 4. 拥有至少一项3A项目的工作经验。 5. 拥有2-3年游戏开发项目的经验
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岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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岗位职责: 1. 负责游戏里高精度次世代角色模型制作,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作 2. 制定3D角色制作流程规范,把控整体3D角色风格,统一游戏内整体角色效果 3. 理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作 4. 对外负责3D角色外包对接跟进,对内负责3D角色质量管理 岗位要求: 1. 美术相关专业本科及以上学历,5年及以上游戏角色设计相关工作经验 2. 熟悉次世代角色美术制作流程,并且对各种风格有强烈的理解能力,有科幻和2次元项目经验优先 3. 造型还原能力好,有二次设计能力,熟悉二次元作品文化,对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎 4. 熟练运用zbrush等软件制作高精度模型,熟练substance paintere等软件绘制高质量的材质贴图 5. 熟悉游戏引擎, UE4引擎熟悉者优佳 6. 对于形体结构了解对角色气质有一定的认知理解和把控能力 7. 美术功底优秀,整体风格把控能力强,有较强的审美能力和鉴赏能力 8. 具备优秀的学习能力,按照风格要求完成游戏里的3D角色设计工作 9. 责任心强,游戏有热情,有很强的团队合作能力与沟通表达能力,能够接受挑战
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职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
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岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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职位描述 -擅长玄幻/古风/二次元/欧卡等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 职位要求 -有5-10年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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职位描述: 根据原画的设计能独立完成模型与贴图的制作。 任职要求: 1、2年以上角色建模经验,并有成功上线的项目经验; 2、有扎实的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术或者相关专业优先; 3、熟练掌握3D Max/Zbrush/或者blender等其他3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 4、有一定的手绘贴图基础,熟悉PBR流程,具有硬表面雕刻经验。 岗位方向: 1、擅长次时代角色制作的流程,擅长写实风格,有相关项目经验优先考虑; 2、热爱机甲题材,对科幻类造型与细节有独立的认知,有相关项目经验优先考虑; 3、二次元方向热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣。
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工作内容: 1. 项目3D模型组的整体工作进程安排及相关资源调配,审核3D美术资源、跟踪3D美术资源的使用状况。 2. 参与需求评审,与PM共同完成3D资源的制作排期工作。 3. 与外包负责人配合,完成外包资源的反馈工作。 4. 与程序及策划部门协作,调整游戏中3D美术的实际效果。 5. 具备制作符合游戏美术风格的高品质3D资源的能力(包括角色、场景、道具等),并能为团队提供3D技术培训。 6. 通过收集并分享3D美术的制作参考,整理并且持续优化3D模型相关制作文档,帮助团队提升工作效率。 任职资格: 1. 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,擅长欧美卡通风格的3D模型制作; 2. 3D角色模型出身,有丰富的素体、风格化毛发、面部和服装制作经验。 3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD、SP 等); 精通次世代模型制作;能够熟练使用Unity3D引擎;对灯光和烘培有一定的了解。 4. 有至少5-10人的3D游戏团队管理经验,有欧美3D休闲游戏的制作经验; 5. 善于沟通和表达,具备良好的团队合作精神;做事积极主动,有责任心;能承受压力;
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岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验;5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;
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岗位职责: 1、根据原画设定,理解原画意图,制作日式三渲二类3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2、负责角色模型的外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 任职要求: 1、大专以上学历,美术类相关专业; 2、较扎实的美术功底,能够准确还原角色原画的结构和色彩,有一定自我发挥能力;对于人体结构有基本的了解,能够在原画的基础上处理好角色及装备的结构关系; 3、三年以上角色制作经验,熟悉游戏CG/动画制作流程,精通三渲二角色建模有落地的实操项目,独立完成贴图绘制,对角色设计有一定理解; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、有丰富的MAYA和Pencil+4制作使用经验,熟练使用Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等制作软件; 6、精通一种以上渲染器(Redshift\Arnold\Blender等),能独立完成角色的三渲二工作。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
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岗位职责: 1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,擅长欧美写实风格,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.精通灯光渲染;b.擅长多种美术风格角色建模;c.手绘能力突出;d.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现;
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岗位职责: 1、负责3D角色制作,对手绘和次世代两种风格能够掌握且精通制作流程和管线,能迅速领悟游戏风格进行分析,还原,有丰富的游戏行业角色制作经验; 2、对手绘PBR、二次元角色脸部制作有足够经验和扎实的审美; 3、能控制项目整体3D角色模型品质,且具备二次创作能力; 4、了解引擎材质球逻辑,能对角色在引擎端的效果提出优化方向及修改方案; 5、熟悉unity及UE引擎在角色模块的运用。 任职要求: 1、有优秀的审美及艺术功底; 2、良好的逻辑思维与沟通表达能力,具有团队精神; 3、5年以上3D角色制作经验。有较强手绘能力,熟悉次时代游戏制作流程,能根据需求调整角色风格和制作流程; 4、有完整项目研发经验的优先; 5、熟练使用MAX、MAYA、ZB、SP、MD、等各类3D制作软件; 6、很好的掌握概念开发和迭代设计过程; 7、引擎使用经验有5年以上。UE使用经验须3年以上; 8、熟悉当前流行的动漫,游戏,有手绘PBR、二次元项目经验优先。