• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验; 2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件; 3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先; 4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++、C#开发经验优先; 5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal超写实数字人项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚等相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal超写实数字人相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与工作室其他横向虚拟人项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 15k-18k·16薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: (1)负责数据清洗、数据分析、数据挖掘、数据服务等; (2)负责与外部门信息交换的技术管理工作; (3)利用技术手段对客户信息进行技术分析和应用服务; (4)运用数据分析建设业务模型,并持续跟踪优化; (5)负责领导交办的其他工作。 任职资格: (1)计算机、数学、统计学等相关专业本科及以上学历,具备扎实的专业基础知识; (2)3年以上数据技术领域工作经验,熟悉大数据平台架构与关键技术; (3)熟练掌握Hadoop、Spark、Kafka等大数据处理框架,具备丰富的实战经验; (4)具备良好的数据建模、数据挖掘与数据分析能力,能够运用SQL、Python等语言进行数据处理与分析; (5)熟悉数据仓库、数据湖等数据存储技术,具备数据治理与数据安全方面的经验; (6)具备良好的团队协作与沟通能力,能够适应快节奏的工作环境,具备较强的抗压能力; (7)对新技术充满热情,具备较强的学习能力和创新意识。
  • 25k-45k·15薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.参与集团云平台技术架构的研究,规划设计和实施; 2.负责集团云平台重要项目等需求分析、方案设计、核心代码编写以及优化工作; 3.负责云原生相关新技术(如service mesh、serverless等)的研究与落地; 任职资格: 1. 熟练掌握一门编程语言(Golang/Java) 2. 熟练使用多线程编程,熟悉常用的数据结构与算法 3. 有分布式开发经验者优先 4. 积极参与开源、有开源产品开发经验者优先 5. 有云计算(docker、containerd、kubernetes、kernel)相关开发经验者优先 6. 有较好的团队沟通协作能力,对技术有极客精神,有较强的学习能力
  • 22k-32k·13薪 经验10年以上 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、项目策划阶段,能基于客户需求和ERP系统的技术架构,帮助客户设计合理的部署方案,对ERP系统原厂的部署方案进行评估和建议; 2、设计阶段,在充分了解蓝图方案后,对业务方案落地的技术方案提出合理建议,并帮助客户对ERP系统原厂的技术方案进行评估和建议; 3、实现阶段,能带领团队快速学习并承担相应的开发工作; 4、运维阶段,设计落实技术管理体系并承担相应的技术支持; 任职资格: 1)JAVA从业经验10年+,深刻了解JAVA体系的各个技术流派,熟悉微服务架构体系,精通分布式、延展性、可扩性架构设计,具备大并发、高容错性、高负载环境下的系统开发及优化经验,对前沿技术有敏锐的感知和充分的了解; 2)拥有扎实的技术深度和广度,参与项目开发的全部过程,包括确认需求、系统分解、技术选型、制定技术规范,负责在整个项目中对技术活动的指导和协调; 3)拥有Oracle/用友/金蝶等erp系统技术架构设计相关经验者优先,能够应对个性化需求对ERP架构带来的挑战; 4)对Saas、Paas有丰富的经验,能快速从零基础了解一个基于Saas、Paas技术的ERP系统的技术架构和原理,并结合自身经验和技术能力,对此系统的架构、系统分层、关键构件、接口设计、部署、开发、优化等方面快速接手;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    科技金融,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、与产品经理沟通并确定产品开发需求,协助系统架构设计师进行系统架构设计工作; 2、负责产品前端(web、微信小程序或APP)模块页面、业务逻辑实现等开发工作,对代码质量(功能、性能、兼容性等)及进度负责: 3、负责开发和提炼基础模块与公共组件,优化前端体验和页面响应速度,提高平台用户体验和性能; 4、必须具备前端接口设计、工作量评估、任务分解、代码评审、总结培训、知识库文档撰写等能力; 5、能够军备需求文档编写、后端开发、原型设计、测试用例编写、测试工具使用等能力; 任职要求: 1、教育背景:计算机相关专业本科及以上学历; 2、专业领域经验:3年以上相关工作经验; 3、工作所需技能:熟悉 VUE、React、antd,antd pro 等框架;对模块化,组件化, 前端工程 化有所认识; 4、职业意识:热爱前端技术,具有良好的条理性及统筹时间能力,逻辑性强; 5、职业行为能力:具备较好的沟通、理解、表达、逻辑能力、学习能力和执行力。 注:该岗位可接受春节后入职。候选人需可接受适当出差或项目驻场(公司有相关补贴)。
  • 7k-8k 经验5-10年 / 大专
    智能硬件 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 为销售团队提供售前支持,介绍产品及现场演示,解答客户的问题; 2. 为交付的设备提供安装和调试服务,并做使用培训,协助公司的梯控系统安装与调试; 3. 对已售设备提供保养及维修服务,协调内部职能部门,快速解决客户遇到的技术及质量问题;对所遇到的问题分类汇总,提交给公司各职能部门,以提升产品质量; 4. 协助市场部参加必要的展会及路演,协调安排演示用的设备等; 5. 搜集客户潜在需求,并反馈销售部; 6. 完成领导指派的其它任务。 任职要求: *年龄:26-33岁 1. 电子工程,计算机,自动化等专业专科或本科毕业,了解电气基本知识及电机驱动控制原理; 2. 有机械行业售后经验优先,如汽车. 叉车等; 3. 能够接受频繁短途外派; 4. 掌握基本的计算机操作技能; 5. 具有电梯施工证优先; 6. 工作认真细致,责任心强,有耐压性,具有良好的沟通技巧和解决问题的能力。 待遇情况: 工作时间:8-10小时/调休二天; 试用期:3个月
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。