• 7k-10k 经验在校/应届 / 大专
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责:根据影片创意需求,对三维场景进行材质灯光渲染制作。 岗位要求: 1. 对影视、广告、电影CG行业有浓厚兴趣; 2.具有良好的审美能力,对灯光、色彩、构图有良好的感觉。 2.熟练材质制作及灯光场景设置, 3.了解基础合成,能对镜头进行分层渲染设置,为后期制作提供良好支持。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    【我们需要你】1、根据导演或总监等领导的要求进行镜头中光影气氛制作;2、对镜头进行分层渲染并渲染出图,统一镜头效果;3、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。【我们希望你】1、拥有良好的艺术修养和二次创作的能力;2、能够熟练使用Maya、Redshift等主流渲染器;3、能够熟练完成镜头中的灯光,和最终材质的调试;4、熟悉渲染分层,能使用NUKE,Fusion,AE,等合成软件进行预合成;5、熟悉动画制作的流程,具有三年电影或大型动画项目制作经验者优先;6、具有良好的团队合作能力和沟通,有自我学习的精神和主动性;7、熟悉网络集群渲染。具体薪资会根据测试完成度及面聊来评估;【加入我们】1、周末双休,朝九晚六,入职缴纳五险一金2、弹性打卡制度,拒绝低效率加班!欢乐工作每一天~奥飞华尼动漫现正制作《超级飞侠》系列剧、大电影;《萌鸡小队》系列剧、大电影和其他国际一线水准新项目,我们拥有优秀成熟的动画IP,靠谱的领导和小伙伴,期待你的加入~
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    数据服务|咨询,人工智能服务 / B轮 / 150-500人
    关于我们: 时谛只能(4D SHOETECH)是鞋服产业的3D数字化设计平台。 投资机构包括有国内外**的红杉资本、小米顺位资本、CMC华人文化、线性资本。 岗位职责: 1,配合研发部开发公司品牌扫描仪,尽力还原材质扫描效果,测试优化扫描仪性能; 2,根据制作资料及设定图要求制作材质生成PBR贴图; 3,材质贴图渲染效果颜色匹配优化; 4,具有一定的Substance Designer 节点组合能力。 任职要求: 1、熟知三维动画制作流程,熟悉PBR工作流,有一定材质思考和创造能力; 2、美术类专业(包括:动漫专业,新媒体专业,视觉传达等)1~3年工作经验,熟练运Photoshop,Substance Painter,Substance Designer等材质软件,有物料皮料制作经验者更佳。 3、出色的材质理解能力,能合理的将二维设定转化为三维材质,能力较强的能根据提供的参考图完成材质制作。 【福利待遇】 1、绩效奖金+年底13薪+年终奖金; 2、七险一金(入职缴纳),给你妥妥的保障; 3、每年健康体检,除了工资也要给你健康; 4、各类补贴,晚餐餐补,打车报销等; 5、节日活动和礼品,带去家的温暖,让你工作后依旧是这条街最靓的崽; 6、每天零食日常供应,满足你的胃; 7、国际化市场,有海外出行的未来; 8、不定期的团建活动杠杠的,工作之余也要愉快地玩耍呀。
  • 13k-18k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / A轮 / 15-50人
    1.美术或相关专业毕业; 2.熟练掌握Maya/Max、Photoshop等相关软件,要求熟练使用各类主流渲染器渲染,有arnold、vray、Redshift使用经验者优先; 3 能把控渲染合成的整个流程;对其他前后期流程能提出相应的规范要求; 4 有良好的美术功底,尤其对光影色彩构图气氛理念有深入的研究和实践。有色彩手绘能力者尤佳; 5.画面效果表现优异;对各类渲染技术以及与渲染相关的模型材质技术有深入的研究及实践经验; 6.熟练运用Nuke、Digital Fusion、AE等多种后期合成软件中的一种以上。 7.本职位必须现场面试,不接受电话视频面试。 注:本职位应聘者在投简历和面试同时需附带个人作品或作品链接。谢谢!
