• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块;
 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 23k-46k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏编辑器的相关业务(有大量PC端UI相关业务,也有部分与资源处理相关业务及网络相关(http协议)业务处理)实现。 2.负责游戏部分功能(如角色/技能/物品/背包)的抽象实现。 职位要求 1.至少1年以上UE4(C++)开发经验,对UE4 GamePlay框架有所了解或对SlateUI十分熟悉或对UE4引擎源码实现比较了解。 2.至少一款完整UE游戏开发经验,有成功经验优先。 3.数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4.扎实的C++基础(数据在内存中的排布方式,宏定义,模板,智能指针,GC等)开发,渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化(GPU,CPU,内存,IO等)、引擎(UBT等)相关(至少在一方面有过一定经验)。 5.具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 6.有Dedicated Server(网络同步, Rpc等)开发经验优先。
  • 23k-28k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责游戏玩法系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档; 2. 负责玩法模块架构搭建以及优化; 3. 负责核心业务逻辑开发; 你将会: 参与开发Npc, 角色,动画等系统; 参与开发AI,寻路,物理系统; 参与开发高级物理模拟系统; 深度参与游戏性能优化; 任职要求: 1. 至少2年以上UEC++开发经验,有完整的功能线开发; 2. 数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感); 3. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等),物理(PhysX),寻路系统,性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等). 引擎相关至少在一方面有过较为深入的研究和实践; 4. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识; 5. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    About the position 客户端开发工程师是游戏制作过程的初始阶段人员,工作内容包括结构设计、安装启动以及在多个平台上调试——与设计师、美工和其他工程师一起处理复杂的问题,包括渲染、玩法、音频、用户界面、联机、物理、数据库和工具。 A Senior Software Engineer is an initial part of the game creation process, including architectural design, implementation, and debugging on multiple platforms—working on complex problems with Designers, Artists and other Engineers in domains including rendering, gameplay, audio, user interface, online, physics, databases and tools. Responsibilities 进行设计、维护、执行、测试和调试代码 编写项目的技术设计代码,包括网络同步、人工智能、渲染效果等 识别、分析以及报告项目风险/问题/解决方案和未来发展 分析代码以优化游戏的软件组件 研究前沿算法和技术 开发工具、功能和引擎组件以达到所需的编码标准 开发系统和引擎方面先进的并可以重复使用的技术 与制作人共同工作并向他汇报 创建设计资料文件夹并安排工作任务 Design, maintain, implement, test and debug code Write technical design Code of the project including network synchronization, AI, render effect and etc. Distinguish, analyze and report risks/ problems/ solving project and future development Profiling code to optimize software components of a game Research cutting-edge algorithms and techniques. Create tools, features and engine components to required coding standards. Create leading edge reusable technologies, both systems and engines if required. Work with a producer and report to him Make a designing folder and arrange the tasks Qualifications 计算机科学或软件工程专业等本科以上学历 精通C++语言,有4年以上游戏行业相关工作经验 能适应英语工作环境 良好的沟通协调能力和较高的抗压能力 良好的问题解决能力 专业领域的创新能力 有AI或图像渲染经验者优先 Bachelor's degree in computer science or software engineering education Proficient in C + + language, more than 4 years of relevant work experience in the gaming industry Be able to adapt to the English working environment Good coordination and communication skills, can work under high pressure Good problem solving resilience An innovative force in the profession AI, school or image rendering experience is preferred
