• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    电商 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.主要负责植物生长灯产品建模和渲染图片和视频; 2.根据运营设计需求建模与渲染出图和出视频,准确把握展示产品卖点、呈现角度、构图;独立完成高质量的产品建模渲染和后期处理; 3.了解产品材质及材料和功能,很好的把握产品开灯的灯光氛围与材质质感; 4.充分理解产品的设计意图,运用较强审美能力构思脚本和制作展示产品的视频和动效; 5.积极沟通,能准确完整的表达自己的设计思路,配合其他同事高效完成相应的设计要求。 任职要求: 1.熟练使用3D建模软件、效果图渲染软件、平面设计软件等; 2.扎实的美术基础,具有较高的艺术修养和审美品味;能够了解专业摄影知识与打光技巧,能通过打光做出很好的表现体积质感的渲染效果图; 3.有一年以上产品渲染或合成产品视频的经验,能充分理解产品的设计意图,有较强审美能力,善于沟通; 员工福利: 1、六险一金; 2、节假日福利:大大小小节日福利不能少。春节、元旦、情人、女神、端午、五一、中秋、七夕、国庆、元旦、生日、结婚、生育、都是礼品都是假期,而且圣诞也放假; 3、企业氛围:免费提供各种零食、咖啡、饮料、水果、冰箱、微波炉、烤箱等; 4、企业文化:户外团队建设、年终国内外旅游,大大小小的聚餐及聚会、各种基地团建;
  • 10k-18k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 协助进行UE4的渲染及相关上下游管线的工作; 任职要求: 1.本科以上设计、游戏类专业,熟练掌握UE4并在以下至少一个方向有一定经验: +3D模型UV整理,UE材质编辑 +UE光影环境烘培 +UE后期控制 熟练使用AE、PS等相关后期软件 2. 具备建筑设计和室外效果图相关实习经验、对建筑素描和色彩美学良好认知者优先; 3. 愿意学习新工具。
  • 11k-20k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作的标准制定; 2、根据需求完成游戏关卡整体制作,包括地表贴图绘制、布置灯光以及烘焙灯光贴图等; 3、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作; 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、1年以上游戏3D场景相关工作经验,有写实类场景制作经验优先,有次世代游戏经验优先; 3、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用; 4、优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握; 5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作;2.根据项目风格及需求,配合制定渲染风格;3.参与渲染合成流程规范制定及优化;任职条件:1.熟练使用MAYA,精通Redshift/Arnlod渲染器及NUKE等后期合成软件;2.出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征;3.有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程;4.良好的团队合作意识,易沟通协作;5.有CG、影视相关经验者优先;
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、自研云端Web技术体系下的3D引擎开发,包含但不限于游戏、AR、VR、实时渲染引擎; 2、引入最佳实践和新技术,探索行业技术和应用; 3、支持业务落地和使用场景和生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀扎实的编程和抽象能力,图形学和计算几何等数学算法基础; 2、深刻理解3D引擎,有自研引擎经验。Web端引擎加分,大型项目加分; 3、深入了解3D实时渲染算法和解决方案,有优秀的实践; 4、对图形渲染、性能和工程有极大的热情和专注度,有自驱力责任心强; 5、具备良好的服务意识和团队协作能力; 6、2年以上相关经验。
  • 35k-70k 经验3-5年 / 硕士
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、利用计算机视觉和人工智能技术,改进头条、抖音等产品的创作和观看体验; 2、根据算法和产品问题,以及实际市场需求,能够攻克技术难点,针对性地设计解决方案,推动技术在各产品线的真正落地; 3、负责3D人脸建模驱动等相关算法研发和落地工作,包含但不限于最新算法的探索和新产品落地及推动; 4、参与计算机视觉和人工智能等领域的前沿技术研究。 职位要求: 1、3年以上人脸、计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的数学和图形图像学算法基础; 3、丰富的创造性思维,敢于突破; 4、积极主动有热情,能与团队融洽合作相处; 5、实际动手能力强,能够快速实现算法工程化; 6、熟练掌握3D人脸建模、3D人脸驱动、3D人脸生成等一个或多个方向有深入研究; 7、在国际**会议或期刊(包括但不限于SIGGRAPH, CVPR, ICCV, ECCV等)上发表过论文者优先。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 不限
    文化传媒 / 上市公司 / 150-500人
    【岗位职责】 1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范; 2.跟进角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交角色资源,把控项目角色品质; 4.使用游戏引擎控制角色实现最终游戏效果; 5.擅长Q版次时代/手绘等多种风格的制作及引擎相关工作; 6.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 【任职资格】 1.具备优秀的美术功底和审美能力; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 4.熟悉PBRQ版/半写实材质制作,有Q版手绘手游制作经验优先; 5.熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 6.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 7.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 8.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 9.对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物; 10.能熟练使用八侯等相关渲染软件的更佳;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责各种工业场景1:1三维建模 任职要求: 环境艺术设计、动画设计、工业设计、机械设计等相关专业,本科以上学历; 熟练使用3D MAX建模软件,并能够配合前端Web页面形式展示; 有过3D工业设计项目经历。能够根据真实场景自主设计3d效果; 具备美术设计基础,能够使用Unity3D实现美术效果 有较强的沟通、学习能力,富有激情; 会使用全站仪精确测量有加分 会使用Faro设备,熟悉faro SCENE,Vitualzo加分 具备WebGL,JavaScript开发能力优先 面试时需提供个人作品
