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任职要求: 热爱设计,拥有宽广的行业(平⾯面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准; 对网站设计有丰富经验,有成功案例(有桌面、移动端多平台案例者更佳); 有丰富的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对⽤用户研究有一定经验和见解; 善于沟通,具备良好合作态度团队精神,富有工作激情、创造力和责任感,有不断学习的良好习惯,能承受高强度的工作压力; 有Sketch完成项目经验者优先考虑,简历需要提供近期作品集。 个人成长建议: 通过实际工作项目实践; 通过书籍; 通过优秀行业体验设计部门官方,如腾讯CDC、腾讯ISUX、阿里UED、网易UEDC、IxDC、InVision Blog、TXD技术体验设计等; 通过设计网站,如优设网、Medium、Behance、Dribbble等; 通过参加行业设计大会,如UCAN设计大会、IXDC国际体验设计大会、SEE Conf等。 福利: 1、购买五险一金,节日礼品,下午茶,不定期聚餐,定期体检,季度奖,年终奖; 2、工作时间:周末双休,享受国家规定的各种节假日.
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职位职责: 1、负责短视频特效玩法相关的3D及动画设计; 2、负责与视觉设计师及开发及产品等业务方沟通,保证3D资源在移动端实现效果完美呈现; 3、能够主动挖掘创意,思考创意玩法方向。 职位要求: 1、本科及以上学历,美术设计相关专业,3年及以上影视/游戏3D动画设计经验,有成熟项目作品; 2、精通3DMAX/MAYA/C4D/Blender其中任一制作软件的动画制作全流程;有spline制作经验或熟悉商业引擎优先; 3、负责建立骨骼,蒙皮及权重调节等绑定相关工作,熟悉两足、四足绑定,表情blendshape; 4、具备国际化审美,对设计趋势敏感,了解年轻人喜好; 5、学习能力强,逻辑清晰,沟通表达准确,团队协作性好。
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工作职责: •负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 •协助策划和程序进行原型开发 •负责动画资源的规范管理 •外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: •3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 •对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 •具有解决问题以及原型设计的能力 •能够有效的与策划和程序进行协作 •自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 •能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 •熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 •熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: •美术专业院校毕业优先 •具有影视动画行业相关经验 •有2D动画或分镜制作经验者优先
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职位描述: 按照剧情台本要求,制作游戏中过场动画,人物演出等分镜。 职位要求: 有良好镜头语言,对画面节奏的把控能力出色,擅长寻找当前美术资源最佳的拍摄角度。 有良好的美术功底,擅长手绘。 有一定的剪辑基础。 积极主动,善于沟通,能够及时发现项目动画表现存在的不足,并积极配合其他部门完成内容迭代升级。 加分项: 有知名电影,动画,游戏项目经验者优先。 二次元浓度较高,对二次元文化的内容有敏感神经,能够精准地抓住二次元群体对角色性格属性痛点诉求者优先。 熟练使用Motionbuilder 进行动捕数据处理节约效率,提高动画质量。 熟练使用blender等dcc软件帮助创作提升效率。 投简历时请附带作品
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职位描述: 根据角色设定与策划案,制作游戏中角色的表演动画、技能动画分镜以及相关的特效元素设计。 职位要求: 对角色性格的把控到位,能读懂各种奇奇怪怪的人物设定。 有良好的美术功底,擅长手绘。 喜欢二次元文化,对流行的漫画、动画或游戏作品抱有强烈的好奇心,并且涉猎范围广泛。 有强大的pose塑造能力,擅长将各种不同的元素融入动作的设计中。 积极主动,善于沟通,能够及时发现项目动画表现存在的不足,并积极配合其他部门完成内容迭代升级。 加分项: 有知名电影,动画,游戏项目经验者优先。 对碧蓝航线角色有自己的深度理解者优先。 熟练使用Motionbuilder 进行动捕数据处理节约效率,提高动画质量。 熟练使用blender等dcc软件帮助创作提升效率。
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职责描述: 1.根据策划设计和项目需求,完成项目中的动画设计制作(包括绑定、权重、动画设计等); 2.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现; 3.了解人体组织结构,对服饰装备不同材质的特性设计,制作出连贯流畅、美观协调的动画。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/动画/影视等相关专业; 2.二年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.具备绑定控制器制作、面部表情制作、动力学系统制作等相关经验; 4.熟练运用各类3D动画制作需要的软件(如:Maya、3DMax等); 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察;
