• 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    电商 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:(可远程办公或者外包) 1、根据台本和剧情,分析镜头构图、动画表演、台本剧情; 2、独立完成并设计角色的动作表演及表情动画,做出动画效果; 3、通过动画节奏表现角色性格,场景故事情节的表达。 岗位要求: 1、熟练使用maya动画模块; 2、具备优化分镜设计镜头表演的能力; 3、精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动,并对结构解剖、透视和布局有所研究; 4、熟练掌握包括动物、人物等动作的动画原理; 5、熟悉并能运动身体语言和镜头语言,使完成的动画效果达到真实级别; 6、富有激情、有较强的学习能力和敬业精神、有较好的沟通能力和领悟能力、有良好的团队合作精神。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、负责角色立绘、三视图、转面、表情设定、场景概念图,灯光气氛图,视觉效果设计等创作工作; 2、负责对项目进行整体美术风格、视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率; 3、负责美术绘画方面外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 4、负责和IP监修方共同确立制定CG、动画剧集等项目的美术设定白皮书,建立设计流程和规范。 职位要求 1、美术相关专业,有8年以上概念设计经验; 2、过硬的美术功底,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 3、对2D、3D制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性,有动画,电影,游戏CG等领域的从业经经验; 4、具有丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,有灵活的与时俱进的设计思维,能主动学习并不断提高自己; 5、热爱ACG文化,喜欢电影动漫; 6、执行力强,具有良好的沟通能力与团队合作精神,能根据项目需求,快速调整和反馈。 加分项: 7、能够使用3D建模工具进行作画辅助; 8、有参与三渲二动画制作的经验,有二次元二维动画工作经验者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 10k-18k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作、表情的设计制作,包括附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 任职要求: 1、熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。 2、熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。 3、能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。 4、具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。 5、同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。 *请在简历中附上近期作品;
  • 18k-22k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位概述: 1.负责产品中Live2D角色模型制作和动画设计及制作,准确表现人物性格和特征 2.对二次元人物及装扮的时尚趋势有足够洞察和分析 3.配合主美以及策划需求进行资源的标准制定,以及制作流程的拆分 任职资格: 学历:专科及以上学历 专业:美术或动画相关专业 经验:2年以上相关经验 能力要求: 1.手绘能力强,可以完成拆分补图和大部分绘制并能反推原画配合Live2D素材的绘制规范要求,熟练掌握PS、Live2D设计软件 2.有良好的人物动态节奏感,能塑造丰富细腻的人物表情,精通2D动画制作流程 3.有一定表演方面知识,对角色动作与表情动画有深入了解,独立完成优质的游戏角色动作创意设计与制作 4.了解Live2D与程序的对接流程,并配合程序测试与修改
  • 30k-40k 经验1-3年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,内容社区 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责语音合成、转换、克隆等相关技术开发及优化; 2、跟踪国内外语音合成相关前沿算法、推动算法业务落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、人工智能、语音合成、语音识别、语音信号处理、模式识别等相关专业; 2、熟悉语音合成相关主流算法,熟悉pytorch/tensorflow/espnet等深度学习训练框架; 3、熟悉常用TTS框架,包括但不限于前端、声学模型、声码器,能够对语音合成算法进行实验和优化; 4、熟练掌握 Python/C/C++ 至少其中一种编程语言; 5、具有优秀的分析问题与解决问题能力,具备良好的敬业精神与责任心,良好的沟通能力与团队合作意识。 加分项:有情感语音合成/语音转换/AI技术在虚拟数字人相关算法的研发工作(包括但不限于动作、表情、口型)等经验者优先。
  • 30k-40k 经验1-3年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,内容社区 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责AI技术在虚拟数字人相关算法的研发工作,包括但不限于动画生成(动作、表情、口型)、语音识别与合成、对话机器人等方向; 2、负责结合语音和图像的多模态信息建模的 AI 算法研究和工程实现; 3、负责数字人相关算法的研发和落地,结合实际业务场景,设计解决方案,推动技术落地。 职位要求: 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、机器学习等相关专业; 2、在计算机视觉、图像处理、生成模型等一个或多个领域有较深入的研究,扎实的数学和算法基础; 3、熟悉语音识别、语音合成的原理框架;有语音领域的实际项目研究经历者优先; 4、有数字人相关产品研究和落地经验者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 硕士
