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工作经验: 1. 拥有1-3年的游戏原画设计经验,热爱游戏行业,对游戏美术设计有浓厚的兴趣和独特的见解。 2. 精通Photoshop或Painter等绘画软件,能够熟练运用相关工具进行游戏角色原画设计。 3. 熟悉游戏原画设计流程,能够独立完成角色原画设计任务,并能够与团队成员有效沟通协作。 4. 擅长偏厚涂风格的绘画技巧,能够熟练运用该风格进行游戏角色原画设计,具有丰富的厚涂风格作品展示。 5. 对游戏角色原画设计有独特的见解和创新意识,能够根据游戏设定和玩法需求,设计出符合要求的角色原画。 岗位职责: 1. 负责游戏角色原画设计,包括角色造型、服装、道具、表情、动作等设计。 2. 根据游戏设定和玩法需求,设计符合要求的角色原画,并能够与团队成员有效沟通协作。 3. 负责角色原画的设计优化,不断改进和完善角色原画设计,提升角色原画的品质和美感。 4. 负责与其他团队成员密切合作,完成游戏美术的整体设计和制作工作。 任职要求: 1. 美术设计相关专业毕业,具有良好的美术基础和造型能力。 2. 具有创新意识和良好的沟通能力,能够独立思考并解决设计问题。 3. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的团队合作精神和职业素养。 4. 有较强的学习能力和责任心,能够承受工作压力,积极应对挑战。 我们欢迎对游戏行业充满热情,具备优秀美术设计能力和创新意识的原画师加入我们的团队。我们提供良好的工作环境和职业发展机会,期待你的加入!
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【25/26届应届生专属】无经验?别怕!漕河泾CBD带你玩转互联网模式但需要全职工作哦 我们是谁? 漕河泾核心地段互联网推广团队,专注"0基础培养计划"!3年带教300+新人,90%实习生3个月晋升顾问,2024校招生最高月入5.3w! 应届生专属福利: 1:零压力入职:无经验?怕适应难?一对一师徒制全程护航,从0到1带你飞! 2:超暖办公氛围:同事秒变朋友+旅游搭子,每天下午茶+不定期早晚餐供应,工作就像逛吃局! 3:假期嗨翻天:春节提前放15天带薪假,年度三亚级旅游+月度团建,玩着把钱赚! 4:住宿无忧:初来上海没住所?我们解决! 工作内容(超简单,小白也可轻松拿捏) •线上推广:用公司提供的素材轻松获客,客户转化率高! •获客签约:无需打电话/地推/陌拜,坐班办公+互联网模式,小白也能秒懂! 比同龄人多赚50%的福利: •无责底薪最高8k+提成(上个月新人平均到手1.2w) •每月团建基金(上周刚去迪士尼,下周计划去东方明珠有没有一起冲的,公司全包,我们一起出片) •春节15天带薪假+可以早点回家陪陪家人 •季度晋升答辩(最快3个月涨薪2k) 我们要这样的你: 会用微信聊天(会发表情包加分!) 想毕业前攒够租房押金 期待遇到一群95后同事/饭搭子 划重点: 95%以上新人周内开单,赚钱节奏超快! 地铁口办公,通勤0烦恼! 无套路纯干货带教,拒绝画饼,只给你真本事+真钞票! 应届生三个月可晋升,我们目前的储备经理很多来自于去年的应届生,能力有多强,舞台有多大。 温馨提示: 不接受躺平族(师傅比你还着急你的业绩) 欢迎"想赚钱"的潜力股(公司00后已经6人提了车,宝马奔驰不是梦)
