• 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏场景的概念设计,布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划; 2、对中国古典、欧式建筑等多种游戏风格场景设计和绘制的把握; 3、场景物件的设计、绘制和细化制作。 岗位要求: 1、有3年以上游戏场景原画设计经验,有优秀的色感和造型能力; 2、熟练使用painter、photoshop等软件绘画软件,手绘能力较强,造型能力强; 3、有整体场景的规划掌控能力,对中式、欧式建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识; 4、态度严谨,工作认真负责,按时按质完成工作,有良好的理解和沟通能力。 PS:办公地点在天河宜家家居对面,5号线三溪地铁站附近
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    电商 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责对拍摄后的图片进行修图处理,并且保质保量按时完成 2、精通PS,有良好的修图功底和审美观,熟练运用Photoshop 3、具有良好的审美观、色彩感,工作细心,责任心强,勤奋肯干,能独立完成工作的能力 4、专业的图片后期修饰技能力和色彩把握能力,了解后期修图流程,懂基本的摄影基础 任职资格: 1、大专或以上学历,2年以上修图经验; 2、美术功底扎实,具有良好的审美能力和视觉表达能力,时尚嗅觉敏锐; 3、具备团队合作精神,能吃苦耐劳,具备坚韧性格,能够承受工作压力; 4、有服装、内衣、外模修图经验优先考虑。 备注:需要初级、中级修图师多名,欢迎带人像作品来询~~~~
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责女装服饰产品图片后期处理工作,包括模特图、平铺图、3D图等; 2、负责服装商品详情页、头图、banner等平面设计工作; 3、负责图片素材的审核、管理、归档等工作,建立标准化的工作流程。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上服装或电商行业精修/平面相关工作经验,熟悉修图流程和行业标准; 2、精通人像、服装后期修图,有一定平面设计基础,工作效率高; 3、良好的审美能力,能够了解最新服装的时尚趋势和拍摄出片风格; 4、熟练掌握各种修图及平面设计软件; 5、有较好的沟通能力和团队协作意识,较强的责任心以及学习能力。
  • 电商,移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    修图师 工作职责: 1、熟悉电商修图流程; 2、熟悉人物修图/产品静物修图/广告合成; 3、负责商品、banner等相关制作。 任职要求: 1、熟悉使用修图软件,有一定的摄影或者平面设计基础; 2、本科及以上学历,2年以上专业修图经验,熟悉产品的修图调色; 3、对图片处理和颜色调整有经验,有良好的审美能力; 4、沟通能力强,团队精神佳,有一定的组织协调能力。 平面/视觉设计 工作职责: 1、根据品牌的整体风格,负责线上页面的整体视觉制作与排版布局,提升整体视觉效果; 2、负责不同在线销售渠道的整体调性、布局规则,营造页面气氛,提高页面点击率; 3、与运营团队配合,制定视觉风格,能够高质量完成运营视觉设计工作; 4、定期对页面、板式、布局提出创新设计方案,持续优化页面视觉设计; 5、定期对优秀图片素材进行积累总结,探索分析不同地区消费者的视觉偏好。 任职要求: 1、美术或设计相关专业,2年及以上互联网电商行业从业经历,熟悉电商类视觉设计, 2、把握最新流行趋势,对营销视觉设计和色彩有敏锐的分析能力; 3、执行能力强,思维活跃,做事细致,有较强的学习能力、创新意识,责任心强,有耐心;
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目场景原画设定,能够参与输出高品质的符合日式二次元风格的原画设定; 2、能够独立绘制场景概念图,场景物件设计等; 任职要求: 1、3-5年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,可独立完成游戏场景的氛围图、概设图、规划图和 AVG 背景图; 2、能够表现光影氛围即可,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰; 3、有完整的2D游戏项目动画制作经验者优先; 4、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫&游戏; 5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 6、有日式/二次元风格游戏作品者优先。 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 不限
    广告营销,电商 / 未融资 / 15-50人
    ·产品修图师 ·岗位需求 1.负责对-「渲染后」-的图片进行修图处理,并且保质保量按时完成; 2.精通ps有良好的修图功底和审美观; 3.具有良好的审美观,色彩感,工作细心,责任心强,勤奋肯干,能独立完成工作的能力; 4.专业的图片后期修饰技能和色彩把握能力,了解后期修图流程,懂基本的摄影基础; 5.精通Photoshop,Lifhtroom等软件工具,有较强的创意图合成能力; 6.有3c美妆类产品修图经验,美术基础的优先考虑。 7. 结合商品的特性,通过修改,美化,修饰等方式,还原并突出产品的卖点,制作出让消费者有美感有吸引力的作品 站酷-弎花头 https://www.zcool.com.cn/u/1338028 补充说明: 1、需要靠谱的小伙伴 「会打王者优先,玩原神优先,有对象优先」;。 2、月聚餐|季度旅游|零食饮料|可带猫|可开黑 3、我们工作时候秉承的宗旨是「对自己的工作和产出负责」; 4、极度鼓励多多钻研自己热爱的领域的知识,希望公司伙伴们对新事物、新技术、新产品都有了解与钻研的能力; 5、希望有想法、有洞察、有改变某些既有规则的动力和能力;