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位要求 1、制定项目灯光,渲染,解决方案 2、进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质 3、按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节的文件命名和存放空间。检查已完成贴图,灯光的质量和文件命名及按照规定空间上传文件 4、负责制作项目的灯光的工作,即负责按照原画的设定、导演意见绘制设置灯光、保证画面效果、考虑色调、风格统一等问题和尽量提高渲染的速度 5、在动画组完成场景前进行单帧或多帧渲染测试,并合成得到项目基础效果图 6、在动画组完成场景后进行场景渲染调试 7、多设备多镜头批量渲染 任职要求: 1、熟练使用其一V ray,Arnold,Renderman或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2、熟练材质贴图的制作要求; 3、具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4、对计算机硬件有一定的了解; 5、熟练掌握灯光原理与技巧; 6、熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7、熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块。 工作地址
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.制作三维建筑动画,完成场景细化布置和全模渲染; 2.对建筑场景的控制,灯光,材质,镜头运动的表现。 岗位要求: 1.专科及以上学历,建筑学,艺术设计,美术,游戏动画,园林,环境设计等相关专业。 2.精通3DMAX.PHOTOSHOP,等相关软件,精通MAX的各类插件脚本; 3.熟练使用VRay等主流渲染器,对各类渲染技术以及与渲染相关的材质有深入的研究; 4.对建筑动画行业有着自己独到的见解和执着的追求,尤其对光影色彩构图气氛理念有深入的研究和实践。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作;2.根据项目风格及需求,配合制定渲染风格;3.参与渲染合成流程规范制定及优化;任职条件:1.熟练使用MAYA,精通Redshift/Arnlod渲染器及NUKE等后期合成软件;2.出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征;3.有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程;4.良好的团队合作意识,易沟通协作;5.有CG、影视相关经验者优先;
  • 7k-12k·15薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    工作地点:安徽省芜湖市。 岗位职责: 1、负责三维动画项目的场景灯光调试,渲染合成; 2、主动了解行业新动向,主动学习新知识与技能; 3、认同公司价值观,遵守公司制度。 任职要求: 1、本科学历,艺术类相关专业,具有良好的审美感觉和艺术素养,对灯光色彩有充分理解,能准确把握各种环境氛围布光; 2、有1年以上三维动画项目经验,熟练Maya软件及主流渲染器(redshift最佳); 3、熟悉nuke合成软件多通道工作流程和节点知识,有后期特效,包装类经验优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】1、根据产品样品能独立完成建模、渲染、后期处理工作;2、准确把握产品视觉、角度呈现、构图;3、根据设计需求搭建场景的建模与渲染出图,配合其他设计师给出高质量渲染图片。4、对同事提供的模型进行优化、细节完善和造型塑造【任职要求】1、精通产品3D建模渲染,有数码3c从业经验、工业设计专业优先考虑;2、精通至少一种3D建模软件(Rhino、Alias、Solidworks、Cinema 4D、3DMAX等);3、精通至少一种渲染软件(Keyshot、Bunkspeed、Cinema 4D、V-ray等) ;4、有良好的团队合作精神,良好的沟通能力,执行能力;5、具备空间思维、逻辑分析能力。能独立完成创意、设计、建模、渲染及后期视觉化处理,对环境、灯光、色彩、材质、质感有着独到的见解与使用心得,能独立输出具有感染力的设计;6、能完成产品在特写镜头下的真实材质表现,有真实场景搭建、写实渲染能力者更佳;7、接触过3D引擎,如three.js, 会编写shader者优先【加分项】1、会3D动态设计 2、丰富的想象力 + 创造力 + 手绘能力;3、会产品精修4、有以下行业经验:3C产品·互联网·电子商务
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责UE4中写实场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料相关材质表现,场景道具实时渲染。 2.在UE4中进行物理材质设置,物理摄像机设置、专业摄影灯光布置,模拟各种物理环境,极大程度上还原maya渲染效果。 3.深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发。 职位要求: 1.3年以上相关工作经历,有完整作品集。 2.精通UE4软件,以及maya/3dmax 3.熟悉UE4美术流程,对UE4中的灯光、材质模块有较好的理解,能够实现良好的视觉效果。 4.良好的沟通及表达能力,具有良好的团队协作精神。
  • 12k-16k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    岗位职责 1、负责事业部产品、品牌、营销、活动等相关设计工作; 2、与业务部门团队多方配合,跟进设计方案的执行 3、设计形式包括但不限于品牌形象视觉设计、宣传动态视觉、H5页面等 4、参与讨论idea,理解并分析品牌、产品推广及策略,配合策划人员及客户经理将策略延伸到具体创意设计工作中 5、能独立完成常规品牌形象物料、海报、视频等工作。 任职资格 1、设计类专业 2、5年以上工作经验,具备化妆品行业包装或三维设计项目案例 3、对视觉设计和色彩有敏锐观察力和分析能力,对文案及策略有较强理解力,作品富有创意,色彩把握及整体构成有良好运用能力。 4、强大的抗压能力和自我驱动力,责任感强,良好的团队合作精神,沟通和表达能力 5、熟练使用C4D(Blender/Rhino/3DMAX/AE等),掌握OC、Redshift或其他渲染器,负责3D表现深化,包括模型、材质、灯光、综合参数等,可有效率渲染出图;熟悉三维动态设计,可独立处理调整材质、灯光,对色彩、光影和氛围有一定的合成能力。有良好的审美。
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责3D角色模型的灯光及渲染工作; 2、负责制作高精度次世代角色模型,包括纹理材质和手绘贴图等; 3、负责3D角色模型的材质优化及造型调优; 任职资格: 1、3年以上3D次时代角色美术制作经验; 2、熟练运用Maya或Max,熟悉至少一款渲染器(vray,arnold 等),以及后期合成软件(nuke或houdini); 3、有较强手绘能力,对角色的模型及材质有深刻的认识,具有准确表现生物材质质感的能力,能独立完成高模及贴图的制作; 4、会使用UE4作业者优先考虑。
  • 12k-24k·16薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; 任职要求: 1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原力,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、在项目中制定材质灯光渲染的技术方向、渲染方案;2、根据渲染方案对模型做检查测试,优化模型及渲染时间; 3、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求; 4、有较强的艺术把控能力,能够准确的表达与制作。岗位要求: 1、至少1年以上影视三维材质灯光工作经验,有生物角色,毛发渲染制作经验者优先; 2、有扎实的美术功底,较高的艺术素养,熟练使用maya,熟练掌握arnold或redshift渲染器;(熟悉各渲染器色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力。) 3、熟练使用nuke,UE4材质灯光模块;4、能根据项目要求完成高质量的材质灯光渲染制作,高效地按时完成任务; 5. 具有良好的美术基础; 6、具有团队合作精神,善于沟通,能承受压力。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责:1.负责ue4资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种画面真实光照,质感表现;2.负责将ue4动画、粒子特效等系统应用到美术制作中;3.熟悉ue4镜头运动,按分镜调节镜头。任职需求:1.熟练掌握UE4软件,熟悉PBR流程,精通UE4引擎的灯光材质调整; 2.对色彩理论,构图,光线和形体有深刻把握;3.了解灯光特性以及如何在环境中模拟光使三维角色更加真实生动;4.美术功底扎实,对单个镜头及整体的画面有较强的把握能力。