  • 4k-6k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    有作品的可以无视学历直接投递,短期实习请勿投递。 工作内容: 1. 主要负责制作项目(动画或游戏)中的场景设计、局部物件的模型及贴图 2. 根据现有的模型,渲染合成三渲二效果的动漫效果图 3. 辅助其他画师,出3D layout和模型大纲 4. 完成与各部门有关效果方面的协作 要求: 1. 熟悉至少一款三维软件,具备基本建模能力 2. 擅长MAYA优先 3. 熟悉渲染流程,熟练使用1款以上的渲染器 4. 会绘制卡通风格或者游戏风格的贴图 5. 请带上场景相关的作品投递 福利待遇: 包吃,有餐补 双休,有猫有狗 带薪培训 定期团建活动,员工生日礼物,节假日福利 绩效提成奖金(多劳多得) 转正后到手7-12K 转正后有住房补贴,社保(五险)
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求,对系统整体视觉风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计; 2、具有主动分析项目需求,提供视觉、交互设计解决方案的能力; 3、制定界面视觉规范、标准,编写走查文档,不断跟进前端实现效果; 4、负责3D模型的设计和建模,3D模块的控制接口设计; 5、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现; 6、注重用户体验,深入了解数据可视化设计; 7、注重设计精致度,认真细致。 任职要求: 1、设计相关专业,至少两年以上的视觉设计,UI交互设计相关经验 2、对产品易用性与美观性有一定的平衡能力 3、良好的沟通能力和团队协作精神,能承受高强度的工作压力 4、有后台系统、可视化大屏项目设计经验 5、熟练掌握photoshop、illustrator、AE等相关设计软件,有3DMax、C4D等3D建模经验。 6、深入了解UI相关知识,熟悉web设计规范,对前端html、css有一定了解 7、具有产品、交互、设计思维,良好的用户体验感、严谨的分析能力
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作的标准制定; 2、根据需求完成游戏关卡整体制作,包括地表贴图绘制、布置灯光以及烘焙灯光贴图等; 3、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作; 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、1年以上游戏3D场景相关工作经验,有写实类场景制作经验优先,有次世代游戏经验优先; 3、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用; 4、优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握; 5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中3D游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.熟悉unity、3Dmax; 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的3D游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.对于特效的触发节奏有一定的感觉; 3.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 4.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 5.熟练掌握使用相关的特效制作软件; 6.简历需附带相关作品。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中3D游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.熟悉unity、3Dmax; 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的3D游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.对于特效的触发节奏有一定的感觉; 3.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 4.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 5.熟练掌握使用相关的特效制作软件; 6.简历需附带相关作品。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 配合项目制作角色动作,整理动作资源,输出动作文件到游戏引擎中并进行资源管理。 职位要求: 1、美术设计类相关专业,3年以上游戏或动画动作经验,熟练操作3DMAX、maya等3D软件; 2、优秀的动画设计基础,对人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有良好的动作设计及制作能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和把握; 4、有良好的团队合作意识,良好的工作习惯和认真规范的工作态度; 5、有成功项目制作经验优先,有U3D或者UE4引擎使用经验者优先,有动捕工作经验者优先。 
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整。 2、配合主美和原画共同提升地图的美术品质; 3、地图内模型资源的制作; 4、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 5、配合主美制定场景相应资源标准。 6、根据项目要求管理工程内所有3d资产的目录。 任职要求: 1、美术专业毕业,5年以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、会调shader更佳。 4、欧美卡通风格项目经验者优先