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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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岗位职责: 1、 运用max制作角色动画相关动画并输出; 2、负责制作游戏内主角,坐骑,NPC,BOSS的动作设计; 3、能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画;并配合程序沟通寻求动画在引擎内实现的方案。 任职要求: 1、 美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、 5年以上3D游戏角色相关工作经验,2年以上ACT动作游戏制作经验; 3、 熟练使用max,spine等相关制作软件; 4、 动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解; 5、 有镜头设计和分镜绘制经验佳,对游戏打击感和手感有深入理解; 6、 能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 7、 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 8、 熟悉虚幻4引擎,并对物理运算模块有所了解经验佳
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作设计概念。 岗位要求: 1.大专及以上学历,5年以上游戏公司3D动作制作工作经验; 2.热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 3.能熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4.对动作必须有一定认识,擅于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5.热爱动漫和游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解;
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岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
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1.大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色蒙皮 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附个人作品
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岗位职责: 大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立 4. 完成角色蒙皮,卡通日韩风格 5. 音乐舞蹈游戏经验优先 6. 请附个人作品
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【岗位描述】 熟悉骨骼搭建和蒙皮; 根据动画分镜完成角色的动作; 能够使用unity整合调整动作制作; 与策划和程序可流畅沟通确保完成品符合需求同时保证设计落地; 【任职资格】 5年以上动作设计经验; 熟练运用3dmax,擅长做战斗类动作; 优秀的风格把控能力,有完整的项目经验;
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发布职位:职位诱惑: 绩效奖金,带薪年假15天,大牛云集,不加班企业文化 职位描述: 职位诱惑:五险一金、午餐补助、Team Building、休闲下午茶、带薪休假、扁平管理、职业大牛、晋升空间大、团队氛围好,优厚薪资、员工体检、节日福利 职位描述: 根据项目需求,用3ds Max制作角色动作 根据项目需求,熟练使用Unity引擎 职位要求: 1、1年以上游戏动画制作经验、有完整的参与过手游项目制作经验。 2、动画基础扎实,对人类、四足等生物运动规律有深入的钻研,有敏锐的动作节奏感。 3、喜欢日本动漫和二次元游戏作品,有较强的角色性格塑造能力,对二次元角色表演有一定研究。 4、相像力丰富,有很好的动作设计能力,展现生动流畅的动作效果、对游戏打击感有较深的理解。 5、有良好的团队合作意识。 简历请附带作品:应聘职位_姓名_作品 ■ 暖心小贴士: 标配的年终奖 自己争取的项目奖金(领导慧眼如炬,你干的好、干的多,分的奖金就多!) 好领导、好项目、好同事 游戏界的清流(不提倡加班、不做垃圾产品) 工作地址 北京 - 海淀区 - 中关村 - 中关村南大街6号中电信息大厦703
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职位描述: 1. 负责游戏中,依据游戏玩法,负责PC端动作的设计和标杆效果制作,审核并培养内外包人员。 2. 负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 职位要求: 1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上游戏动画相关工作经验,具备3A射击类产品经历。 2. 够运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案 3. 熟悉常用引擎和动画相关的功能模块,熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画 4. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏动画风格,能关注并了解业界动态 5. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力
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岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先
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岗位职责:1、2D手绘动画功底,熟悉日系赛璐璐画风;2、熟练使用AE、spine、dragonbones等2D动画制作软件,独立完成游戏中角色技能、爆炸效果等特效的设计制作;3、对动作规律有较强理解,具备拆骨骼块修改能力;4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求。任职要求:1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业;2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力;3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;4、熟悉动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果;5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力。6、喜爱日本动漫,对二次元文化有深入了解者优先考虑。
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【岗位职责】 1. 能独立完成3D角色和怪物等骨骼.蒙皮.动作的设计和制作; 2.理解策划的需求逻辑并能够提出建设性的意见; 3.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 【任职要求】 1.大专及以上学历,2年以上游戏动画3D项目制作经验; 2. 熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,熟练使用Unity; 3. 动画基础扎实,对运动规律有深入的钻研,能熟练运用动画的各种原理; 4. 擅长欧美卡通风格动画,抽象概括能力强,节奏把握精准。 5. 有良好的合作意识,较强的进取心和责任心,保证与内外部沟通顺畅并推动解决问题。
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岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。 2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。 3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。 4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。 任职要求: 1.3年以上游戏设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味; 2.负责带过项目或从事过主美.美术指导,有经验者优先; 3.能熟练使用3dsmax.Maya等必要软件; 4.较强的理解能力及创意思维; 5.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养; 6.能够与客户及制作人员进行顺畅的沟通。发送简历时请务必附上自己的作品。
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3D动作设计师 (MJ000184)
[朝阳区] 2022-12-1415k-20k·14薪 经验1-3年 / 大专游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人岗位职责: 1、主要负责休闲游戏中的3D角色动作的设计; 2、独立完成游戏3D模型的骨骼绑定,和蒙皮制作; 3、在U3d引擎内调整场景及角色调度,优化动画表现,确保最终输出效果。 任职要求: 1、纯3d以及熟悉3d转2d项目项目研发的技术和制作流程。 2、熟悉3D动作制作流程,对人物及不同生物的结构和运动规律有一定的了解,善于利用动作塑造各类角色性格。对角色和动物的表情表达有很好的理解。 3、熟练使用3Dmax、 Photoshop、unity等相关制作软件,能快速学习使用新工具; 4、良好的沟通能力和团队合作精神。 5、具有责任心,能承受一定的工作压力。