    硬件 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责视觉传感器进行用户面部表情追踪,裸手追踪,3D场景重建等相关计算机视觉算法开发与技术落地; 2、负责VR/AR领域的新的计算机视觉技术的预研与落地 3.负责计算机视觉相关技术的研发和实现,深入业务场景,寻找和整合解决方案; 职位要求 1、硕士及以上学历,模式识别/通信/计算机/电子/数学/物理/相关专业; 2、在深度学习、计算机视觉、计算机图形学、计算成像或相关技术领域有较深的理解; 3、5年以上计算机视觉算法开发经验,擅长比如人脸识别与表情追踪,手势识别,稠密和稀疏点云3D重建,姿态估计,物体识别,场景理解,双目立体匹配,物体虚实叠加等任意或多个领域优先; 4、精通线性代数、数值优化和概率估计方面的数学知识; 5、扎实的数据结构和算法设计基础,精通C/C++,掌握Python/Perl等一门以上脚本语言; 6、优秀的分析问题能力和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 7、责任心强,积极主动,有良好的沟通能力和团队合作能力; 8、在相关会议或期刊发表过学术论文者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责根据游戏风格和需求制作人物概念设计,绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情,能明确的诠释角色; 2. 根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。 岗位要求: 1. 美术相关专业,3年以上角色原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长欧美写实或美式卡通风格; 3. 有良好的美术功底,丰富的创造力,想象力和造型能力; 4. 良好的理解能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈。
  • 35k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、角色的绑定蒙皮; 2、设计制作人物、动物、怪物的肢体动画,以及表情动画; 3、和特效,程序以及策划协同完成动画相关工作。 任职要求: 1、3年以上动画经验; 2、熟练使用maya作为工具进行动画制作; 3、具有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和动作设计能力,能够高效地制作符合项目需求的动画; 4、对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解; 5、有unity端游戏相关开发经验优先; 6、有maya的绑定蒙皮经验和有动捕数据处理经验者优先; 7、有较强的学习能力,对工作有**的追求。有良好的抗压能力,和团队协作能力。
  • 28k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商,软件开发 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责制作3D数字人的骨骼与表情等动画制作和配置,包括脸部,身体,服装等。 2、负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与技术团队配合完善动作效果。 3、负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准和资产规范。 4、完善数字人的美术制作管线,确保交付内容的质量。 5、对绑定、动捕、面补疑难问题进行分析并与程序配合解决。 【任职要求】 1、熟悉虚拟人制作全流程,有骨骼绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 2、熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块,掌握Control Rig/动画蓝图等相关技能,能利用引擎合理高效的驱动骨骼运动,由骨骼动画的优化能力。 3、至少精通掌握Blender、3Dmax、maya等其中一种软件使用,了解其中的角色绑定,动画流程,有加速流程的脚本开发经验者优先。 4、有良好的美术基础,审美能力和动画理论基础。对人物身体骨骼和面部骨骼有深入的了解,具备快速定位动作效果异常原因的能力。 5、有写实数字人及卡通虚拟人解决方案经验优先
  • 32k-38k·13薪 经验5-10年 / 本科
    电商,软件开发 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责制作3D数字人的骨骼与表情等动画制作和配置,包括脸部,身体,服装等。 2、负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与技术团队配合完善动作效果。 3、负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准和资产规范。 4、完善数字人的美术制作管线,确保交付内容的质量。 5、对绑定、动捕、面补疑难问题进行分析并与程序配合解决。 【任职要求】 1、熟悉虚拟人制作全流程,有骨骼绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 2、熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块,掌握Control Rig/动画蓝图等相关技能,能利用引擎合理高效的驱动骨骼运动,由骨骼动画的优化能力。 3、至少精通掌握Blender、3Dmax、maya等其中一种软件使用,了解其中的角色绑定,动画流程,有加速流程的脚本开发经验者优先。 4、有良好的美术基础,审美能力和动画理论基础。对人物身体骨骼和面部骨骼有深入的了解,具备快速定位动作效果异常原因的能力。 5、有写实数字人及卡通虚拟人解决方案经验优先