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: "1、负责使用CocosCreator前端引擎进行游戏客户端开发及维护 ,包括但不限于客户端架构,核心代码和逻辑,资源管理,UI系统,渲染、动画、网络同步、物理引擎、游戏AI,性能优化等各模块; 2、与策划、服务器端、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、负责游戏客户端在Android、IOS、H5,小游戏各平台的开发适配。 4、保证代码质量与运行效率,持续进行功能优化及代码调优 ; 5、接通各厂商以及渠道SDK,并根据产品需求加入埋点; 6、游戏自动化发布流程搭建及维护。" 岗位要求: "1、 **本科及以上学历,理工科专业,5 年及以上游戏开发经验;大专学历者需具备8 年及以上相关工作经验,且有突出的项目成果或技术能力。 2、深刻理解Cocos Creator的底层原理、性能优化和架构设计,能够编写高效、可维护的代码; 3、熟悉Cocos Creator热更新原理,并有热更新流程使用经历。有热更新流程开发经历优先; 4、熟练掌握Cocos Creator资源管理逻辑,具备各平台资源加载及首包优化实践经历; 5、具有引擎系统级的性能调优的经验,能够从FPS、DrawCall、CPU、GPU、内存等维度上提升游戏的运行效率; 6、熟练使用HTTP,websocket,具备快速定位网络问题能力; 7、了解ios/android/h5小游戏等多平台的开发及适配,并有各平台上架经历。 8、有游戏自动化发布流程使用或搭建经历。"
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、3年以上游戏客户端开发经验,1年以上Unity3D/UE4开发经验,有完整的游戏项目经验的优先; 3、熟练掌握C#/C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯; 4、基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力; 5、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力; 6、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 7、有iOS或Android的开发经验的优先,熟悉性能优化的优先。 岗位描述: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导游戏客户端核心架构的设计开发及优化; 2、游戏内各模块开发,联调,性能优化等; 3、对技术难点进行攻坚,针对发布平台持续进行性能优化; 任职要求: 1、计算机相关专业,5年以上游戏前端开发经验; 2、熟练使用cocos creator,掌握TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术; 3、熟练掌握TypeScript,JavaScript等; 4、熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术; 5、对游戏资源优化和性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力; 6、保证代码质量与效率,有较强的逻辑思维,善于沟通,工作踏实诚恳,有良好的抗压能力;
  • 13k-17k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,移动互联网 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责游戏核心功能开发,编写相关技术文档; 2. 熟练掌握C++/UEC++,根据设计需求开发游戏系统,实现游戏所需功能; 3. 可以设计并编写插件、工具,优化团队开发流程; 4. 负责客户端功能设计、开发以及优化; 5. 熟悉掌握数据结构及算法 任职要求: 1. 两年以上UE4/UE5开发经验; 2. 至少一款完整游戏开发经验,有VR开发经验优先; 3. 精通C++语言,有较好的3D图形学和数学基础; 4. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识; 5. 对游戏开发充满激情,可以快速融入团队工作
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    人工智能服务,居住服务,内容社区 / 天使轮 / 15-50人
    公司介绍: 生境科技是一家位于深圳的AIGC科技公司,我们旨在基于游戏引擎以及新一代3D Web技术,开发一款家装自动设计软件,通过类似游戏的交互方式,让人人都成为设计师。公司背景雄厚,院士指导,发展前景广阔,资金充足。 如果您对游戏开发和AI技术充满热情,并满足相关岗位技能和经验,欢迎加入生境科技,共同推动游戏开发与室内设计自动化领域的创新与发展。 工作内容: 1.负责基于Unity、WebGL、Three.js等3D技术开发新一代3D Web应用; 2.负责3D Web应用框架设计; 3.负责二维/三维图形数据的显示,识别,编辑和优化工作; 任职要求: 1.本科或以上计算机科学相关专业,3年以上游戏或WebGL开发经验; 2.精通C#,具备扎实的数学、数据结构和算法基础; 3.良好的计算机图形学基础,熟悉WebGL、Threejs、Babylon.js 、fabric.js等图形库优先; 4.精通Unity、UE4/UE5引擎开发框架; 5.具备较强的沟通能力、执行力和责任心,善于团队协作。 加分项: 1.熟悉前沿AIGC图像生成技术; 2.游戏大厂/工业软件大厂工作经验; 3.对优质开源项目有 contribution; 4.有个人技术博客。
  • 10k-16k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责:负责在研项目的系统相关的功能开发 岗位要求:1. 熟练掌握Lua编程语言 2. 熟悉掌握UE4游戏引擎 3. 具备一定游戏开发经验,能够解决一般的线上问题并能够给出解决方案 4. 具备较强的自我管理能力,执行力强,沟通良好 5. 对游戏开发需要具备一定的热情。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏UE客户端的功能设计开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划设计人员进行良好的沟通,完成高质量的逻辑编码和调试。 3、与策划、美术、服务器保持良好沟通,协助建立高效游戏制作流程与标准。 4、可编写高质量符合编码标准的代码,代码结构清晰。 5、撰写项目功能技术文档,并保持文档及时更新。 任职要求 1、热爱游戏行业,对游戏开发充满热情; 2、本科及以上学历,计算机相关专业,有扎实的图形学/数学基础优先; 3、5年以上游戏行业从业经验(端游、重度手游)程序开发经验,有武器制作经验游戏; 4、3年以上UE4使⽤经验,熟练掌握蓝图、动画及融合、引擎特效等技术; 5、有优秀的学习能力,踏实主动,善于沟通,热爱游戏事业; 6、对FPS沙盒类游戏熟悉和热爱者优先,有FPS游戏开发经验者优先。
  • 40k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档; 2. 负责客户端性能优化与架构改进; 3. 负责客户端技术团队建设,制定技术规范,把控代码品质,处理线上事故,解决技术问题; 4. 可接受U3D转。 任职要求: 1. 热爱游戏,喜欢回合制战棋类游戏; 2. 计算机相关专业,本科及以上学历; 3. 5年以上3D游戏开发经验,至少一款UE4项目完整上线经验; 4. 精通C++,熟悉3D图形学和数学基础扎实的优先。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。