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职位名称:高级Python工程师 岗位职责: 1. 负责公司数字人项目的研发与优化,包括但不限于语音合成、唇形同步、表情生成等技术的实现; 2. 参与项目需求分析,制定技术方案,并撰写相关技术文档; 3. 负责项目模块的设计与开发,确保代码质量与性能; 4. 跟进行业技术动态,研究并引入新技术,持续优化产品; 5. 协助团队解决技术难题,提供技术支持。 任职要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,5-10年Python开发经验; 2. 熟悉Python语言及相关开发框架,如Django、Flask等; 3. 熟悉深度学习框架,如TensorFlow、PyTorch等; 4. 熟悉数字人相关开源技术,如wav2lip、Face2Face等,具备实际项目经验者优先; 5. 具备以下技能之一者优先: - 语音合成与识别技术; - 唇形同步与表情生成技术; - 计算机视觉与图像处理技术; 6. 具有良好的团队协作和沟通能力,能够承受工作压力; 7. 对新技术充满好奇心,具备较强的学习能力和研究精神。 岗位福利: 1. 薪资待遇:面议,根据个人能力及经验水平; 2. 五险一金、年终奖、项目奖金等; 3. 提供完善的培训体系和职业发展通道;
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【25/26届应届生专属】无经验?别怕!漕河泾CBD带你玩转互联网模式 但需要全职工作哦 (包住宿+15天春节假+95%新人周开单) 我们是谁? 漕河泾核心地段互联网推广团队,专注"0基础培养计划"!3年带教300+新人,90%实习生3个月晋升顾问,2024校招生最高月入5.3w! 应届生专属福利: 1:零压力入职:无经验?怕适应难?一对一师徒制全程护航,从0到1带你飞! 2:超暖办公氛围:同事秒变朋友+旅游搭子,每天下午茶+不定期早晚餐供应,工作就像逛吃局! 3: 假期嗨翻天:春节提前放15天带薪假,年度三亚级旅游+月度团建,玩着把钱赚! 4: 住宿无忧:初来上海没住所?我们解决! 工作内容(超简单,小白也可轻松拿捏) • 线上推广:用公司提供的素材轻松获客,客户转化率高! • 获客签约:无需打电话/地推/陌拜,坐班办公+互联网模式,小白也能秒懂! 比同龄人多赚50%的福利: • 无责底薪最高8k+提成(上个月新人平均到手1.2w) • 每月团建基金(上周刚去迪士尼,下周计划去东方明珠有没有一起冲的,公司全包,我们一起出片) • 春节15天带薪假+可以早点回家陪陪家人 • 季度晋升答辩(最快3个月涨薪2k) 我们要这样的你: 会用微信聊天(会发表情包加分!) 想毕业前攒够租房押金 期待遇到一群95后同事/饭搭子 划重点: 95%以上新人周内开单,赚钱节奏超快! 地铁口办公,通勤0烦恼! 无套路纯干货带教,拒绝画饼,只给你真本事+真钞票! 应届生三个月可晋升,我们目前的储备经理很多来自于去年的应届生,能力有多强,舞台有多大。 温馨提示: 不接受躺平族(师傅比你还着急你的业绩) 欢迎"想赚钱"的潜力股(公司00后已经6人提了车,宝马奔驰不是梦)
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岗位:"带薪打游戏!每天固定小时游戏直播,保底6k+提成自由" 岗位职责: 1、在抖音进行游戏直播互动(需露脸) 2、运用"欢迎家人们!点击右下角组队开黑!"等热梗话术引导下载 3、每日完成固定小时直播(时段自选) 4、参与粉丝群运营,用"栓Q""绝绝子"等网络用语互动 岗位要求: 1、00后优先,日均游戏时长≥4小时(需提供段位/战绩截图) 2、熟悉抖音/小红书等平台,能玩转热梗和表情包 3、接受夜班(可获得时段流量补贴+20%)“大神”! 流量扶持:根据直播表现和数据,为表现优秀的你提供超给力的平台流量扶持,让你的直播间在众多直播中脱颖而出,曝光度直线上升,粉丝滚滚来! 晋升机会:表现突出的兼职主播,直接解锁 “超级进化”,有机会成为公司正式签约主播,享受丰厚待遇,还有更多发展机会!