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工作职责: 1. 依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的表演; 2. 结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3. 通过动画表演体现出角色的背景特征; 4. 使用UE4引擎整合和打磨角色动画的最终效果; 5. 与项目组协作,测试和制定角色动画的技术规格和品质标准; 6. 与策划部门协作,合理分配动画拆分及帧数控制,在动作细节,节奏和操作手感之间做到平衡; 7. 与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1. 热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求; 2. 大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3. 熟悉运动规律,优秀的节奏感,擅长各类角色动作表演; 4. 5年以上3D动画制作经验,2年以上次世代角色动画制作经验; 5. 熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Motion Builder; 6. 熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 7. 对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 8. 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1. 根据需求及项目风格准确设计出相关动画&分镜头POSE制作; 2. 文件分类整合及动作库梳理; 3. 协助其他部门,保持良好的沟通,确保设计呈现; 4. 在肢体及表情动画效果上进行探索和突破。 任职要求: 1. 拥有流畅的动画表现,良好的节奏感,有丰富的想象力; 2. 了解镜头语言,熟悉MAYA及MAX的相关软件; 3. 对工作内容有规划,了解时间成本; 4. 良好的团队合作意识,易沟通协作,不断自我分析和总结; 5. 有美宣视频广告相关工作经验优先。
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工作职责 ● 制作并制作打磨高精度的面部动画表情 ● 负责处理叙事动画中以及游戏内角色的面部动捕数据 ● 在Maya中通过面部捕捉软件进行人脸捕捉,并进行面部重定向 ● 能够及时响应反馈 ● 与剧情团队紧密协作完善台词表演,根据游戏上线品质的开发需求优化美术资产 岗位要求 ● 3年以上游戏行业表情动画制作经验 ● 了解并熟练使用Maya ● 深度了解写实的面部运动规律与表演技巧 ● 熟练地观察并把握微表情的情绪表达,并通过动画展现出来 ● 自我驱动力强,高效地管理工作需求 ● 良好的沟通,与同事高效协作 ● 拥有面部表情捕捉经验,熟悉虚幻引擎优先 ● 热爱游戏和电影,对叙事创作有高热情
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职位职责: 1、负责抖音直播互动玩法、礼物等内容创意相关多媒体设计工作; 2、理解国内及海外用户消费心理,脑洞大,自主策划有趣的创意,用设计打动人心; 3、与设计、运营、研发协作,理解并主动突破技术瓶颈,确保创意能起飞更能落地; 4、设计打磨上线后,持续保持关注,回收数据沉淀验证商业设计价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/动画相关专业毕业,热爱设计、渴望创造,3年以上互联网或者游戏影视行业设计相关经验; 2、有多媒体设计经验,熟练使用AE、Photoshop、C4D; 3、独立思考、探求本质、心态开放、良好的沟通合作能力、责任感强。 加分项 1、游戏影视行业,模型制作或者动画设计经验加分; 2、一定的动效能力、专业用户研究能力、复杂项目管理能力; 3、对当下热点的敏感度高,善于发现、挖掘,有持续的创意生产能力。
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岗位职责: 1、根据文字或者2D分镜描述,制作角色动画(三维); 2、能按时按质完成任务。 任职要求: 1、熟练掌握3dMax或Maya的动画模块; 2、熟练掌握运动规律,并对游戏或影视动画动作设计有一定经验,对镜头语言有一定了解者佳; 3、有一定的审美与表演能力,能刻画出生动且富有性格的人物动画; 4、对UE引擎Sequence模块有一定掌握佳; 5、具有良好的多人合作能力。
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岗位职责: 1、负责游戏内的动画设计和制作,包括角色技能动画、表演镜头动画、怪物动画等; 2、和角色生产管线上各环节的小伙伴沟通合作,确保实现理想的动画落地效果; 职位要求: 1、3年以上影视或游戏行业的动画制作经验,有较为完整的项目开发经验; 2、主动性和自驱力强,具有追求高质量动画的心态,希望持续突破自我,渴望为参与的项目在动画品质效果的提升上助力; 3、较好的美术功底以及审美,具有良好的动作表现审美,对人体结构、pose、运动规律有深刻理解,能够通过动画制作较好地展现游戏角色的个性特点; 4、熟悉掌握3Dmax或者同类制作软件,有游戏引擎的使用经验; 5、具备良好的团队合作意识和沟通能力,愿意和上下游小伙伴合力实现更好的角色表现效果; 加分项: 1、有团队管理经验; 2、有绑定相关经验; 3、有动捕动画经验;
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职位描述: 1、负责公司品牌相关设计,包括但不限于品牌内容视觉、产品视觉、创意活动设计等;参加项目讨论与头脑风暴创意会及相关业务方讨论需求,理解设计需求及创意策略等。 2、依据项目需求,能够独立完成:包括平面设计到动画制作-特效呈现等工作。 3、能够快速理解业务与用户,以产品视角进行设计思考,协同业务构思创意,与团队一起参与定义设计语言,并提供创意视觉的方案。 4、有前瞻性的审美,能把控相关项目设计调性,不断探索创意的边界,不断提升整体对外物料输出品质并且能够快速响应给予支持。 5、了解业务重点,能够用设计解决业务与用户的问题,用创意为用户带来新鲜视角与体验。 任职要求: 1、具有非常强的平面和视频制作功底;良好的审美素养,较强的理解力和创意能力。 2、熟练使用AE、PS、AI、等设计软件,能够独立完成视频特效后期制作; 3、性格开朗,善于沟通,责任心强,有良好的团队合作意识。 4、两年以上工作经验,本科及以上设计相关学历。 5、加分项:了解产品底层逻辑,有创意互动设计全案经验者优先。 6、提交简历时请附带作品或链接。
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职位描述: 1. 根据策划需求, 使用Spine工具完成项目角色、技能、特效等动画设计工作; 2. 与美术和技术沟通动画在游戏中的实际效果,并完成动画效果优化; 3. 负责项目动画资源优化以及外部动画审核工作; 任职要求 1. 本科及以上学历美术及设计相关专业毕业,3年左右角色动效经验; 2. 精通Spine,熟练使用Live2D、PS、AE 等软件,能够独立完成高质量的角色和特效动画设计; 3. 良好的美术功底并掌握动画运动规律,输出作品具有较强的动作节奏感和想象力; 4. 热爱游戏设计,有良好的团队沟通能力和高度的责任感; 5. 有肉鸽类产品角色动画设计经验优先。 PS:提交简历同时请提交相关作品,作品中必须包含Spine角色/特效动画内容
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【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。