• 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能根据策划文案要求设计出游戏场景物件图和气氛概念图; 2. 地图物件资源整合,根据原画使用素材合成场景效果; 3. 协助项目负责人分配组内相关团队工作,跟踪保证项目相关资源进度。 4. 配合游戏主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 5. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 岗位要求: 1. 具有深厚的美术功底,3年以上场景原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长国风/Q版本风格; 3. 熟悉市面上主流3转2游戏,熟悉3转2游戏场景布局; 4. 良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 6. 投简历请附上相关作品或作品链接。
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责(场景、角色): 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件; 3. 负责次世代游戏中的3D场景、武器、道具物件以及建筑的制作; 4. 有良好的团队沟通能力,有较强凝聚力; 5. 需至少实习4—6个月,毕业设计可请假,提供转正机会。 任职要求: 1. 大专及以上学历,美术相关专业尤佳,2024届毕业生优先; 2. 热爱游戏,了解游戏行业,熟练使用3DSMAX、Maya、Photoshop、Substance、Zbrush等主流制作软件; 3. 具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力; 对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度 4. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神,热爱游戏行业,具有较强的责任心、工作敬业、执行力高; 5. 熟练掌握高模、简模的制作及流程,能独立完成贴图,熟悉unity场景、角色。 补充说明: 员工成长:“人周一课”、“一对一培训”,轻松助力破认知 硬件福利:尽情充电的免费健身房+员工自助餐厅+免费无限奶咖、冷饮供应
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能根据策划文案要求设计出游戏场景物件图和气氛概念图; 2. 地图物件资源整合,根据原画使用素材合成场景效果; 3. 协助项目负责人分配组内相关团队工作,跟踪保证项目相关资源进度。 4. 配合游戏主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 5. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 岗位要求: 1. 具有深厚的美术功底,3年以上场景原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长国风/Q版本风格; 3. 熟悉市面上主流3转2游戏,熟悉3转2游戏场景布局; 4. 良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 6. 投简历请附上相关作品或作品链接。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    1. 根据项目美术需求,制作次时代人物角色,输出角色并能制作模板和规范。 2. 管理、整合3D角色美术资源,提供美术与技术支持。 3. 有制作3D场景和熟练制作人物衣服模型者经验优先。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先 。 任职要求: 1. 熟悉3D人物的PBR完整的模型流程制作,热爱游戏,至少1年以上次世代3D角色经验 2. 熟悉UE引擎,有美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5. 熟练掌握MAYA,MAX,ZB,sp,Marvelous Designer等常用美术软件工具,了解blendshape。 6. 有成功写实风格项目经验者优先 PS:简历请务必附带作品
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、模型开发:负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换、到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、催收模型、行为评分模型、反欺诈模型等的开发工作; 2、模型的设计:参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、数据分析:负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化,并为模型升级提供业务经验; 4、合作:负责与产品、模型需求方、系统等部对接,保证开发模型量化策略的准确实施,以及上线后的良好运维; 5、参与各类与外界的合作项目,包括评估风险等级、财务状况、风控能力等。 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、物理、计算机、统计、经济学等专业或工科(不限专业),211、985院校优先; 2、接触过任何程序设计语言,熟练使用Python,SAS, R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳(非必须); 3、具有基本的数据库知识; 4、热爱金融,执行能力强,善于沟通协调,有创新意识,逻辑思维能力强; 5、为人诚实、正直,对工作勤勉负责。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在模型实现性有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3d相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、贴图、材质等; 3、配合技术、产品,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作 4、根据原画,有3D二次优化能力; 5、有数字人、虚拟偶像制作经验者优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1. 根据项目需要,完成3D建模(室外建筑、城市/工业厂房/园区等为主) 2. 布线合理,熟练进行展UV工作并且使用sp进行贴图制作 3.根据已有模型进行模型优化 工作要求: 1.有3年以上建模工作经验 2.熟悉3D相关基础,理解PBR贴图制作和使用 3.要求熟练使用blender软件建模,本公司禁止使用其他建模软件 4.会UE4地编能力的优先考虑
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 15k-26k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 : 游戏可视化的环境,道具,建筑,以及游戏的整体氛围和感觉,你应该乐于创作粗略的草图,有能力创造行业领先的最终插图,并乐于讨论其中的想法。您创建的图像将激励团队,帮助他们将想法可视化,并提供方向。 职位要求 : 1、制作工作室所需的广泛概念作品。从快速缩略图到最终插图和渲染的所有内容; 2、与艺术总监、制作团队、概念艺术家和内容主管合作; 3、创建高品质的概念艺术传达世界的风格、情绪和基调; 4、通过图像激发和激励团队; 5、了解高水平的艺术风格目标,开发和迭代实现这些目标的风格; 6、对环境设计有很好的理解; 7、必须对视频游戏创作充满热情,并了解在这种环境中创作伟大艺术的挑战; 8、能够采取主动并拥有分配给他们的任务; 9、能够创建用于内部和外部的基准概念; 10、以口头和书面反馈的形式向外包供应商提供指导。 任职要求: 1、深厚的传统艺术功底; 2、内部和外部的强大沟通能力; 3、对色彩理论、价值结构和照明基础知识的出色、行业领先的理解,并应用于场景概念艺术; 4、经过验证的创建最终概念艺术图像的能力; 5、3年以上游戏或电影行业; 6、对在快节奏的环境中创造伟大艺术的挑战充满热情; 7、对描述功能和形式的工业设计有深刻的理解 · 理解、匹配和创造不同风格的能力; 8、强烈的构图眼光; 9、很好地掌握概念开发和迭代设计过程; 10、参与过完整的项目研发; 加分项: 1、能够使用3D创作软件进行形状/照明参考; 2、狂热的游戏玩家; 3、对ue有一定了解。
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