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【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
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岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
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职位描述 1、负责角色立绘、三视图、转面、表情设定、场景概念图,灯光气氛图,视觉效果设计等创作工作; 2、负责对项目进行整体美术风格、视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率; 3、负责美术绘画方面外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 4、负责和IP监修方共同确立制定CG、动画剧集等项目的美术设定白皮书,建立设计流程和规范。 职位要求 1、美术相关专业,有8年以上概念设计经验; 2、过硬的美术功底,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 3、对2D、3D制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性,有动画,电影,游戏CG等领域的从业经经验; 4、具有丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,有灵活的与时俱进的设计思维,能主动学习并不断提高自己; 5、热爱ACG文化,喜欢电影动漫; 6、执行力强,具有良好的沟通能力与团队合作精神,能根据项目需求,快速调整和反馈。 加分项: 7、能够使用3D建模工具进行作画辅助; 8、有参与三渲二动画制作的经验,有二次元二维动画工作经验者优先。
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岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
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职责描述: 按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作、表情的设计制作,包括附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 任职要求: 1、熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。 2、熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。 3、能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。 4、具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。 5、同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。 *请在简历中附上近期作品;
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岗位职责: 1、负责语音合成、转换、克隆等相关技术开发及优化; 2、跟踪国内外语音合成相关前沿算法、推动算法业务落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、人工智能、语音合成、语音识别、语音信号处理、模式识别等相关专业; 2、熟悉语音合成相关主流算法,熟悉pytorch/tensorflow/espnet等深度学习训练框架; 3、熟悉常用TTS框架,包括但不限于前端、声学模型、声码器,能够对语音合成算法进行实验和优化; 4、熟练掌握 Python/C/C++ 至少其中一种编程语言; 5、具有优秀的分析问题与解决问题能力,具备良好的敬业精神与责任心,良好的沟通能力与团队合作意识。 加分项:有情感语音合成/语音转换/AI技术在虚拟数字人相关算法的研发工作(包括但不限于动作、表情、口型)等经验者优先。
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岗位职责: 1、负责AI技术在虚拟数字人相关算法的研发工作,包括但不限于动画生成(动作、表情、口型)、语音识别与合成、对话机器人等方向; 2、负责结合语音和图像的多模态信息建模的 AI 算法研究和工程实现; 3、负责数字人相关算法的研发和落地,结合实际业务场景,设计解决方案,推动技术落地。 职位要求: 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、机器学习等相关专业; 2、在计算机视觉、图像处理、生成模型等一个或多个领域有较深入的研究,扎实的数学和算法基础; 3、熟悉语音识别、语音合成的原理框架;有语音领域的实际项目研究经历者优先; 4、有数字人相关产品研究和落地经验者优先。
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岗位职责: 1、负责视觉传感器进行用户面部表情追踪,裸手追踪,3D场景重建等相关计算机视觉算法开发与技术落地; 2、负责VR/AR领域的新的计算机视觉技术的预研与落地 3.负责计算机视觉相关技术的研发和实现,深入业务场景,寻找和整合解决方案; 职位要求 1、硕士及以上学历,模式识别/通信/计算机/电子/数学/物理/相关专业; 2、在深度学习、计算机视觉、计算机图形学、计算成像或相关技术领域有较深的理解; 3、5年以上计算机视觉算法开发经验,擅长比如人脸识别与表情追踪,手势识别,稠密和稀疏点云3D重建,姿态估计,物体识别,场景理解,双目立体匹配,物体虚实叠加等任意或多个领域优先; 4、精通线性代数、数值优化和概率估计方面的数学知识; 5、扎实的数据结构和算法设计基础,精通C/C++,掌握Python/Perl等一门以上脚本语言; 6、优秀的分析问题能力和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 7、责任心强,积极主动,有良好的沟通能力和团队合作能力; 8、在相关会议或期刊发表过学术论文者优先。
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岗位职责: 1、角色的绑定蒙皮; 2、设计制作人物、动物、怪物的肢体动画,以及表情动画; 3、和特效,程序以及策划协同完成动画相关工作。 任职要求: 1、3年以上动画经验; 2、熟练使用maya作为工具进行动画制作; 3、具有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和动作设计能力,能够高效地制作符合项目需求的动画; 4、对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解; 5、有unity端游戏相关开发经验优先; 6、有maya的绑定蒙皮经验和有动捕数据处理经验者优先; 7、有较强的学习能力,对工作有**的追求。有良好的抗压能力,和团队协作能力。
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【岗位职责】 1、负责制作3D数字人的骨骼与表情等动画制作和配置,包括脸部,身体,服装等。 2、负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与技术团队配合完善动作效果。 3、负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准和资产规范。 4、完善数字人的美术制作管线,确保交付内容的质量。 5、对绑定、动捕、面补疑难问题进行分析并与程序配合解决。 【任职要求】 1、熟悉虚拟人制作全流程,有骨骼绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 2、熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块,掌握Control Rig/动画蓝图等相关技能,能利用引擎合理高效的驱动骨骼运动,由骨骼动画的优化能力。 3、至少精通掌握Blender、3Dmax、maya等其中一种软件使用,了解其中的角色绑定,动画流程,有加速流程的脚本开发经验者优先。 4、有良好的美术基础,审美能力和动画理论基础。对人物身体骨骼和面部骨骼有深入的了解,具备快速定位动作效果异常原因的能力。 5、有写实数字人及卡通虚拟人解决方案经验优先