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位职责: 1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉各类风格建筑结构; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉擅长二次元风格; 3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉各类风格建筑结构; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉擅长二次元/欧美Q版风格; 3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏场景原画工作; 2.根据原画设计模板以及策划要求制作高质量场景布置,关卡布置; 3.配合UI、策划,按照规范提交最终资源; 4.与角色、UI共同协调保证整体风格的统一; 5.参与游戏产品的美术品质优化与提升,参与制定提升方向与标准。 任职要求: 1.2年+的游戏场景原画工作经验,至少参与过一款完整的游戏项目; 2.基本功扎实,擅长二次元国风类或科幻类风格,审美优秀; 3.沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格; 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 5.喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情; 6.能够根据完成的场景设计,对后续地编等美术落地工作进行指导,推进场景美术的制作者优先。 PS:请提供简历及近期作品
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能根据策划文案要求设计出游戏场景物件图和气氛概念图; 2. 地图物件资源整合,根据原画使用素材合成场景效果; 3. 协助项目负责人分配组内相关团队工作,跟踪保证项目相关资源进度。 4. 配合游戏主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 5. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 岗位要求: 1. 具有深厚的美术功底,3年以上场景原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长国风/Q版本风格; 3. 熟悉市面上主流3转2游戏,熟悉3转2游戏场景布局; 4. 良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 6. 投简历请附上相关作品或作品链接。
  • 12k-24k 经验不限 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1. 设计和绘制符合游戏风格的场景气氛图; 2. 设计符合场景风格的各种建筑和设施,并细化; 3. 设计场景中的动态效果,并配合动画组实现; 4. 制作符合统一规格的场景元件; 5. 使用编辑器搭建场景。 职位要求: 1. 熟练使用 PhotoShop、Illustrator、等设计软件; 2. 擅长科幻风格的设计,并善于探索新的美术风格和表现形式; 3. 强力的体积塑造,细节刻画和色彩搭配能力,对各种透视有准确的认知; 4. 能根据游戏美术风格设计相关素材; 5. 对独立游戏风格比较了解,熟悉横板和俯视角场景的制作; 6. 有较高的工作沟通能力,能适应团队合作氛围; 7. 热爱游戏。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中场景,道具的模型制作,贴图绘制,材质制作,渲染输出。 2.负责在unity环境下调试模型效果与材质灯光烘焙效果。 3.负责引擎内的场景地编。 4.管理外包团队持续产出资源,配合主美对美术资源和规范进行优化迭代。 岗位要求: 1.大专以上学历,美术相关专业; 2.5年以上场景模型制作经验,有一定的手绘能力。 3.熟悉2.5D场景和3D场景的制作。 4.熟悉三渲二制作流程,对灯光、材质、渲染有足够的认识,能够渲染出高品质的建筑。 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格; 6.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力; 7.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 8. 投递简历时请附上个人作品。
  • 13k-17k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏场景、cg背景和相关功能玩法的物件设计 2、负责与项目组美术、策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求 3、项目所需的其他各种原画素材,对古风物件有一定绘制经验,熟练掌握写实及Q版的转换 任职要求: 1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与一款完整的游戏项目 2. 基本功扎实,擅长日韩画风,对设计有一定要求 3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格 4. 熟悉Photoshop、sai/Painter等绘图软件,对色彩敏感度高 5. 对游戏研发流程有一定了解,定期留意国内外市场上主流游戏风格