• 15k-20k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *角色动画制作及相关资源整理导出 任职要求: *热爱CG动画。 *熟练掌握动画基本原理,造型能力强,活泼开朗有良好的团队合作精神,爱游戏爱表演爱运动,有独特的设计思路及表现力,有较高的美术鉴赏能力。 *精通3Dmax、biped骨骼等相关动画软件。 *能熟练使用Unity3D引擎者优先。 *美术动画专业毕业优先。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、协调和管理动作组的整体工作流程,确保项目在预算和时间范围内高质量完成 2、整体负责项目中角色动画和过场动画的设计和品质监督,确保项目达成高水平动作表现 3、负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等 4、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 5、负责3D动画团队的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 职位要求: 1、大专学历及以上,美术相关专业 2、5年以上游戏行业3D动画工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;参与过至少一个完整项目,有动作组管理经验优先 3、有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格 4、熟练使用Max/Maya制作项目相关动画资源,例如蒙皮、动画制作 5、熟悉Unity/UE动画相关的技术,包括但不限于资源管理与优化/动画蓝图与状态机/IK/剧情演出/等技术 6、简历请附作品
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、 运用max制作角色动画相关动画并输出; 2、负责制作游戏内主角,坐骑,NPC,BOSS的动作设计; 3、能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画;并配合程序沟通寻求动画在引擎内实现的方案。 任职要求: 1、 美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、 5年以上3D游戏角色相关工作经验,2年以上ACT动作游戏制作经验; 3、 熟练使用max,spine等相关制作软件; 4、 动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解; 5、 有镜头设计和分镜绘制经验佳,对游戏打击感和手感有深入理解; 6、 能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 7、 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 8、 熟悉虚幻4引擎,并对物理运算模块有所了解经验佳
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作设计概念。 岗位要求: 1.大专及以上学历,5年以上游戏公司3D动作制作工作经验; 2.热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 3.能熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4.对动作必须有一定认识,擅于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5.热爱动漫和游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解;
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成游戏角色的骨骼设及蒙皮; 2、根据分镜或描述完成动画的设计与制作; 3、负责与策划、模型、特效对接,完成动画的设计制作,和特效的表现联调。 岗位要求: 1、工作年限5-10年; 2、能熟练掌握3DSMAX软件的动画系统; 3、对分镜和动画设计有较好的理解能力; 4、对动画节奏把握准确,能够根据分镜设计或描述,完成动画制作; 5、沟通能力强,能够快速对修改建议进行分析和修改; 6、对特效表现有一定的理解,能够配合特效做好联调工作;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色蒙皮 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附个人作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立 4. 完成角色蒙皮,卡通日韩风格 5. 音乐舞蹈游戏经验优先 6. 请附个人作品
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏,消费生活 / A轮 / 50-150人
    【岗位描述】 熟悉骨骼搭建和蒙皮; 根据动画分镜完成角色的动作; 能够使用unity整合调整动作制作; 与策划和程序可流畅沟通确保完成品符合需求同时保证设计落地; 【任职资格】 5年以上动作设计经验; 熟练运用3dmax,擅长做战斗类动作; 优秀的风格把控能力,有完整的项目经验;
  • 15k-22k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    发布职位:职位诱惑: 绩效奖金,带薪年假15天,大牛云集,不加班企业文化 职位描述: 职位诱惑:五险一金、午餐补助、Team Building、休闲下午茶、带薪休假、扁平管理、职业大牛、晋升空间大、团队氛围好,优厚薪资、员工体检、节日福利 职位描述: 根据项目需求,用3ds Max制作角色动作 根据项目需求,熟练使用Unity引擎 职位要求: 1、1年以上游戏动画制作经验、有完整的参与过手游项目制作经验。 2、动画基础扎实,对人类、四足等生物运动规律有深入的钻研,有敏锐的动作节奏感。 3、喜欢日本动漫和二次元游戏作品,有较强的角色性格塑造能力,对二次元角色表演有一定研究。 4、相像力丰富,有很好的动作设计能力,展现生动流畅的动作效果、对游戏打击感有较深的理解。 5、有良好的团队合作意识。 简历请附带作品:应聘职位_姓名_作品 ■ 暖心小贴士: 标配的年终奖 自己争取的项目奖金(领导慧眼如炬,你干的好、干的多,分的奖金就多!) 好领导、好项目、好同事 游戏界的清流(不提倡加班、不做垃圾产品) 工作地址 北京 - 海淀区 - 中关村 - 中关村南大街6号中电信息大厦703
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 负责游戏中,依据游戏玩法,负责PC端动作的设计和标杆效果制作,审核并培养内外包人员。 2. 负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 职位要求: 1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上游戏动画相关工作经验,具备3A射击类产品经历。 2. 够运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案 3. 熟悉常用引擎和动画相关的功能模块,熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画 4. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏动画风格,能关注并了解业界动态 5. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​
  • 8k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:1、2D手绘动画功底,熟悉日系赛璐璐画风;2、熟练使用AE、spine、dragonbones等2D动画制作软件,独立完成游戏中角色技能、爆炸效果等特效的设计制作;3、对动作规律有较强理解,具备拆骨骼块修改能力;4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求。任职要求:1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业;2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力;3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;4、熟悉动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果;5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力。6、喜爱日本动漫,对二次元文化有深入了解者优先考虑。
  • 13k-25k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1. 能独立完成3D角色和怪物等骨骼.蒙皮.动作的设计和制作; 2.理解策划的需求逻辑并能够提出建设性的意见; 3.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 【任职要求】 1.大专及以上学历,2年以上游戏动画3D项目制作经验; 2. 熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,熟练使用Unity; 3. 动画基础扎实,对运动规律有深入的钻研,能熟练运用动画的各种原理; 4. 擅长欧美卡通风格动画,抽象概括能力强,节奏把握精准。 5. 有良好的合作意识,较强的进取心和责任心,保证与内外部沟通顺畅并推动解决问题。